Nosso Mestre continua interrompendo nossos longos descansos

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Na última campanha, ainda estamos no terceiro nível, mas toda noite nós gastamos na natureza até agora, fomos interrompidos por encontros difíceis de combate (como no DMG "hard"), forçando-nos a usar nossos recursos (como HP, caça-níqueis, Ki, coisas uma vez por dia) e não restaurar nenhum daqueles perdidos nos dias anteriores. Eu sinto como o o combate ainda é curto, como dura de quatro a seis rodadas, geralmente dizemos que gostaríamos de retomar nosso descanso, mas a resposta é sempre "você foi interrompido, seu descanso acabou, você não pode reiniciar nenhum até o anoitecer". Portanto, os únicos longos descansos reais que poderíamos ter sempre estavam na cidade.

Sempre usamos turnos de vigia e, sendo interrompidos na primeira noite da campanha, agora passamos sempre uma hora para encontrar um lugar seguro para descansar e deixamos essa intenção muito clara para o Mestre. Porém, kobolds, duendes, ghouls e gnolls sempre nos encontram no meio da noite, mas nunca quando viajamos por dez horas durante o dia (o que é comparável a "viagens rápidas" em sua própria palavra). Uma vez no segundo dia na natureza, fomos confrontados com um encontro mortal (como na palavra DMG "mortal"), ao qual só sobrevivemos fugindo. E somos forçados a voltar ao encontro mortal, que é amoras a um dia da cidade mais próxima.

Somos cinco jogadores e sou o único com experiência em RPG PnP ... de dez anos atrás. Não me lembro de ser tão sem recursos. Perguntamos se era uma campanha de sobrevivência e a resposta era que era apenas uma campanha de introdução normal encontrada na Internet que ele apimentou um pouco. Também perguntamos se fizemos algo errado e a resposta foi que seguimos a história normal.

O Mestre está dominando sua segunda campanha (a primeira ainda está em andamento, mas com jogadores veteranos). O Mestre também joga muitas campanhas de sobrevivência como jogador.

Esta situação é normal? Se sim, por que? Se não, o que devo dizer ao Mestre?

Observe que estou totalmente ciente da regra "descanso prolongado", conforme escrito na página 186 do PHB. Por isso, incentivei minha equipe a dizer que retomamos nosso descanso. (obrigado Bloodcinder)

por Olivier Grégoire 28.04.2017 / 11:22

6 respostas

A situação não é normal nem anormal

Cada campanha é diferente. Mas é normal que jogos de sobrevivência tenham encontros noturnos.

Dito isto, joguei em uma campanha com muito desgaste e não recebíamos combates noturnos com frequência; e mesmo quando o fizemos, eles não interromperam nossos longos descansos.

Você está se divertindo?

Pergunte a si mesmo e aos jogadores da sua mesa se ainda é divertido. Ou seja, o aspecto de sobrevivência do jogo está arruinando sua diversão? Se fosse retirado, a experiência seria melhor?

Se você e o resto dos jogadores estão se divertindo, não há nada errado. Se você é não, você deve deixar mais claro para o mestre que você não é.

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Como o Mestre está executando uma aventura pré-fabricada, deixe claro para o Mestre que este é uma porcaria e você não está gostando. Tente ser calmo e razoável, talvez compre cerveja para ele também. O que ele não precisa saber é que a campanha é difícil (ele fez os encontros, ele já sabe disso). O que ele faz preciso saber é que os jogadores não gostam da aventura.

Se ele é um mestre sensato, ele irá ajustar e perguntar a vocês o que você quer no jogo. Então, dependendo de todos vocês poderem concordar com um tipo de jogo que deseja jogar, ele continuará a campanha, modificará para atender aos interesses de todos ou interromperá a campanha.

Se você não gosta dessa experiência em particular, tente descobrir que tipo de experiência você está procurando e seja transparente. O Mestre precisa conhecer essas coisas para que ele possa proporcionar uma melhor experiência para você.

As regras sobre interrupções de descanso

Um longo descanso só é interrompido se você pelo menos 1 hora de atividade extenuante. Você pode lutar por minutos 59 e ainda assim não descansar.

Mesmo que o restante tenha sido interrompido, você pode iniciá-lo imediatamente novamente. A única regra para longos períodos de descanso é que você pode se beneficiar de um apenas uma vez a cada 24 horas, não que você pode tentar uma vez por madrugada. Portanto, se você não se beneficiou de um descanso nas últimas horas do 24, pode iniciar um a qualquer momento.

Soluções sob a perspectiva do universo

Enquanto mantém tudo sobre o jogo da mesma forma, você, como personagens, tem muitas oportunidades de influenciar a aventura.

