Como mostrado nos dados da pesquisa, em que medida as recompensas mecânicas explícitas do jogo, como vários tipos de pontos de destino (pontos de herói, força de vontade, artha, outros recursos consumíveis) ou pontos de experiência, afetam o comportamento do jogador?
Curiosamente, o pessoal da OSR parece gostar da experiência do ouro e se refere a ele como um incentivo para o bom jogo, enquanto o D&D moderno geralmente usa experiência marcante ou apenas níveis sempre que o mestre do jogo diz isso.
Da mesma forma, lembro-me de ler algumas pessoas falando pelas crenças e artha no Burning wheel como finalmente as recompensando por jogar como querem, enquanto outros pensam nelas como muletas artificiais e desnecessárias. Lembro-me de discursos semelhantes em torno de outros jogos com recompensas mecânicas tão explícitas.
Como todos têm uma opinião e uma experiência pessoal, essas não são respostas muito úteis. Os estudos científicos seriam ótimos, mas pesquisas ou outros dados em larga escala também seriam interessantes. Não me lembro de artigos sobre isso nos estudos de jogos analógicos ou no jornal internacional de interpretação de personagens, mas já faz um tempo desde que os procurei. Não estou muito familiarizado com a literatura mais ampla sobre estudos de jogos.
Algumas possibilidades credíveis podem ser: Embora uma minoria vocal diga alguma coisa, a tendência é que a maioria das pessoas mude ou não mude seu comportamento na presença de recompensas mecânicas. Ou talvez algum fator de personalidade afete isso, ou talvez as pessoas possam ligar e desligar, dependendo do que estão tocando.
Esclarecimentos
O contexto dos jogos de interpretação de papéis é muito relevante aqui - em primeiro lugar, eles são uma atividade de lazer; portanto, pesquise, por exemplo, evitar dores físicas ou obter recompensas financeiras, pouco importa. Isso torna desafiador aplicar pesquisas sobre, por exemplo, condicionamento pavloviano ou tomada de decisão financeira a jogos de interpretação de papéis sem pensar seriamente.
Segundo, eles são um pouco distintos de muitos outros jogos, pois a maioria dos jogos de RPG não é explicitamente competitiva da mesma maneira que muitos outros jogos sociais, e a natureza dos objetivos nos jogos de RPG é, em qualquer caso, diferente dos jogos de tabuleiro ou muitos jogos eletrônicos. Portanto, é necessário algum cuidado para aplicar pesquisas sobre motivação em jogos no sentido amplo. Mas pode muito bem haver algo relevante lá.