Sim.
... mas tenho certeza que você quer levemente mais detalhes, então deixe-me explicar:
Você está recebendo muitos bons conselhos sobre equilíbrio, sobre métodos da velha escola, Cerca de construções otimizadas para mitigar o equilíbrio, e estou realmente surpreso por não (ainda) ver um sobre números de RC e links para o Wolfram Alpha, mas tenho certeza que está chegando. E este é um ótimo conselho fantástico. Leia e as outras respostas. Mas minha resposta à sua pergunta - e vontade contém uma resposta - é ...
Você está falando sério?!
Não, sério, você está falando sério? Porque o que estou lendo é que você tem uma oportunidade rara e dourada de ter uma campanha especialmente única e está perguntando se deve continuar.
Cara, o Lobo Branco criou uma linha de jogo inteira baseada nessa premissa, chamada "Mago: a legenda específica da edição pretensiosa". E se você consegue superar o cheiro de patchouli que cheira a escrever, é realmente muito bom.
O que há de tão bom nisso é que tudo no jogo serve para lembrá-lo de que a magia é real, é distinta, é única (especialmente a edição mais recente do Mage, cuja configuração é infelizmente mais pobre), está em toda parte e é não apenas um aparelho usado para um fim simples.
"Mas meus jogadores só querem matar as coisas e pegar as coisas deles!"
Besteira. Eles tinham mil e uma opções e todos decidiram fazer personagens mágicos. E mesmo que eles os isolassem, parece que eles mantiveram a escolha depois de descobrir que os outros também fizeram personagens mágicos. Dadas as opções no 5e, qualquer um deles poderia ter dito: "bem, a magia será exagerada, mas eu ainda gosto das coisas sobrenaturais ... então talvez um Paladino de Vingador como um Batman medieval ou um Malandro Arcano modelado após esse personagem de Naruto que eu gostei quando criança, ou talvez um bardo louco com talentos que eu interpreto como Rowdy Roddy Piper - eu nem estou brincando que ele é Rowdy Roddy Piper e está sem chiclete, sim !! "
Não, eles ficaram com isso. Todas as classes mágicas profundas e hardcore.
"Você tem certeza?"
Sim, mas você pode dar A mesma ferramenta de página uma tentativa de garantir que todos estejam na página. Você provavelmente deveria fazer isso de qualquer maneira. Então vá fazer isso.
"OK, você estava certa, e agora?"
Eu sei que estava, obrigado. Então, deixe-me esclarecer as coisas: vai dar muito trabalho, e isso pode estar um pouco acima da sua zona de conforto como um novo mestre. Você parece incrível, mas pode estar acima do seu nível de habilidade no momento. Eu não vou assumir isso, no entanto. Vamos assumir que o sucesso é uma opção!
Considere governar a casa algumas coisas do topo. Deixe-me sugerir coisas do 3 para ajudá-lo a integrar a mágica no próprio ar que seus personagens respirarão. Eles não são necessariamente a resposta certa, mas devem fazer você pensar no caminho certo.
Draconic Sorcerer tem Detect Magic acontecendo, constantemente. Sem jogadas, sem concentração, é parte de quem ele é, o resultado de ser uma linhagem mágica - um pouco como o Spider Sense de Peter Parker. Você precisará adicionar detalhes mágicos. Observe os objetos que se destacam "magicamente" e consideram que os espíritos, as energias emocionais derramadas nas obras de arte e o valor sentimental podem ser coisas que podem influenciar esse sentido. Você pode fazer uma pesquisa sobre auras e o que as cores significam. Dessa forma, você pode descrever qualquer objeto / pessoa / etc como brilhando com essa ou aquela cor, ou o que for. Eles podem analisar os resultados desse sentido rolando Arcana (ou Religião, se não tiverem isso, ou talvez Insight - é parte de quem eles são, afinal).
