Esta mistura caseira de “Cactus Grenade” pode ser equilibrada?

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Atualmente, eu sou homebrewing de um conjunto de raças "brawler", modeladas com base em personagens humanóides não humanos em Brawl Stars. Para uma corrida, eu fiz uma cantrip homebrew, Granada de cacto. É equilibrado?

Cactus Grenade

Conjuration cantrip

Casting Time: 1 Action
Range: 60 feet
Components: S, M (a small cactus)
Duration: Instantaneous

You throw a small cactus at a target within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d4 piercing damage. Whether you hit or not, the cactus explodes and anyone within 5 feet of the target (including the target itself) must succeed in a Dexterity saving throw or take 1d4 piercing damage.

The spell's damage (both on impact and area) increases as you reach higher levels. It does 2d4 damage at 5th level, 3d4 at 11th level, and 4d4 at 17th level.

por MrHiTech 20.05.2019 / 20:53

3 respostas

É significativamente mais poderoso do que outros trotes AOE, mas não seria de quebrar o jogo se equilibrado como parte de uma corrida específica

Um feitiço pode ser comparado a outro cantrip que causa dano ao AOE: Trovão (Companheiro do Elemental Evil Player, pág. 168):

Range 5 ft

You create a burst of thunderous sound that can be heard up to 100 feet away. Each creature within range, other than you, must succeed on a Constitution saving throw or take 1d6 thunder damage.

The spell’s damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).

Como o seu feitiço se compara:

Pro:

  • Longo alcance (pés 60, vs focados em si mesmo)
  • Também tem a chance de causar dano de 1d4 a um alvo ao acertar
  • Não tem penalidade para que a explosão possa ser ouvida do 100 ft de distância

Com:

  • Menos dano (d4 die, vs d6)

Neutro:

  • Dex save, vs Con save
  • Requer componente de material
  • Dano penetrante e dano de trovão são extremamente improváveis ​​de serem resistidos. Enquanto muitas criaturas têm resistência a "espancar, perfurar e cortar com ataques não-mágicos", este é um ataque mágico, por isso evitaria essa resistência.

As armadilhas Sword Burst (SCAG p. 143) e Word of Radiance (XGTE 171) são quase idênticas. Eles mantêm o dado de dano do d6 e o alcance do 5 ft centralizados em você, mas alternam o salvamento (DEX e CON, respectivamente) e o tipo de dano (força e radiante, respectivamente). Este parece ser o padrão para uma viagem balanceada de AOE.

Seu feitiço é significativamente melhor: a redução no dano do dado de dano menor (que reduz apenas o dano médio por alvo por 1) geralmente será superada pela chance de danificar o alvo principal duas vezes, enquanto o longo alcance torna isso muito mais seguro de usar (para fazer bom uso dos danos do Thunderclap, você precisa estar cercado por inimigos).


Não é extremamente dominado por si só (a menos que um jogador inteligente tenha sinergias nas quais não estou pensando agora) e se for uma característica racial, pode ficar tudo bem desde que a corrida seja equilibrada por ser mais fraca de outras maneiras.

Se você quiser torná-lo mais equilibrado com outras cantrips, faça o seguinte:

  • diminuir o alcance (o alcance 20 ft para um frasco de água benta parece uma boa figura)
  • remova o dano primário do alvo e a rolagem de ataque (isso também tem o benefício de reduzir a complexidade do cantrip)

Mesmo com essas mudanças, ainda será mais leve que o Thunderclap, a menos que você adicione uma desvantagem extra (talvez o cacto possa ser pego e jogado de volta?)

20.05.2019 / 21:54

Eu acho que é um erro tentar equilibrar uma característica racial como um feitiço.

Cantrips vêm de recursos de classe (Spellcasting ou Pact Magic). Como tal, seu saldo é geralmente um componente do saldo de classe. A armadilha de Warlock Eldritch Blast é notavelmente melhor do que o melhor dano de Clérigo que pode causar Sacred Flame ou o bastante patético dano de Bardo pode danificar Vicious Mockery Mas tudo bem, porque as classes são equilibradas, levando em consideração o poder das armadilhas em suas respectivas listas de feitiços (Bardos e Clérigos não são os melhores causadores de danos, mas fazem outras coisas bem).

O "cantrip" sobre o qual você está perguntando não está vinculado a uma classe, mas a uma raça específica. Como tal, não faz sentido compará-lo com outros tropeços, já que ninguém mais pode aprender. Em vez disso, você deve comparar o equilíbrio de sua raça (com o "feitiço" como uma habilidade racial) com outras raças.

Existem outras habilidades raciais semelhantes:

  • Dragonborn recebe uma arma de sopro que causa dano AOE. O dano aumenta com o nível, mas a arma de sopro só pode ser usada uma vez por descanso.
  • Os Tieflings podem conjurar Hellish Repreensão (como reação) sem usar um slot de feitiço uma vez por dia após atingirem o nível 3rd (eles também recebem uma excursão gratuita, mas essa parte do recurso não é realmente comparável, pois a Taumaturgia é bastante inútil em combate).
  • Altos elfos aprendem um Assistente Cantrip de graça, o que torna sua pergunta escrita como relevante novamente. Você pode ver Fire Bolt e outras dicas da lista de feitiços Wizard e comparar os níveis de potência. Mas nem todos os elfos altos escolhem uma armadilha prejudicial, pois algo como Remendar ou Prestidigitar pode ser mais útil para um elfo não-mago que pode não ter uma ótima INT e que geralmente tem coisas melhores para fazer em combate do que lançar um feitiço.

Mas lembre-se de que não é necessário que seu recurso racial seja equilibrado com precisão com outros recursos raciais isoladamente. Em vez disso, você quer que toda a sua raça seja equilibrada contra as outras raças. Você pode ter uma característica racial muito poderosa, ou fraca, mas ainda assim sair equilibrada no final com base na soma de todas as características raciais que você fornece.

21.05.2019 / 00:16

Desequilibrado, é mais como um feitiço de nível 1st

Comparação contra faca de gelo

O feitiço de primeiro nível faca de gelo tem um mecânico muito parecido, mas com dados de dano mais alto. Ambos têm uma faixa 60 ', mas faca de gelo causa o dano inicial de 1d10 em um acerto e, em seguida, um golpe de 2d6 a frio em uma falha no salvamento de dex (acerto ou erro) que afeta os alvos e os que estão ao redor.

Conforme sua cantrip aumenta em potência com o nível, todo o dano aumenta. Com faca de gelo, apenas o dano pelo frio aumenta. À medida que você sobe de nível, sua fuga pode se tornar mais poderosa do que o feitiço que requer um recurso.

Adicionar idioma para a criação de cactos

No momento, o texto implica que você precisa de um cacto (mesmo que não exista nenhum componente material). Você deve atualizar a cópia para incluir algo como:

You create a small cactus...

20.05.2019 / 21:10