Esta não é uma ótima resposta
Esta é uma pergunta muito geral, com um exemplo específico, e esta resposta aborda o exemplo muito especificamente. Acho que há lições que podem ser extraídas dessa resposta e acho que essa resposta provavelmente é útil para quem faz a pergunta, mas pode não ser tão útil para outras pessoas com a mesma pergunta, que fazia parte da intenção de fazer a pergunta Pergunta, questão. Espero ver outras respostas que abordem como lidar com o problema mais geral de desequilíbrio intrapartidário de maneiras que não se concentrem muito no exemplo específico. Também posso tentar escrever um.
Por enquanto, porém, essa resposta se estende até a linha entre as duas perguntas. Estou respondendo de uma maneira muito específica do 3.x, mas é porque acho que existem alguns problemas baseados no sistema que vale a pena examinar. Principalmente, determinar se você realmente estão o estranho, e se sim, por que (da perspectiva do sistema).
Primeiro, apenas para divulgar: isso é apenas realidade no 3.x
O jogo, particularmente em níveis mais altos, se torna um foguete. O mestre ninja não conseguiu pousar seu foguete (não surpreende, já que o Death Attack geralmente tem CD baixos e ele estava mirando uma boa defesa para você), então seu foguete o matou. Na realidade, olhando seus números, eles são realmente baixos para esse nível - como você diz, você evitou especificamente otimizá-lo.
Lidando com o desequilíbrio entre partes
Esse é o problema potencial mais sério, se for cada vez mais difícil para o Mestre desafiar todos os personagens igualmente ao mesmo tempo. Se alguém que você não pode matar em uma rodada é praticamente impossível de matar para os outros jogadores, então você tem um problema.
Mas você comenta que "eles também poderiam causar uma quantidade infernal de danos em uma rodada". Portanto, se você estiver preocupado, o primeiro passo é tentar ver o que eles estão fazendo. lata eles acompanham? Se não, por que não?
Suspeito que a chave, no 3.x, provenha de sua condição nessa declaração: "em condições ideais".
O poder no 3.x vem menos do fato de você poder ou não dar um tiro aos oponentes em alto nível (a maioria das pessoas), é mais uma questão de quão facilmente você pode dar o seu tiro. No seu caso, você precisa aplicar o Samurai Challenge, mas pode fazê-lo à distância. Os outros jogadores têm capacidades semelhantes? Eles são todos corpo a corpo? Os conjuradores estão familiarizados com o conceito de tentar atingir vulnerabilidades (defesas fracas, toque em AC, etc.) ou dependem muito de um feitiço ou tipo de feitiço?
Esses são problemas sistêmicos do 3.x, Descobridor incluído, mas acho que a resposta não é que você causa muito dano: se é que pode causar todo o seu potencial de dano mais facilmente do que seus aliados.
TL, DR
Seu dano potencial não parece ser um problema
O mais provável é que você possa alcançar seu potencial com mais facilidade / frequência do que seus aliados
Sem ver as fichas completas dos personagens, não posso realmente dar dicas específicas sobre como alinhar-se com elas, mas para sua própria análise da situação, acho que você deveria olhar menos para os números reais de danos - afinal, você é um revendedor de dano primário - e mais sobre a facilidade com que seus aliados podem realmente acompanhar seus possíveis danos ou efeitos.
Outro pensamento aleatório: retenha-se, em caráter
Muitos jogadores gostam de interpretar um personagem de alta potência que eles especificamente não usam em todo o seu potencial, a menos ou até que as coisas se tornem realmente terríveis. Os rodízios de suporte são os favoritos para isso: concentrando-se amplamente nos fãs, você pode deixar sua festa brilhar. Mantenha algumas balas mágicas reservadas, caso algo precise parar agora. Esse tipo de coisas.
Você pode aplicar uma estratégia semelhante ao seu personagem. Os samurais são notavelmente honrosos: talvez seu personagem se sinta desonrado por atirar em um inimigo que foge, mesmo que seja desonroso, e resolve evitar usar seu arco em favor dos duelos de espada mais honrosos. Restringir-se ao corpo a corpo drasticamente reduza sua flexibilidade e capacidade de atingir todo o seu potencial de dano. No entanto, você pode se agarrar ao arco e retirá-lo quando as coisas estão realmente difíceis: então, usar esse arco se torna muito mais interessante do ponto de vista da história, porque seu personagem foi levado a fazer algo que ele havia previsto.
Explicação rápida do bate-papo
Nos comentários, há um link para um bate-papo com @mxyzplk e eu tive sobre os personagens da campanha, com base nas folhas que ele vinculou. Basicamente, minha conclusão foi que o personagem dele, como o único negociante de dano puro, causa uma quantidade de dano adequadamente maior e não está ofuscando mecanicamente os outros personagens. Algumas escolhas de jogadores levam alguns personagens a não atingirem o potencial de suas mecânicas, mas parece que o grupo concluiu que a morte instantânea de mxyzplk é um resultado esperado do sistema e o fato de ser um canhão de vidro vs duelo de canhão de vidro.
Alguns fatores estranhos também parecem atenuar alguns dos problemas maiores com a compilação do mxyzplk. Primeiro, seu sacrifício da Constituição em favor da força e da destreza não resultou em uma perda de HP tão grande quanto seria de outro modo, porque ele tem permissão para rolar novamente os rolos de HD baixos (e, portanto, tem cerca de um terço a mais do que seria de outra maneira) , mais próximo do valor esperado de Con 14 do que Con 10). Segundo, a campanha tende a se concentrar em alguns grandes inimigos, em vez de encontros que consistem em grupos inimigos semelhantes em tamanho e nível aos seus. Isso fez com que as severas limitações do Samurai Challenge fossem muito menores do que seriam.
Então, em conclusão, eu mantenho que no caso particular de mxyzplk descrito na pergunta, não há realmente nenhum problema.