Estou aprendendo a aventura Maldição de Strahd. O grupo dos meus jogadores é um lutador de dragões prateado, um clérigo de elfo alto e um druida tiefling. Ele trouxe o lutador para Barovia porque ele é o último descendente vivo de Argynvost e ele quer acabar com a linhagem completamente, e ele trouxe o clérigo por [razões].
Agora tive uma ideia para o druida, mas não tenho certeza se posso fazê-lo funcionar. Como parte de sua história, ela está viajando de avião tentando encontrar uma cura para a maldição que se abateu sobre sua terra natal (que decidimos ser Flotsam do universo Dragonlance, já que não está fora de questão que eles tenham algum tipo. do "bairro do diabo" lá para Tieflings rebeldes). Em uma de suas jornadas, ela se perdeu em um semiplano, onde atraiu a atenção da Senhora da Dor devido a sua cauda bastante singular, e a Senhora enviou um emissário para oferecer sua passagem e uma chave para Sigil em troca de metade da cauda, que ela aceitou.
Obviamente, a chave não funcionará em Barovia devido às regras para chegar a outros aviões, e é por isso que Strahd também não pode partir (e o druida tentou usá-la depois de perceber que tinha sido transportada e não funcionava). ), mas obviamente, se ele pudesse, desejaria escapar do seu tormento sem fim. Então, tive a ideia de que a razão pela qual ele trouxe o druida para seu reino era oferecer para restaurar suas asas arruinadas em troca de sua chave (se ele pode fazer isso ou não ou mesmo pretende ser um assunto para outra sessão), mas meu a pergunta é: existe algo no 5e RAW que permita a Strahd usar uma chave Sigil para escapar de Barovia, se ele tiver uma? Quero dizer, DM fiat significa que eu poderia apenas dizer que funciona, mas eu gostaria de ter uma maneira de justificá-lo, se é assim que a campanha termina (nesse momento, Strahd escaparia e começaria a aterrorizar outros aviões se não vá atrás dele).
TL; DR: Strahd poderia fazer algo com uma chave para Sigil que lhe permitisse escapar de Barovia?