Eu vou tomar uma direção um pouco diferente aqui, concentrando-me no seu qualificador de "humano-ish."
Quão humano você quer que eles sejam? Entendo que você não quer que eles sejam apenas fisiologicamente estranhos, mas há algumas coisas divertidas que você pode fazer com uma criatura que é 90% humana. A chave é que você nunca deve fazer apenas uma alteração no modelo básico de humano e parar por aí. Realmente pense neles, imagine como isso funciona, como sobrevive. Ao fazer isso, você também terá que mudar suas expectativas em relação ao meio ambiente, mas chegarei a isso em um momento.
Vamos dar o seu exemplo de ter um olfato muito forte. Os seres humanos têm cinco sentidos (talvez mais em seu ambiente, seja telepatia, psiônica, mágica ou qualquer outra coisa, mas vou correr com os cinco), mas nem todos os sentidos são iguais. Vemos primeiro, ouvimos segundo, tocamos um terço distante e, embora possamos provar e cheirar, não confiamos neles. Não é que somos ruins nesses últimos (bem, somos), mas é que não os achamos úteis, e isso muda nossa sociedade e cultura. Nós fortemente favorecemos a visão em nossa cultura. Hora do exemplo: os carros, pelo menos a principal forma de transporte para os americanos, são impossíveis de dirigir com segurança sem visão, mas todos os outros sentidos podem ser praticamente ignorados. Da próxima vez que estiver dirigindo, pense no que significaria ter a audição como o sentido dominante para os seres humanos - em vez de placas nas ruas, haveria falantes emitindo um tom constante. Em vez de mudar as luzes da rua, haveria sons diferentes, dependendo do que todos deveriam fazer. Outro exemplo da sociedade ouvinte - quantas vezes quando criança você foi lembrado de olhar para alguém quando estava falando com você? Isso ocorre porque a maioria dos humanos lê pelo menos um pouco os lábios (com que frequência você diz "Desculpe, o que foi isso?" Em um telefone, em vez de ficar cara a cara, mesmo em uma sala alta?) E muita comunicação é não-verbal de qualquer maneira. Mas o maior motivo para olhar para as pessoas quando você está conversando com elas é para que você não possa se concentrar em outra coisa. Onde quer que nossos olhos estejam, é isso que chama nossa atenção. Ouvir outras coisas é péssimo (fones de ouvido nos ouvidos, por favor), mas ninguém se importa se você estiver brincando com um objeto (toque), cheirando algo bom (cheiro) ou comendo enquanto estiver ouvindo (gosto). Portanto, uma sociedade ouvinte pode não se importar com o que você estava olhando quando falava, mas ficaria irritada com o ruído de fundo. Eu posso imaginar mexer com os PCs de um jogo fazendo com que um NPC passeie pela sala enquanto fala, aparentemente sem prestar atenção neles. Mas isso não é realmente estranho, é?
Voltar a cheirar. Vamos levar um ser humano, mas diminuir a visão para um pico em torno de 20 / 40 - o suficiente para dirigir legalmente, mas por pouco. Aumente um pouco o cheiro, mas não precisamos tanto quanto você imagina. A maioria dos humanos já consegue distinguir onde eles estão, quem está perto deles e quais coisas podem estar na área. Basicamente, vamos supor que os Smellers possam distinguir vários aromas ao mesmo tempo, o que é algo que causa problemas à maioria dos humanos.
Um humano que está conversando com um Smeller pode pensar que não os está levando a sério. Afinal, o Smeller não está olhando para eles, mas vagando pela área próxima. Ainda é uma conversa falada, mas isso parece desrespeitoso, principalmente, quando o Smeller vira as costas para o humano! Isso deixa o ser humano nervoso, pois a conversa é importante. (Meu amigo foi sequestrado / o imperador do mal está chegando / etc.!) O humano apenas se esforçou fisicamente fugindo ou lutando contra alguém. Ainda assim, o humano cuida para não permitir que seu rosto mostre seus sentimentos. De repente, o Smeller respira fundo e diz: "Por que você está com tanto medo? Onde você está ferido?" O Smeller está percebendo o cheiro de suor que a maioria dos humanos bombeia quando ficamos nervosos, ou o cheiro de sangue. De repente, o cheiro parece surpreso. "A guarda do imperador está aqui!" O humano olha em volta confuso. Ele não vê nada.
As sociedades agravariam essa diferença. Um bom esconderijo para a chave da sua casa pode não estar sob o tapete de boas-vindas, mas no vaso de flores. Eles podem não se incomodar em enterrar a chave - o fato de que a flor esconde o cheiro dela é a coisa mais importante. Eu adoraria tornar alguns PCs paranóicos 'escondendo' um tesouro à vista, cercando-o com purificadores de ar. O perfume seria como usar uma máscara. Como as famílias têm um cheiro muito mais parecido do que parecem, pode haver um forte senso de unidade do clã, pois as pessoas não se diferenciam entre os membros de outras famílias. Se você já teve problemas com alguém importante por estar chateado, mas não percebeu as dicas da linguagem corporal, imagine isso com cheiro. Um NPC Smeller pode ser feromônio com os olhos abertos ou fazendo as mãos em punhos sem que os PJs percebam. Como os Smellers dirigem? Certos aromas provavelmente têm significados específicos - tanto quanto vermelho na América quase sempre significa parar, eu posso imaginar estrume (e um tipo específico também - estrume de vaca cheira muito diferente do desperdício de frango, que cheira diferente do estrume de cavalo) significa parar em Smellville . Vento forte faz com que você diminua a velocidade conforme a localização se torna mais difícil de identificar.
