É significativamente mais poderoso do que outros trotes AOE, mas não seria de quebrar o jogo se equilibrado como parte de uma corrida específica
Um feitiço pode ser comparado a outro cantrip que causa dano ao AOE: Trovão (Companheiro do Elemental Evil Player, pág. 168):
Range 5 ft
You create a burst of thunderous sound that can be heard up to 100 feet away. Each creature within range, other than you, must succeed on a Constitution saving throw or take 1d6 thunder damage.
The spell’s damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).
Como o seu feitiço se compara:
Pro:
- Longo alcance (pés 60, vs focados em si mesmo)
- Também tem a chance de causar dano de 1d4 a um alvo ao acertar
- Não tem penalidade para que a explosão possa ser ouvida do 100 ft de distância
Com:
- Menos dano (d4 die, vs d6)
Neutro:
- Dex save, vs Con save
- Requer componente de material
- Dano penetrante e dano de trovão são extremamente improváveis de serem resistidos. Enquanto muitas criaturas têm resistência a "espancar, perfurar e cortar com ataques não-mágicos", este é um ataque mágico, por isso evitaria essa resistência.
As armadilhas Sword Burst (SCAG p. 143) e Word of Radiance (XGTE 171) são quase idênticas. Eles mantêm o dado de dano do d6 e o alcance do 5 ft centralizados em você, mas alternam o salvamento (DEX e CON, respectivamente) e o tipo de dano (força e radiante, respectivamente). Este parece ser o padrão para uma viagem balanceada de AOE.
Seu feitiço é significativamente melhor: a redução no dano do dado de dano menor (que reduz apenas o dano médio por alvo por 1) geralmente será superada pela chance de danificar o alvo principal duas vezes, enquanto o longo alcance torna isso muito mais seguro de usar (para fazer bom uso dos danos do Thunderclap, você precisa estar cercado por inimigos).
Não é extremamente dominado por si só (a menos que um jogador inteligente tenha sinergias nas quais não estou pensando agora) e se for uma característica racial, pode ficar tudo bem desde que a corrida seja equilibrada por ser mais fraca de outras maneiras.
Se você quiser torná-lo mais equilibrado com outras cantrips, faça o seguinte:
- diminuir o alcance (o alcance 20 ft para um frasco de água benta parece uma boa figura)
- remova o dano primário do alvo e a rolagem de ataque (isso também tem o benefício de reduzir a complexidade do cantrip)
Mesmo com essas mudanças, ainda será mais leve que o Thunderclap, a menos que você adicione uma desvantagem extra (talvez o cacto possa ser pego e jogado de volta?)