Tudo bem sugerir um lançamento de dados como jogador?

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Fiquei me perguntando se poderia ser bom em determinadas situações pedir ou sugerir um teste quando acho que faz sentido fazê-lo, mas o Mestre não me pediu para jogar um dado?

Para ser mais preciso, ilustrarei com meu personagem atual em um jogo Warhammer sem nenhuma regra de homebrew, edição base. Eu jogo como um jovem estudante que nunca teve que enfrentar o perigo. O primeiro encontro acontece e alguns ladrões estão tentando matá-lo. O Mestre me deixou a escolha da minha próxima ação, mas na minha opinião, em termos de interpretação, eu deveria ter jogado um dado para ver se meu personagem estava completamente apavorado ou não.

Teria sido bom pedir um rolo nesta situação? (mesmo que normalmente não seja uma coisa boa a fazer)

Estou procurando mais "práticas recomendadas" do que regras específicas do jogo, já que não gosto de aplicar as regras do livro se isso interferir na diversão do jogo. Eu sou mais um mestre do que um jogador, então só encontrei esse tipo de situação algumas vezes, mas nunca ousei pedir para rolar, porque odeio quando as pessoas fazem isso nos meus jogos.

por bedeau 04.04.2019 / 16:27

1 resposta

Interpretação vs. Rolagem

No seu exemplo em particular, parece que você está procurando determinar um curso de ação quando a escolha não está vinculada às regras, mas sim à personalidade do personagem. Rolar dados para determinar um curso de ação não é roleplaying, é rollplaying.

Qual é a diferença? Se alguém está entrando no papel de seu personagem, eles devem receber as informações que o personagem recebeu e decidir como o personagem reagiria. Se necessário, dê um passo atrás no nível do ator e observe o nível do autor. O que seria mais interessante para a história? Que parte da personalidade do personagem você deseja explorar? Decida o que você quer que o personagem faça, então talvez jogue alguns dados para ver se eles pode.

Apenas jogar alguns dados para decidir não está fazendo o papel, é bem ... aleatório. Eu nunca encontrei um grupo de jogadores em que esse tipo de aleatoriedade no comportamento aprimorasse a experiência de qualquer pessoa, mesmo das pessoas que faziam o papel. Se o comportamento é governado inteiramente pelos dados, não há sucesso ou fracasso nos dados.

Muitos jogos têm mecânica para "medo" ou "moral".

Se o jogador decide o personagem is com medo, isso pode ser apropriado para alavancar. Mesmo assim, eles ainda devem vir da escolha de um jogador. O jogador pode usar o resultado de um teste como esse para formar comportamentos futuros e decisões futuras. O personagem passou no cheque da última vez, não correu e foi esfaqueado por isso? Isso é desenvolvimento do personagem. O personagem falhou, correu e foi esfaqueado de qualquer maneira? Desenvolvimento do personagem. O personagem passou, não correu e acabou chutando uma bunda séria? Desenvolvimento. O personagem falhou, correu, escapou livre de riscos e decide correr é sempre a melhor opção? Desenvolvimento

Resumo

Lançar dados para determinar o comportamento aleatório, para evitar fazer uma escolha sobre o seu personagem, é fraco.

Pedir para usar o sistema para determinar se um personagem pode fazer com sucesso o que o jogador deseja é perfeitamente adequado.

04.04.2019 / 20:43