Ao roubar algo, você precisa rolar os testes Stealth e Sleight of Hand?

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Cenário: Um Malandro Arcano lança disfarçar-se aparecer como um velho cego.

Em uma sala lotada, seu cúmplice distrai o alvo, enquanto o Arcane Malandro tenta roubar sua bolsa de ouro. Como mestre, o que você gostaria que ele fizesse?

Estou tentando resolver um pequeno desacordo entre um jogador (eu) e um mestre. Ele sentiu que eu deveria fazer um teste Stealth seguido de um teste de Sleight of Hand. Eu pensei que deveria fazer um teste de Sleight of Hand com vantagem, já que me esforçara para orquestrar a distração com um membro do partido e me disfarçar.

por SmarticusRex 04.06.2019 / 15:15

4 respostas

Cabe ao DM

Essa é uma série de eventos orquestrados pela parte que pode exigir uma ou mais verificações de capacidade. Nesse cenário, o que acontece é descrito na página 174 do PHB:

The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.

Em geral, o jogador descreverá sua tentativa de ação e as O DM então pedirá qualquer rolo (s) e o que eles são.

Se o seu mestre achou que deveria tocar de uma maneira, então é assim que acontece.

Havia muitas maneiras de poderia acabaram, mas, no final das contas, é a decisão do Mestre como eles vão julgá-lo.

Poderia ter havido:

  1. Rolos 2. Um lançamento para a distração (Deception), um lançamento para roubar (Sleight of Hand)
  2. Rolo 1. Sleight of Hand (inclui o sneaking) com vantagem para trabalhando juntos.
  3. O que seu Mestre fez pode ter sido porque, na mente deles, você precisava se esgueirar separadamente e isso exigia um teste Stealth separado. Isso também é razoável se eles considerarem as circunstâncias necessárias.
  4. Qualquer outra opção que o Mestre considerasse contaria uma boa história.
04.06.2019 / 16:19

O fator importante, que você não menciona na sua pergunta, é se você estava ou não tentando esconder ou se mover furtivamente a qualquer momento.

A página 177 do PHB diz:

Stealth. Make a Dexterity (Stealth) check when you attempt to conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, or sneak up on someone without being seen or heard.

IOW, verifique a furtividade quando estiver tentando se esconder ou tentando se mover sem ser notado.

Se você estava ao lado do alvo e a distração era usada para fazer as pessoas desviarem o olhar enquanto você pegava a bolsa e então ficava ali parecendo indiferente sem tentar sair, não vejo como a furtividade poderia se aplicar. Você está em pé aberto e não está tentando se esgueirar para que simplesmente não haja furtividade. Como mestre, eu faria as checagens para ver se a marca e alguém próximo o suficiente para perceber que o batedor de carteiras foram distraídos com sucesso; somente se todo mundo estava distraído.

Mas se você estava longe do alvo e usou a distração para se aproximar, pegue o dinheiro e depois se afaste do alvo sem ser visto, é evidente a necessidade de uma verificação furtiva para cobrir seu movimento de e para o marca. Mesmo que uma pessoa não veja você realmente pegando o dinheiro, qualquer pessoa que veja um velho se mover rapidamente para trás de alguém então se afastará rapidamente provavelmente suspeitará.

04.06.2019 / 19:45

Não, você não necessidade rolar

Seu Mestre pode decidir que, por causa de sua criatividade e interpretação de papéis, não precisa haver uma verificação de habilidade. Na página do Guia do Dungeon Master 236:

One approach is to use dice as rarely as possible. Some DMs use them only during combat, and determine success or failure as they like in other situations. With this approach, the DM decides whether an action or a plan succeeds or fails based on how well the player: make their case, how thorough or creative they are, or other factors. For example, the players might describe how they search for a secret door, detailing how they tap on a wall or twist a torch sconce to find its trigger. That could be enough to convince the DM that they find the secret door without having to make an ability check to do so.

Teoricamente, supondo que seu Mestre o permitisse, seu personagem não precisaria rolar nenhum dado porque sua interpretação é boa o suficiente e faz sentido no mundo.

No entanto, parece que seu mestre quer algum tipo de rolagem

Nem todos os DMs permitem que o roleplay substitua as checagens de habilidade em todas as situações. Ou eles podem não gostar do conceito, se não, podem não estar convencidos o suficiente para justificá-lo ou podem não achar apropriado para a situação atual. Seja qual for o caso, eles querem que você faça um rolo.

Acho que reduzir o número de jogadas de dados torna o jogo mais fluido. Além disso, quanto mais você é obrigado a rolar, maior a chance de falha é porque você teria que passar nas duas verificações, o que é estatisticamente menos provável do que você passar apenas uma ou passar por nenhuma delas. Se você estiver passando por várias verificações, está sendo configurado para falhar. Isso nem sempre é uma coisa ruim, às vezes um Mestre quer que algo seja um desafio, garantindo que várias verificações sejam bem-sucedidas.

A maneira que eu diria é que você não precisa fazer um teste de furtividade, não está tentando se esconder ou ser invisível - está usando um disfarce, está à vista. Agora, as pessoas provavelmente não vão notá-lo (a menos que sua percepção passiva seja excepcionalmente alta ou seu disfarce seja excepcionalmente ruim) ou prestem atenção em você, pois seu disfarce significa que você se mistura, não precisa fazer uma verificação furtiva. Além disso, como seu alvo está distraído, eles provavelmente não notarão alguém se escondendo atrás dele, reduzindo ainda mais a necessidade de uma verificação furtiva.

No entanto, eu faria você rolar uma verificação de "prestidigitação" (provavelmente usando Destreza, mas eu podia ver o Carisma ou a Inteligência sendo possíveis alternativas) para ver se você pode roubar o alvo com sucesso. Eu concederia vantagem se seu amigo os distraísse com base na regra Working Together (embora, para que isso se aplique, o jogador de seu amigo precisaria descrever como eles estão distraindo seu alvo, não apenas diga "eu o distraio").

Como uma observação lateral, há também a idéia de "furtividade passiva" que pode ser aplicada. Eu não sei muito sobre isso, então não posso dar muitos detalhes. Essencialmente, porém, é a contrapartida da percepção passiva, onde você não está tentando ser furtivo, apenas caminha naturalmente em silêncio e passa despercebido. Seu Mestre pode tentar usá-lo em futuras verificações para reduzir o número de jogadas de dados, também pode significar que você não sabe quando falhou em uma verificação até que seja tarde demais, o que pode ser interessante.

05.06.2019 / 02:05

Eu acho que a questão subjacente aqui é um mal-entendido de algumas regras básicas da DX da XIXª edição D&D, a saber, não existe verificação de furtividade ou uma pequena verificação manual.

5e, diferentemente das edições anteriores, não possui checagem de habilidades. Possui verificações de capacidade. If uma proficiência de habilidade se aplica à tarefa em questão e a criatura que está realizando a tarefa tem proficiência nessa habilidade, então eles adicionam seu modificador de proficiência à Verificação de Habilidade. Mesmo nesse caso, ainda é uma verificação de habilidade, não uma verificação de habilidade. Então, entendendo essa diferença sutil, mas importante, a resolução da situação se torna muito mais clara.

A situação exige uma verificação de capacidade. Qual habilidade é a correta para esta verificação de habilidade? Claramente destreza. O Mestre pede a Verificação de destreza (única). Mas espere, e as minhas habilidades? O Mestre pode escolher um ou mais qualificações aplicáveis ​​e se você possui proficiência em qualquer um das habilidades aplicáveis, você adiciona seu modificador de proficiência ao teste.

04.06.2019 / 21:51