  • Contrate guarda-costas enquanto estiver na cidade

    • Se você tem NPCs seguindo a festa com a finalidade de protegê-lo, você pode se safar de encontros noturnos sem lutar contra os monstros. Você também não precisa pagar os guarda-costas em dinheiro, mas em promessas, favores, chantagens etc.
  • Fique mais tempo na cidade

    • Por que seus personagens estão se aventurando longe dos limites seguros da civilização? Existe uma preocupação premente, ou vocês são mais aventureiros "clássicos" que saem para a natureza em busca de aventuras? Se for o segundo, você pode gastar muito tempo na cidade estocando dinheiro e suprimentos. Isso é dinheiro que você pode usar para contratar guardas, comprar pergaminhos, poções etc.
  • Envolver as cidades para que possam viajar

    • Nos jogos de sobrevivência, a suposição é de que o deserto é inexplorado e perigoso. É por isso que é comum ter encontros noturnos. Então, seus personagens podem construir postos avançados entre as cidades, ou podem envolver as diferentes cidades para construir esses postos avançados que criam uma "rota segura" para os viajantes. Isso envolverá mais RP do que combate, o que pode não ser algo para o seu Mestre.
  • Estabelecer postos avançados com características defensivas

    • Ao montar acampamento, traga fortificações, armadilhas, apague o fogo da fogueira (para não atrair atenção), crie uma tenda chamariz, crie um acampamento chamariz, etc. Seja criativo para que seus descansos não sejam interrompidos e quando eles são, você pode ir imediatamente para a segurança, evitando o combate.
  • Enquanto estiver na cidade, tire um dia para descansar

    • Eu acho que nenhum personagem morreu ainda, da sua pergunta. Então você pode descansar bastante na cidade. Se ninguém morreu na festa ainda, considere que o Mestre está apenas fazendo um bom trabalho ao desafiá-lo como jogadores, evitando mortes de personagens.
  • Pergunte aos agricultores

    • Como contribuído por @GMJoe, pergunte aos agricultores e comerciantes como eles viajam. Se houver qualquer indício de comércio entre cidades diferentes, eles devem ter uma maneira de se deslocar entre cidades sem serem atacados todas as noites. Mas, como fornecido por @IllmariKaronen, observe que pode não haver agricultores negociando fora da cidade.
  • Encontre alguém que possa escalar a pequena cabana de Leomund

    • Conforme oferecido pela @Nat, elabore a Tiny Hut de Leomund. Este é um feitiço ritual disponível para magos e bardos, assim como para qualquer pessoa que possua Ritual Caster ou o Pacto / Invocação de Livros para Bruxos. Este é um feitiço que garante um longo descanso e impedirá que os encontros noturnos o incomodem, pelo menos até o seu Mestre começar a usar conjuradores contra você.
28.04.2017 / 12:23

Sem recursos pode ser um erro ou por design.

Estou realizando uma campanha em que os PJs começam sem nenhum equipamento, quebrados e acorrentados à parede, e eles não têm chance de descansar antes de terminar o primeiro capítulo. Duro, mas esse era o design.

No seu caso, pode ser que a área em que você esteja seja algo que você percorra, sem explorar ou descansar. Se for esse o caso, é o trabalho dos DMs torná-lo de alguma forma Claro. Mas é fácil superestimar as informações que você fornece aos seus jogadores. É óbvio me, Porque I sabe de tudo e de qualquer maneira quando eu sou o mestre, certo?

Basta perguntar

Esta é uma resposta surpreendentemente comum a muitas perguntas aqui, mas é verdade mesmo assim. Algo nas linhas de:

Hey, DM, we are starting to feel really resource-less. Is this by design? The game was balanced around the idea we can take a long rest every once in a while, and it's getting hard. We tried to make it obvious that we are not reckless and are looking for safe places, maybe we weren't clear enough? Have we missed something about the area?

Algo nesse estilo deve abrir uma conversa amigável, esclarecer se foi intencional ou não, se seus esforços foram notados ou não e assim por diante. Só não seja acusador. Um bom (mesmo que novato) Mestre irá corrigir seus caminhos e deixá-lo descansar ou saber por que foi tão difícil e o que fazer - dentro ou fora do jogo.

28.04.2017 / 11:48

Isso não é normal, porque o Mestre violou as regras ou instituiu regras modificadas sem avisar.

A partir da interação que você descreveu com o Mestre, parece-me que seu Mestre acredita que você está cumprindo as regras escritas, mesmo que as regras escritas indiquem claramente que você pode retomar seu longo descanso enquanto a interrupção forçada for inferior a 1 hora - até as rodadas de combate 599!

Se não é esse o caso, e o Mestre está realmente ciente da regra, parece que eles intencionalmente alteraram as regras para descansar sem informar seu grupo, e eu consideraria isso falso e uma receita para confuso e frustrado jogadoras.

Eu recomendo chamar explicitamente a longa passagem de regras de descanso1 à atenção do seu mestre, educadamente e de maneira não conflituosa. Explique que sua frustração se deve ao fato de o jogo estar sendo conduzido de maneira contrária às regras escritas, levando a confusão, frustração e menor prazer para os jogadores. Esclareça que você está apenas procurando transparência. Se isso significa seguir as regras escritas ou simplesmente informar os jogadores sobre quaisquer variantes em jogo, você como jogador só quer saber as regras do jogo que está jogando.


  1. D & D alémou PHB p186:

    If the rest is interrupted by a period of strenuous activity--at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity--the characters must begin the rest again to gain any benefit from it.

