Primeiro, não importa o tipo de criatura, se ele tiver um índice de Inteligência de 3 ou superior, ele normalmente pode falar um idioma (geralmente Comum) e ser fundamentado nos limites de seu índice de Inteligência. Por exemplo, o típico vampiro tem uma pontuação de inteligência de 13, mais inteligente que a maioria dos humanos não mortos-vivos! Um lutador que quer que um ghoul faça o que ela ordena sem usar magia pergunta o ghoul para fazê-lo, e o ghoul vai ou não, dependendo dos termos que o lutador oferece.
Segundo, não importa o tipo de criatura, se ela tiver um índice de Inteligência de 1 ou 2, a criatura poderá ser treinada usando a habilidade Handle Animal. Se a criatura não for um animal, isso é um pouco mais difícil, mas está longe de ser impossível ("Você pode usar [Manipular Animal]] em uma criatura com uma pontuação de Inteligência de 1 ou 2 que não é um animal, mas o CD de qualquer verificação desse tipo aumenta em 5 "- que, a propósito, inclui PCs afetados pelo feitiço feeblemind, divertido o suficiente).
O típico lutador, embora não seja geralmente conhecido por seu carisma, ainda possui como habilidade de classe a habilidade Lidar com animais. Isso significa que, por exemplo, um lutador pode tentar ensinar truques a um mão rastejando que ela encontra durante suas aventuras, embora eu suspeite que isso seja difícil, pois sua atitude em relação ao lutador provavelmente será menos do que agradável.
Finalmente, não importa o tipo de uma criatura, não há muito o que se possa fazer com criaturas totalmente ininteligentes (ou seja, aquelas com pontuação de Inteligência de -). Tais criaturas são tipicamente completamente instintivas, como muitas gosmas, algumas plantas e quase todos os vermes e apenas seguem sua "programação" que provavelmente as leva apenas a consumir e se reproduzir.
No entanto, outras criaturas não inteligentes, como esqueletos e zumbis, são movidas por comando, obedecendo à vontade de seu criador ou controlador, geralmente mesmo depois que esse criador ou controlador morre quando geralmente segue o último comando que seu criador ou controlador emitiu. Portanto, uma criatura não-morta não-inteligente pode ver um novo controlador surgir e assumir o controle magicamente do antigo controlador - mesmo que o antigo controlador esteja morto -, mas normalmente não há como o lutador comum assumir o controle não magicamente desses mortos-vivos não-inteligentes. A comunicação significativa com eles é impossível e eles não podem ser treinados. Tais criaturas existem para obedecer.
No final, parece que você percebe sua visão de que seu lutador deve aumentar sua habilidade de lidar com animais e deixar claro para o mestre que você está interessado em encontrar e fazer amizade com criaturas mortas-vivas que possuem notas de inteligência de 1 ou 2. Boa sorte!