O Pacto da Lâmina apenas permite escolher entre as opções de armas PHB, e isso é importante por razões de equilíbrio.
A única orientação que o recurso pact blade fornece "(consulte o capítulo 5 para opções de armas)". Isso sugere fortemente que as opções de armas são exatamente as do capítulo 5, que não permitem misturar e combinar. Se essa regra tiver a intenção de oferecer mais opções, ela será especificada.
Separadamente, no entanto, as opções de armas do capítulo 5 e os recursos associados a cada arma são uma parte importante de como o jogo é equilibrado em primeiro lugar. Armas que causam maiores danos tendem a ter propriedades que impõem limitações, como a pesado or duas mãos propriedades. As propriedades leves, versáteis, delicadas e lançadas são todas propriedades "boas" e, se um design de personagem específico pode carregá-las nas armas que causam maior dano, isso quebra o jogo de duas maneiras - significa que todo mundo "deveria" pegue esse design de personagem e remove as vantagens de criar outras criações de personagens. Como projetado, parte do motivo pelo qual um personagem se inclina para a Força é poder se beneficiar das armas mais pesadas e mais danosas, e é importante preservar esse aspecto para recompensar os jogadores que se inclinarem nesse aspecto de seu personagem.
(Tudo isso é completamente separado do aspecto "realismo" - o fato de que o uso de um machado de batalha não parece envolver sutileza no sentido do dicionário, o que o Google sugere é "delicadeza intrincada e refinada".