Se você está usando dados, esta é uma luta aproximadamente 50-50
Com as mesmas estatísticas e habilidades, e aleatoriedade na forma de dados, cartas ou qualquer outra coisa, você tem cerca de 50% de chance de um TPK, e quase garantido que pelo menos um jogador morra. Provavelmente, isso está muito acima das diretrizes normais de encontro para qualquer sistema considerar um encontro "mortal".
Se o invocador participar da luta, é quase certamente um TPK
Se o invocador não estiver fazendo isso como uma técnica de fuga, ou na arrogância, porque ele acha que seus clones vencerão, esse encontro esfregará o chão com eles.
Além disso, isso levanta uma preocupação de verossimilhança: se os clones são idênticos em força e o Invoker foge, por que ele simplesmente não ficou, pois quase garantiu que teria vantagem e seria vitorioso.
Por esses motivos, você deve tornar os clones mais fáceis de derrotar do que os jogadores, independentemente de o Invoker fugir ou não.
Você terá melhores táticas macro, eles terão melhores táticas
Você terá conhecimento completo do mapa, poderá fazer com que todos os PCs-espelho atuem em uma estratégia bem orquestrada e coordenada, enquanto conhece todas as fraquezas dos jogadores. Isso pesará as coisas a seu favor.
Eles não saberão imediatamente que estes são clones idênticos do 100%, nem terão o conhecimento do mapa. Mas eles terão um conhecimento muito mais íntimo e familiar com seus próprios personagens e sua equipe. A essa altura, eles deveriam ter desenvolvido táticas de sucesso para seus personagens e equipe. Isso pode pesar um pouco mais as coisas em favor dos jogadores.
Se você quer que seja uma luta até a morte, onde alguém poderia ganhar, tudo bem, mas se não ...
Solução 1: os clones são cópias imperfeitas
Os clones podem simplesmente ser altamente semelhantes com base no que o invocador acha que sabe sobre eles. Talvez remova algumas habilidades, pontos estatísticos ou poderes e reduza o HP um pouco para pesar as coisas a favor dos jogadores.
Da mesma forma, simplesmente dar aos clones metade do HP, cortar todas as habilidades diárias e fazer com que o Invoker também participe da luta pode criar um encontro muito desafiador. Isso depende muito da dificuldade do Invoker para a festa.
Isso deve permitir que os PCs tenham mais opções e recursos para sobreviver à luta, mas ainda pode ser uma partida de espelho muito brutal e desafiadora.
Solução 2: Existe uma maneira de causar um curto-circuito na luta
Talvez atacar o invocador diretamente faça com que ele perca a concentração nos clones, fazendo com que um desapareça. Talvez os clones sejam convocados por vários totens ou barreiras que podem ser destruídos pelos jogadores, fazendo um clone fracassar. Talvez os jogadores possam usar um feitiço Banimento para destruir instantaneamente um dos clones em uma falha no salvamento.
Isso permitiria aos jogadores balançar os números a seu favor, sem ter que derrotar completamente uma convocação, balançando a vantagem novamente para os jogadores.
Observe que, se você seguir esta rota, certifique-se de telegrafar essas mecânicas para os jogadores de várias maneiras, porque as apostas são muito altas e, se não descobrirem, provavelmente morrerão.
Solução 3: divida isso em vários encontros
Os jogadores encontram um subconjunto de seus clones e alguns outros lacaios quando se aproximam do covil do Invocador, ou o Invocador não pode convocar todos os Clones de uma só vez, mas ao longo das rodadas 2-3.
Se você tiver pequenas brigas de subconjuntos, poderá programá-las fortemente para o presente do PC clonado. Talvez você tenha um encontro para cada Clone (ou um par), com um grupo de lacaios e uma arena de batalha que se encaixa no estilo de jogo deles. Isso seria ótimo para destacar cada personagem à medida que você avança.
Se o Invocador precisar convocá-los mais devagar, os PJs terão a chance de focar em disparar os clones ou Invocadores antes que o encontro atinja a massa crítica.
Solução 4: faça os clones ideais não idêntico
Em vez de torná-los clones exatos, torne-os ideais dos personagens. Pegue os melhores e piores aspectos e exagere-os. Um lutador corpo a corpo forte, que é um pouco burro, pode se tornar um combatente corpo a corpo feroz, mas quase tonto.
Ao fazer isso, você ainda precisará usar uma das outras soluções em conjunto para reduzir o perigo do encontro. Fazer com que os clones tenham estatísticas gerais piores, sendo uma das melhores estratégias de criação de malhas. Você faz com que seus melhores e piores aspectos sejam óbvios, mas tudo o mais desaparece.
Não importa o quê: Teste o encontro
Se você não testar o encontro, não terá idéia se o encontro será muito difícil para os jogadores, se será frustrante ou se será apenas um sentimento injusto.
Você pode fazer isso sozinho (jogando contra si mesmo) ou recrutar outros amigos que não estão na campanha para ajudar a ter uma boa noção do equilíbrio.
Certifique-se de executá-lo pelo menos vezes 2 ou 3 devido à oscilação do combate.