Como uma AB Weird Science recria seus itens de Trapping se perdidos / destruídos?

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Como uma AB Weird Science recria seus itens de interceptação se eles são perdidos ou destruídos?

P.148 diz que eles devem sempre usar o item ... As armadilhas de um cientista estranho (na página 150) devem sempre incluir o item ao qual estão associadas.

Em seguida, o exemplo no p.149 no Jury Rigging mostra que eles podem usar uma energia, embora no -2, após a perda do item ... Gabe é capturado por alienígenas do mal e todo o seu equipamento é levado. Ele é colocado em uma cela e decide que usará as luzes do teto e o que os alienígenas usarem para gerar eletricidade para criar uma explosão improvisada.

Mas como Gabe recria seu item?

por SteveC 22.03.2019 / 14:05

1 resposta

Substituir o dispositivo é automático, entre aventuras.
Isso não é explicitamente declarado, ao contrário da versão anterior do Savage Worlds. Infelizmente. Mas o personagem pegou um Edge que concede esses aparelhos e eles devem atualizar durante o tempo de inatividade - como substituir uma Arma de Marca Registrada, um Soldado se adaptando a novas cargas de equipamento ou encontrar um companheiro substituto do Mestre das Feras.

Para um grupo que não tem "tempo entre aventuras", você precisará encontrar algo que funcione no seu ambiente de jogo exclusivo, mas eu recomendo que o trabalho de um dia inteiro por dispositivo seja substituído.

Outra boa opção é extrair das regras dos Dispositivos Arcanos, página 153. Uma hora por energia que o dispositivo pode gerar.

22.03.2019 / 14:54