Mas isso ainda é uma coisa fundamentalmente humana. Ele está apenas interagindo com o ambiente de maneira um pouco diferente, mesmo que possa realmente confundir você. O que podemos fazer para mudar isso? Três maneiras principais me ocorrem.
Continue fazendo suposições sobre como isso mudaria sua cultura e reproduza essas mudanças. E se os Smellers tratassem os membros de uma família como funcionalmente a mesma pessoa? Isso decorre da dificuldade de distinguir entre pessoas que moram juntas, mas isso pode muito bem ser estranho o suficiente. Não é uma mente colméia (que, apesar de fria, é um pouco exagerada), mas pode ser assustadora. A chave aqui é construir um conjunto de regras que tornem essas criaturas diferentes do comportamento normal humano, com cada regra ligada diretamente à mudança fisiológica (ou seja, todos os membros de uma família são tratados como a mesma pessoa, porque distinguir indivíduos é difícil. Ser impuro é um sinal de forte desrespeito, porque é ofensivo e faz você parecer de classe baixa (imagine que alguém apareceu para trabalhar com jeans rasgados e camiseta manchada). Você deseja que essas regras interajam de maneiras interessantes, mas juntas criam algo que é muito estranho e diferente. Isso torna culturalmente não humano, humano, mas claramente racional e eventualmente compreensível. Se você estiver gastando muito tempo com essas criaturas, pode até tornar cada regra um recurso de uma sessão. (A festa é parecida o suficiente, eles têm o mesmo cheiro, o ladino rouba alguma coisa e o clérigo é punido por isso.) Eu pensaria em pelo menos cinco dessas regras, provavelmente dez.
Faça suposições sobre como os indivíduos funcionam, além do óbvio. Sim, mudanças no vento mudariam o que eles sabem - então "eu o manteria a favor de você" seria um idioma interessante, mas realmente estamos procurando um comportamento individual interessante. Eles se moveriam para manter o vento a favor da maioria das pessoas. Imagine durante uma conversa que eles continuam circulando. Eles ficariam confortáveis em lugares escuros, algo que sempre colocaria os dentes de um humano no limite. Eles não gostam de chuva e águas profundas. A natação provavelmente estaria certa. O cheiro por si só não nos diz muito sobre isso, mas pense sobre onde eles estão no continente predador / presa. Eles são criaturas de grupo ou solitários? Se eles usam tecnologia, quanto eles confiam nela? (A tecnologia não é apenas carros, computadores e armas. Se eles têm ferro ou usam lanças ou arcos, isso também é tecnologia. Eles constroem casas?) São sexualmente dimórficos? Eles se reproduzem sexualmente? Se sim, existem apenas dois sexos? (Voltando a cheirar de novo, eu pude ver me divertindo com uma criatura extremamente sexualmente dimorfa, cujo dimorfismo não se expressa na aparência do corpo. Nenhuma mãe para mulheres e uma bainha genital para homens, mas com os feromônios que as distinguem, poderia mexer com o jogadoras.)
Faça suposições sobre o meio ambiente. Se eles vierem do mesmo nicho ecológico que os seres humanos, seriam iguais aos seres humanos. As espécies carnívoras são sempre assustadoras para os seres humanos, pois exibem o que parece ser uma falta de resposta do medo para nós. Além disso, sempre há algo de assustador no fato de que eles podem nos comer. As criaturas herbívoras podem ser igualmente estranhas - olhos do lado da cabeça, propensos a correr primeiro e fazer perguntas depois. De que tipo de lugar eles vêm? Aqui, você impressionaria a estranheza e a estranheza do mundo nos jogadores. Talvez tudo tenha uma camoflagem natural? Talvez seja noite vinte horas de um dia de vinte e quatro horas? Talvez a maior parte do planeta tenha túneis abaixo da superfície onde tudo mora? Se os alienígenas não estão em seu planeta natal quando os jogadores os encontram, que suposições eles fazem? "O vento está aumentando. Precisamos entrar antes que o ácido chova." "Eles foram para a floresta. As plantas provavelmente os comerão." "Deixe-o. Não há como salvar os feridos, o sangue deles atrairá apenas mais inimigos." Isso cria um resultado culturalmente diferente, embora aparentemente humano, que pode ser entendido quando os jogadores veem o ambiente de onde vêm.
Há um limite de como algo que não seja pato que se parece com um pato e grasna como um pato pode ser. O vale misterioso é seu amigo - algo muito próximo ao humano, mas fundamentalmente não, pode ser ainda mais estranho do que algo que não parecia humano, para começar. Você ficaria surpreso com o quanto de quilometragem você pode obter com mudanças muito pequenas no corpo humano. Livre-se dos polegares! (Isso mudará a maneira como as pessoas funcionam como loucas.) E se o gosto fosse, de alguma forma, o sentido primário? (Não faço ideia de como isso funcionaria em uma estrutura basicamente humana - uma língua realmente comprida provavelmente é demais, mas se elas parecessem humanas até uma língua de seis metros de altura, você provavelmente conseguiria alguém se irritar.) se eles eram inteiramente humanos, mas inteiramente carnívoros? Faça pequenas mudanças e tente imaginar como essas mudanças afetariam as culturas, os indivíduos e o que isso significa sobre o ambiente em que eles vieram. Então jogue essas mudanças!