O recurso de feitiço Pacto da Lâmina permite que eu personalize as propriedades da arma do pacto que crio?

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Estou fazendo um mago do Pacto da Lâmina / Assassino. Eu tenho a invocação eldritch da Arma do Pacto Aprimorado, para que eu possa fazer uma arma do pacto com arco longo enquanto estiver ao alcance e uma arma do pacto corpo a corpo quando não estiver.

Quando crio uma arma do pacto, posso dar-lhe diferentes propriedades da arma? Ou eles permanecem os mesmos que os listados na tabela Armas?

Por exemplo, um machado de batalha comum é 1d8 e versátil (1d10). Eu poderia fazer um machado de batalha com requinte?

por Timothy Aloi 22.04.2019 / 20:13

3 respostas

As propriedades serão as mesmas da arma normal

You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it (see chapter 5 for weapon options). (PHB 107)

Observe que a capacidade informa explicitamente onde você procura suas opções. Se a arma que você deseja não estiver listada no capítulo 5, você não poderá escolher. Um machado de batalha com requinte é uma arma diferente do machado de batalha listado no capítulo 5 e, portanto, não é uma opção disponível.

22.04.2019 / 20:18

Pacto da Lâmina não oferece a capacidade de misturar e combinar recursos de armas

You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it (see chapter 5 for weapon options). You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Pact Blade, Player's Handbook, pg. 107

O fato de o parágrafo referenciar explicitamente o capítulo 5 como uma referência para opções de armas é sinônimo de como esse recurso deve se comportar: você deve escolher uma das armas desse capítulo para determinar como será sua arma de pacto e as estatísticas para.

Criando armas personalizadas (ou seja, um Machado de Batalha com o Fineza propriedade) fica ao alcance do Mestre, e a seu critério. Se o seu Mestre decidir que quer usar uma arma assim, certamente estará livre para fazê-lo, e se decidir continuar a permitir que um bruxo do Pacto da Lâmina convoque sua arma do Pacto na forma deste Como armas, eles teriam que cumprir as regras normais do Pacto da Lâmina, pois nenhuma dessas coisas é a regra Regras para o Pacto da Lâmina.

22.04.2019 / 20:20

O Pacto da Lâmina apenas permite escolher entre as opções de armas PHB, e isso é importante por razões de equilíbrio.

A única orientação que o recurso pact blade fornece "(consulte o capítulo 5 para opções de armas)". Isso sugere fortemente que as opções de armas são exatamente as do capítulo 5, que não permitem misturar e combinar. Se essa regra tiver a intenção de oferecer mais opções, ela será especificada.

Separadamente, no entanto, as opções de armas do capítulo 5 e os recursos associados a cada arma são uma parte importante de como o jogo é equilibrado em primeiro lugar. Armas que causam maiores danos tendem a ter propriedades que impõem limitações, como a pesado or duas mãos propriedades. As propriedades leves, versáteis, delicadas e lançadas são todas propriedades "boas" e, se um design de personagem específico pode carregá-las nas armas que causam maior dano, isso quebra o jogo de duas maneiras - significa que todo mundo "deveria" pegue esse design de personagem e remove as vantagens de criar outras criações de personagens. Como projetado, parte do motivo pelo qual um personagem se inclina para a Força é poder se beneficiar das armas mais pesadas e mais danosas, e é importante preservar esse aspecto para recompensar os jogadores que se inclinarem nesse aspecto de seu personagem.

(Tudo isso é completamente separado do aspecto "realismo" - o fato de que o uso de um machado de batalha não parece envolver sutileza no sentido do dicionário, o que o Google sugere é "delicadeza intrincada e refinada".

22.04.2019 / 22:49