Como transformar dano não letal causado a um inimigo em dano letal?

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Estou procurando maneiras de garantir que um inimigo morra com o golpe exato que quero, e uma das soluções que encontrei foi derrubá-lo com dano não letal e convertê-lo em letal.

Existe algum tipo de efeito que faz isso?

por ThanosMaravel 14.03.2019 / 13:16

3 respostas

Não acredito que isso seja possível dentro das regras oficiais.

Embora haja várias maneiras no D&D 3.5 de terminar um oponente em um único golpe, não conheço nenhuma habilidade específica em nenhum livro oficial, revista ou artigo da web que permita que um personagem de jogador "converta" dano não letal que um oponente já sofreu dano letal .

Procurei por "não-letais" no arquivo da terceira edição da WotC, um índice não autorizado da Web de conteúdo oficial 3e, que não vou vincular aqui, o funcionário Arquivo de listas consolidadase o D20 SRD. Eu também verifiquei o Livro da Escuridão Vil, que é a única fonte provável de um feitiço para converter não letal em letal (o oposto misericordioso que aparece em sua contraparte Livro de ações exaltadas), mas não encontro lá, nem em uma leitura do DragonDex (como também algum conteúdo vil apareceu nessa revista).

O dano não letal é especificamente indicado no PHB p.146 como dano não real:

Do not deduct the nonlethal damage number from your current hit points. It is not "real" damage.

Especificamente, o dano não-letal não subtrai dos pontos de vida restantes, mas acumula-se indefinidamente, fazendo com que você fique inconsciente quando o dano não-letal excede seus pontos de vida atuais. O dano não-letal é especificamente destinado a subjugar um oponente sem feri-lo, e não há como repentinamente transformá-lo em feridas reais, nem em nenhum mecanismo mecânico projetado para esse uso raro em particular.

Existem outras maneiras de garantir o último hit ou, pelo menos, aumentar sua probabilidade. Você pode dar um golpe de graça em um oponente indefeso ou atacar com uma arma envenenada que causa dano de Constituição, ou um feitiço de morte instantâneo ou ataque especial, ou uma ação pronta, ou causar dano de 50 em um golpe para causar dano maciço ou causar uma enorme quantidade de dano em um golpe. No entanto, com base na minha experiência na terceira edição de D&D e em uma pesquisa razoável das fontes apropriadas, não há como fazer isso convertendo o tipo de dano depois de já foi tirado.

14.03.2019 / 17:46

Isso é diferente do pedido exato que você fez (converter dano não-letal em dano letal), mas você pode (espero) matar alguém com um golpe depois de causar dano não-letal suficiente.

Quando alguém recebe mais dano não letal do que o seu HP total, ele é inconsciente:

Knocked out and helpless. Unconsciousness can result from having current hit points between -1 and -9, or from nonlethal damage in excess of current hit points.

Quando alguém está inconsciente, eles também são desamparado:

A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (-5 modifier). Melee attacks against a helpless target get a +4 bonus (equivalent to attacking a prone target). Ranged attacks gets no special bonus against helpless targets. Rogues can sneak attack helpless targets.

As a full-round action, an enemy can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless foe. An enemy can also use a bow or crossbow, provided he is adjacent to the target. The attacker automatically hits and scores a critical hit. (A rogue also gets her sneak attack damage bonus against a helpless foe when delivering a coup de grace.) If the defender survives, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die.

Delivering a coup de grace provokes attacks of opportunity.

Creatures that are immune to critical hits do not take critical damage, nor do they need to make Fortitude saves to avoid being killed by a coup de grace.

E (como indicado na descrição da condição) inimigos indefesos podem ser mortos com um Coup de Grace:

As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless opponent. You can also use a bow or crossbow, provided you are adjacent to the target.

You automatically hit and score a critical hit. If the defender survives the damage, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die. A rogue also gets her extra sneak attack damage against a helpless opponent when delivering a coup de grace.

Delivering a coup de grace provokes attacks of opportunity from threatening opponents.

You can’t deliver a coup de grace against a creature that is immune to critical hits. You can deliver a coup de grace against a creature with total concealment, but doing this requires two consecutive full-round actions (one to "find" the creature once you’ve determined what square it’s in, and one to deliver the coup de grace).

Como sempre é um crítico, um golpe de graça com uma arma com um alto multiplicador de críticos (como uma Foice ou um Greataxe) tornará uma morte instantânea muito provável. Em geral, quanto mais dano você lida com um golpe de graça, melhor.
Observe que (conforme declarado na descrição do golpe de graça) você ainda causa dano com um golpe de graça, para que o inimigo possa morrer do ataque.

14.03.2019 / 13:52

O resultado final desejado em seus comentários é possível, mas apenas através de um método muito indireto no jogo.

No entanto, dadas as regras de D&D existentes e com uma aplicação inteligente delas, isso pode ser realizado.

Componentes necessários:

  • Pessoa 1x com nível de inteligência, curiosidade e paciência de Sherlock Holmes.
  • 1x patrona ridiculamente rica.
  • Poder psiônico Potência úmida.
  • Feitiço de clérigo Status ou similar.
  • Métodos fracos de prejudicar a saúde e as estatísticas. (Apenas um dado de dano)
  • Muito tempo.
  • Escriba preciso.
  • Alguém capaz de pesquisar novos poderes ou feitiços.

A ideia básica é usar Potência úmida em muitas pessoas (o que reduz os danos causados ​​ao 1hp por dado) para descobrir quantas vezes são necessárias para deixá-las inconscientes e / ou matá-las por meio de análise estatística.

Este processo irá revelar o conceito de pontos de vida, e se usado contra estatísticas, pontos de estatísticas, para os personagens e para o mundo em geral.

Depois que pesquisas suficientes foram conduzidas para perceber que diferentes profissões produzem aumentos diferentes, quanta cura vários métodos produzem, e muito greyhawk e erro ... um poder ou feitiço pode ser criado com base em todos os dados coletados que mostram o sucesso de todos pontos, pontos estatísticos e, possivelmente, algumas outras características, pelo menos para si mesmos.

Considerando que Sherlock Holmes foi descrito como fazendo esse tipo de análise sobre cadáveres e cenas de crimes, provavelmente seria necessário esse nível de inteligência para sugerir a idéia em primeiro lugar.


Isso deve habilitar o resultado final desejado - um método no jogo de um poder ou feitiço "Página de status" que pode determinar o ponto exato da inconsciência ... após anos de esforço e pesquisa no jogo.

Este método, no entanto, não converte dano não letal em dano letal, apenas permite que os personagens tomem consciência dos pontos de vida como um conceito dentro do jogo e controlem quanto dano é causado.

16.03.2019 / 04:05