O druida pode sentir todos os seres vivos aos pés do 30, novamente, como parte de quem eles são. Escolha um sentido e baseie-o nisso. Não vamos ver, isso é coisa do Feiticeiro Dracônico, vamos ficar loucos e cheirar. No meio de uma selva, o druida pode realmente sentir uma pressão levemente desconfortável devido ao peso absoluto da vida ao seu redor. No deserto, no entanto, a menor vida se destacaria como uma picada de alfinete. Um calabouço mofado pode parecer levemente formigador; acariciar um cavalo será muito agradável, quase como se estivesse acariciando o druida - a menos que o cavalo esteja morto-vivo. Escolha um sentimento-chave para as plantas (formigamento?), Um sentimento-chave para os animais (latejante?) E um sentimento-chave para os sencientes (zumbindo como se você fosse uma corda de violão) para descrever as coisas. Um teste da Natureza (ou Arcana, se for um Druida estranho sem a proficiência na Natureza, ou a religião falhando nisso) pode analisar essas sensações para obter mais detalhes.
Para o Warlock, como você não descreveu que tipo, vamos com o som. Mais uma vez, essa é uma parte inata dessa pessoa magicamente transformada; Assim como os outros, você não pode remover isso antes de remover suas emoções. Mas não vamos apenas arrancar os exemplos anteriores e usar qualquer som antigo. O que faz um Warlock é que eles têm algum tipo de patrono ... então isso será uma voz. O Archfey narrará coisas, como o narrador em A parábola Stanley ou no filme Stranger Than Fiction. Se o patrono é o Demônio, então talvez o Demônio sussurre em seus ouvidos, como um demônio no ombro do personagem - na verdade, vá em frente e fazer o Demônio aparece como um demônio que apenas esse personagem pode ver. Ou, se o personagem for afetado pelo Grande Velho, dê-lhes alucinações auditivas de segredos de pesadelo falados em palavras que nenhuma mente sã pode compreender, mas sugerindo os segredos que estão por baixo - as mentiras, as manipulações, o arcano e o oculto. sobre coisas. Mais uma vez, escolha Arcana, Religião ou, talvez, Investigação como a proficiência necessária para interpretar mais desse sentido.
Como uma alternativa alternativa, em vez de permitir que eles joguem uma habilidade para ir mais fundo, permita que eles joguem essa habilidade para "proc" ou disparar esse sentido. Talvez nem apareça a menos que tenham sucesso. Ou apenas baseie a qualidade das informações fora do nível de sucesso / fracasso.
Muito trabalho
Esse é o meu conselho mais simples, mas vai dar muito trabalho. Eu sei, eu entendo. Mas vai ser tão envolvente, meu amigo. Mais do que ajustar CRs com base na proporção de pontos de monstro para PC. Mais do que forçar seus jogadores a executar minutos de entrada de dados 30 para criar um novo personagem toda vez que eles ou você cometerem um erro. Isto é especialmente verdade se você fizer esses sentidos parte de suas descrições e interação, e se você fizer esses sentidos também um passivo. A pressão dos vivos pode ser bastante debilitante se o druida estiver infectado com alguma forma de esporos do mal (que um Bruxo do Grande Velho poderia saber uma maneira de ajudar, dando-lhe um gancho de aventura inato). O Maligno pode sussurrar idéias muito ruins no ouvido do Bruxo, idéias que parecem boas na época. E um objeto suficientemente mágico pode cegar a visão real do espectro visível do Feiticeiro Dracônico.
Mas não se concentre muito nas fraquezas. Concentre-se no que eles podem adicionar.
Esses sentidos podem compensar a falta de recursos de outras classes.
O patrono narrador do Arcfey Warlock pode dizer, nas circunstâncias certas, "... mas a família do policial não é tão capaz de se proteger, e ele sabe disso", para ajudar com uma tentativa de intimidação que pode falhar por falta. de um ladino carismático. O druida pode sentir a vida esgotando-se das criaturas, ou sentir a presença de criaturas vivas emboscadas, compensando a falta de um arqueiro. Os sentidos mágicos aguçados do Dragonborn podem identificar vulnerabilidades em monstros - especialmente se você adicione os fortes para ele encontrar. Talvez todos os goblins sejam mortalmente alérgicos ao leite ou os mortos-vivos sejam queimados com sal.
Então é isso, esse é o meu conselho com exemplos não apenas se você deve adaptar os encontros, mas como. Em resumo:
Você tem personagens mágicos, então faça da magia uma parte integrante - não, o parte integrante do seu mundo. Faça isso, e especialmente à medida que você se acostumar e se sentir confortável com as regras da casa e com o julgamento em tempo real, sua campanha será a mais memorável de todas.
E tudo porque seus jogadores eram muito teimosos para fazer uma festa equilibrada.