Estritamente falando, sim ... Mas
Não há nada no PHB que me indique que qualquer um deles é opcional. Como sempre, o GM pode sempre optar por ignorar ou modificar certas regras como achar melhor (como observado na resposta acima), mas é importante entender o motivo das regras e os possíveis inconvenientes para elas.
Usa para estas coisas:
O primeiro uso para essas coisas é dado diretamente no PHB: é uma ferramenta para ajudar os jogadores a desenvolver seus personagens e torná-los coerentes e consistentes.
Outro uso, também mencionado na resposta acima, é ajudar o GM a encontrar as características dos jogadores: "Como motivo esses caras ... aha! Bjorn é orgulhoso e colérico, e Sonja o inclui na guilda de comerciantes de Qithay. , se um deles insultos Bjorn que deveria fisgá-los! "
E um uso final é ajudar os jogadores a coordenar entre si durante a criação do personagem, se assim o desejarem ou se o mestre o cutucar nesse caminho. Achei isso extremamente útil para obter grupos de CPs que tenham pelo menos algum motivo para viajarem juntos e que não sejam completamente antagônicos.
Possíveis desvantagens:
Existem possíveis inconvenientes, no entanto. Existem várias maneiras de categorizar os jogadores, mas uma delas é "Desenvolver no início" e "Desenvolver no jogo", que são basicamente o que parecem. Alguns jogadores realmente gostam de carregar o desenvolvimento de personagens como esse e fazem isso com antecedência. Se eles colocarem um irmão mais novo em segundo plano, você poderá ignorá-lo nas sessões 15 e, quando o irmão aparecer, eles lembrarão e agirão de acordo. (Eles podem até ter reclamado: "Ei, onde está meu irmãozinho nisso tudo?")
Outros são o oposto. Eles podem realizar os movimentos, mas leva algum tempo até que as coisas se concretizem, e não há garantia de que eles irão se unir ao que realmente escreveram. Na décima segunda sessão, eles podem ter esquecido que seu personagem tem um irmão ou descobrir que não conseguem encontrar a resposta certa. E, portanto, eles podem ter problemas para apresentar alguma coisa ou podem recuar contra todo o exercício.
Estes são exemplos dramáticos, é claro, mas eles se comportam na vida real. Eu costumo ser um dos primeiros e demorou muito tempo e várias descrições para realmente passar pelo meu crânio grosso que o segundo tipo de jogador existe.
Agora, com base nas declarações de seus jogadores (eles já conheciam seus personagens), não acho que isso se aplique. Minha resposta teria sido: "Ótimo, eu também quero conhecer seus personagens. Escreva para mim, sim?" Mas é útil lembrar que nem todos os jogadores consideram essas ferramentas úteis.
Infelizmente, não tenho uma maneira rápida, fácil ou confiável de dizer com que tipo de jogadores estou lidando, exceto através de longas observações.