RAW - a maldição deve funcionar. É Magica!
Indo puramente por RAW, as palavras são claras, pois a maldição faz com que o ataque atinja os amaldiçoados. Não importa o que. Como citado acima, não há caso declarado onde não será. Apenas faz.
A magia da maldição se estende além de todas as regras de mira, outros efeitos, alcance, etc. e enquanto estiverem dentro do 10 'do alvo original, eles se tornarão o novo alvo do ataque.
Não é necessário introduzir outras regras relacionadas a segmentação, cobertura, etc., pois o idioma específico da maldição substitui essas regras e requisitos cotidianos gerais.
Mas a decisão da RAW tem falhas e eu gostaria de sugerir uma mais razoável
O RAW cria muitos outros problemas de interação que não fazem sentido
Digamos que o alvo B esteja dentro, mas na borda Pequena Cabana de Leomund e o alvo A está do lado de fora da cabana minúscula, dentro da 10 'deles.
Se permitirmos que a maldição funcione como planejado, ela também ignoraria a regra específica da cabana, impedindo que objetos se movessem através dela e isso não parece a interação provável.
Também não parece provável que a cobertura 3 / 4 seja mais benéfica do que a cobertura total, pois não há penalidade além de um alvo válido para a cobertura total.
Decidir que a maldição funcione dessa maneira cria mais problemas do que resolve e é melhor mantê-la simples, em vez de gerar uma série de consequências indesejadas, permitindo-a.
Decisão sugerida
A questão central aqui é o que acontece com um ataque à distância que tem um alvo inválido. o regras de cobertura total Estado:
A target with total cover can't be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of effect.
Então, o que está acontecendo é que a flecha inicialmente atinge a criatura A, mas a maldição quer atrair o míssil, mas não pode, porque a criatura B não é um alvo válido. Por ser um alvo inválido, a maldição não pode entrar em vigor.
Bom senso narrativo
Eu concordo que parece que o Shield deveria desenhe a flecha na parede e faça com que ela perca a criatura A. Existe uma regra opcional para Bater Tampa que poderia apresentar um caso permitindo isso.
When a ranged attack misses a target that has cover, you can use this optional rule to determine whether the cover was struck by the attack.
Primeiro, determine se a jogada de ataque teria atingido o alvo protegido sem a cobertura. Se a jogada de ataque cair dentro de um alcance baixo o suficiente para errar o alvo, mas alto o suficiente para atingir o alvo se não houvesse cobertura, o objeto usado para cobertura é atingido.
No entanto, o problema aqui novamente é que a Criatura B não é um alvo válido, mas se um Mestre quiser determinar que ele lança o míssil de qualquer maneira e atinge a parede, eu ficaria bem com isso. Regras tão divertidas!