28.04.2017 / 13:34

Primeiro, as outras respostas cobriram a definição mecânica de um longo descanso e sua interrupção muito bem. Minha esperança / palpite é que o GM não esteja ciente dessa regra ou não esteja percebendo que a hora é no jogo / tempo de IC / PC, e não o tempo de OOC / jogador. Eu começaria com essa discussão, antes da próxima sessão de jogo (não quando o próximo encontro de interrupção do sono estiver começando).

Da perspectiva do jogo, eu estaria perguntando a mim e à minha equipe, "Como eles estão nos encontrando todas as noites? Estamos sendo rastreados? Existe um feitiço que eles precisam nos encontrar? Qual é o problema lá?" Pergunte durante o jogo, em caráter. Investigue a configuração para determinar o que poderia levar esses bandidos com tanta confiabilidade ao seu acampamento noite após noite. Você está usando uma fogueira ou outra fonte de luz noturna? É fácil ver a uma grande distância ... Na minha experiência, a maioria dos módulos nunca dê uma razão para encontros como esse ocorrem. Mas no jogo, tem que haver um. Pressione para fazer o GM descobrir como essas coisas acontecem.

Ah, claro, um ou dois encontros ao longo de uma jornada de uma semana estariam dentro do reino da possibilidade de ocorrências aleatórias. Mas toda noite não é aleatório. Esse é um padrão. Você está sendo caçado. Agora, é possível que o GM não tenha considerado esse fato. Nesse caso, talvez ele tenha interpretado mal o módulo. Ou o módulo pode não ser escrito de uma posição lógica (Deus sabe, eu vi alguns módulos em que não existem histórias ou motivações lógicas ...). Mas o mestre deve desenvolver um assim que os personagens começarem a pressionar para investigar esse / esses motivos.

Se o GM não quiser ou não puder inventar um porquê real, pressione uma redução na frequência de encontros.

A sério. Se essas coisas estão acontecendo em uma região que não é completamente estranha às viagens humanas, então por que os viajantes não morrem o tempo todo? Por que a (s) cidade (s) mais próxima (s) não oferece recompensas ou envia exércitos para lidar com a ameaça? Se você não está perto da civilização, de onde vêm essas coisas? Você está caminhando para uma área com alta densidade populacional de coisas ruins? Se sim, por que você não vê sinais de sua existência durante o dia (trilhas, outros corpos etc., etc., etc.)?

Faça pressão para que esses encontros façam sentido no panorama geral que é o mundo da sua campanha. Monstros não existem, não podem e não deveriam existir no vácuo, apenas esperando que seus PCs passem. Se você usar esse argumento com seu GM (de uma maneira razoável), talvez ele esteja disposto a diminuir a frequência uma vez por semana mais ou menos, em vez de criar uma cidade monstruosa (e / ou outras coisas de infraestrutura) próximo para abastecer esses encontros.

É aqui que os GMs precisam pensar além das palavras do módulo. Se você está sendo caçado, deve haver um como, um por que e um por trás disso. Caso contrário, é simplesmente bobo (fila monty python aqui). E se o como / por que / quem é vago demais para a sua equipe determinar, talvez seja hora de seus personagens aceitarem que não é paranóia se você está realmente sendo caçado; é prudência. Ir embora. Force a questão girando e seguindo literalmente na direção oposta.

Sua festa não é louca. A sobrevivência tem que vir em primeiro lugar na maioria das decisões diárias da campanha. Se os encontros forem literalmente todas as noites, então, como ser humano, eu levantaria minhas mãos e diria: "Esse tesouro REALMENTE vale esse risco? Existe talvez um conjunto de tarefas um pouco menos mortal em outro lugar que eu poderia fazer em vez disso ? "

Apenas fazendo essas perguntas e arriscando o final do módulo indo embora, você sinaliza ao GM que a sobrevivência de seus personagens é mais importante do que os encontros noturnos. Mas essa é a opção nuclear; guarde-o para o último recurso.

28.04.2017 / 14:44

Não estou dizendo que é razoável, mas instalado em um local onde há um gargalo e o Mestre só pode obter inimigos 2 ou 3.

O grupo do 5 faz um longo descanso, os combatentes do 2 bloqueiam e combatem, e o restante ignora, a menos que seja necessário.

O 3 evitou atividades extenuantes e não lutou. provavelmente aqueles que precisam de um longo descanso para recuperar feitiços. magos e clérigos.

12.09.2018 / 00:25

Você acha que isso não está seguindo as regras e, como tal, não é normal. Mas as regras podem mudar por design e essas alterações podem fazer parte da campanha.

Pergunte ao Mestre, fora do jogo, se esses encontros mais frequentes do que o esperado se devem ao seu estilo de jogo pessoal ou se fazem parte da campanha. Não permita que eles escapem da pergunta. Dependendo da resposta, a solução está dentro ou fora do jogo. Se é devido ao seu estilo de jogo, todas as outras respostas se aplicam. Se é devido à campanha, você acabou de encontrar mais uma pista importante para resolver a campanha.

29.04.2017 / 14:42