Essas criaturas da campanha Túmulo da Aniquilação falam Comum?

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Existem algumas criaturas na trama de ToA com as quais meus jogadores irão interagir.

O problema é que seu bloco de estatísticas diz que eles falam apenas seu idioma específico, que os personagens dos meus jogadores não falam.

They're Frost Giants, who normally speak only the Giant language

É possível que eles falem comum? Quebraria algum ponto oculto ou futuro da trama se eu permitir que essas criaturas falem em comum na minha campanha de ToA?

por Ohar 07.05.2019 / 12:51

3 respostas

Os lobos do inverno podem traduzir, se desejado

É realmente possível que um Gigante de Gelo aprenda coisas comuns (exemplo: Harshnag do Trovão do Rei Tempestade aventura)

Além disso, li a ToA completamente e não encontrei nenhum exemplo em que permitir que alguns gigantes saibam o que é comum quebrará um ponto na trama. Por outro lado: pontos de plotagem podem ser perdidos se os PJs não puderem se comunicar com os Gigantes de Gelo.

A aventura parece indicar que os Frost Giants conversarão com os PCs (sem mencionar que isso será em um idioma que os PCs provavelmente não entenderão). Como isso é apresentado como uma parte intencional do cenário, é parece como os escritores provavelmente pretendiam que pelo menos um dos gigantes (especialmente Drufi, o líder) falasse em comum.

Exemplo - ToA p.64 diz:

Any character who succeeds on a DC 10 Wisdom (Insight) check quickly recognizes that Drufi's clumsy questions are...

Ele não menciona a necessidade de conhecer a Giant para fazer esse teste. Outras declarações incluem

she'll try to ferret out what, if anything, the characters know about... (ToA p.64)

If they admit they've met him but can't (or won't) tell Drufi where he is, she has all the reason she needs to capture the characters and torture the information out of them. (ToA p.64)

... they might help characters who can provide useful information. They immediately attack characters who withhold information ... (ToA p.200)

Independentemente, sua lobos de inverno falam Comum e Gigante, para que possam servir como tradutores se você decidir que nenhum dos Gigantes fala em comum (a ToA não menciona isso, portanto não parecem como os escritores pretendiam, mas está lá no bloco Winter Wolf Stat ...).

07.05.2019 / 15:58

Por RAW e provavelmente por intenção, eles normalmente não podem

Obviamente, o Stat Stat diz o que o Stat Block diz. No entanto, podemos encontrar um pouco mais de evidência possível de intenção na introdução a outro módulo oficial (sinalizado como spoiler porque estamos tentando esconder a criatura, não porque é um spoiler para o outro módulo):

We can look at the very first paragraph of the introduction to the Storm King's Thunder module, which shared some of the same design team.

Na página 7, diz:

Because giants figure prominently in the story, at least one character should be able to speak and understand the Giant language.

Obviamente, essa não é uma afirmação definitiva sobre o assunto, mas indica que o WotC (ou pelo menos alguém lá) pretende que as limitações monolingues dessa criatura proporcionem pelo menos algumas vezes desafios reais de encontro ou história. Esta é uma mecânica de jogo assumida mencionada no primeiro parágrafo deste outro módulo oficial do WotC, portanto, provavelmente é mais provável que seja uma indicação da filosofia geral do WotC em relação às habilidades linguísticas dessa criatura interagindo com os jogadores como qualquer coisa que obteremos.

Mudar isso é muito improvável para quebrar seu jogo

Somente um módulo muito mal projetado exigiria não ser capaz de se comunicar com uma criatura como esta.

Isso ocorre porque alguns personagens jogadores realmente falam o idioma dessa criatura, como o idioma escolhido na criação do personagem ou como uma habilidade racial. Se a parte que não era capaz de se comunicar com eles fosse central para a aventura, isso seria uma supervisão séria. Da mesma forma, existem habilidades mágicas que permitem vários tipos de comunicação através de idiomas desconhecidos, que mais uma vez vão potencialmente quebrar qualquer coisa que depende deles não falar em comum.

No final, é a escolha do mestre. Ele elimina uma limitação potencial para algumas partes, mas é uma limitação que frequentemente estaria ausente de qualquer maneira, portanto dificilmente pode quebrar qualquer módulo bem projetado. É provavelmente uma limitação intencional, mas não necessariamente uma que você está interessado em apresentar.

07.05.2019 / 19:55

Eles não falam comum. Teria ramificações em uma trama.

Veja seu bloco de estatísticas:

Languages: Giant

No momento, você quebraria os métodos que resolvem o encontro, fornecendo uma solução que

reveals intentions of the Frost Giants if the Winter Wolves aren't present (because you tried to separate the Giants from the Wolves or similar approaches).

As ramificações disso são que você não seria capaz de

gather information about the Ring of Winter that the giants seek.

Optar por conceder às criaturas o idioma comum pode resolver rapidamente o aspecto de uma emboscada por um grupo de criminosos ou ameaças semelhantes que resultariam em

a combat encounter instead of a social encounter.

Sobre o comportamento e a interação, consulte a página ToA 64-65:

of combat or social encounter.

Isso não interrompe a campanha inteira, mas o encontro, conforme escrito, e muda a opção para seus jogadores. Talvez até limitando sua agência se mal desempenhado.

07.05.2019 / 21:03