Portanto, existem várias maneiras diferentes de obter mais ataques, como:
bônus de ataque de base alta (BAB),
a opção de luta com duas armas,
o pressa soletrar,
o feito Cleave,
e muitos mais. Cada um deles possui seus próprios requisitos, multas e assim por diante, mas desde que você atenda às condições de cada um,1 você pode usá-los juntos para obter mais ataques.
Bônus de ataque de alta base e iterativos
Primeiro, um pouco de terminologia: cada personagem tem apenas um "BAB;" esse é apenas o número que eles usam como seu "bônus de ataque base". Quando você atinge um bônus de ataque base + 6, recebe outro ataque, mas não • receba "outro BAB" - eles ainda têm apenas um "bônus de ataque básico", que é + 6.
Os ataques extras que você recebe para bônus de ataque de base alta são conhecidos como ataques "iterativos", e cada um é feito com uma penalidade cumulativa de ataque -5. Observe que o base o bônus de ataque não muda - você só tem uma penalidade de −5 no primeiro, uma penalidade de 10 no segundo e uma penalidade de X15 no terceiro (depois de ter todos os três).
Por exemplo, se você tiver bônus de ataque básico + 11 e Strength 20 (um bônus + 5), você teria um ataque em + 16, outro em + 11 e um final em + 6.2
Luta com duas armas
A luta com duas armas é uma opção que qualquer pessoa que tenha uma arma em cada mão (ou uma arma dupla) pode optar por usar sempre que fizer um ataque completo. Você não precisa da façanha do combate com duas armas para usar a opção de combate com duas armas - sim, esse nome é pouco e muitas vezes confuso, e é por isso que eu o indico.
Na prática, porém, você precisa da luta com duas armas para usar a luta com duas armas. Você também precisa de uma arma leve e improvisada. Isso ocorre porque as penalidades de ataque pelo uso de duas armas sem o uso de duas armas ou por armas não leves são simplesmente grandes demais para valer a pena. Quando você tem duas armas de combate e uma arma leve, a penalidade de ataque é um −2 administrável.
Por exemplo, se um personagem com BAB + 1 e Strength 16 (+ 3) tivesse uma luta com duas armas e estivesse usando uma arma secundária, ele faria dois ataques, ambos em + 2 (+ 1 + 3 - 2) . Os dois ataques teriam que ser com armas separadas, e o segundo seria a arma secundária (leia-se: uma arma leve).
Combinando combate de duas armas com iterativos
Você pode combinar o combate com duas armas com iterativos, ganhando mais ataques dessa maneira. No entanto, ao fazer isso, você também combina as penalidades,mas observe que as penalidades funcionam de maneira diferente. A luta com duas armas dá um ataque extra, mas aplica uma única penalidade a todos os seus ataques. Ataques iterativos são ataques extras, mas somente o ataque iterativo é penalizado.
Portanto, se aquele personagem com BAB + 11 e Strength 20 de antes também tiver duas armas e usar uma arma leve (isto é, se qualificar para a penalidade de −2 em vez de algo maior), ele recebe quatro ataques,
um ataque com a mão principal em + 14 (+ 11 + 5 - 2)
um ataque direto em + 14 (+ 11 + 5 - 2)
um ataque iterativo em + 9 (+ 11 + 5 - 2 - 5)
um ataque iterativo em + 4 (+ 11 + 5 - 2 - 10)
Observe que apenas os dois primeiros ataques se preocupam se você usa a arma principal ou a arma secundária - todos os outros ataques podem ser feitos com eles. Isso se deve à opção de combate com duas armas, que exige que seu ataque extra seja feito com a arma secundária (que deve ser diferente da arma principal).
Esse personagem pode melhorar as coisas com o combate aprimorado com duas armas, que faz com que a primeira iterativa funcione como o primeiro ataque, obtendo um ataque extra de improviso. E então ele ou ela também se qualificariam para o combate maior com duas armas e, portanto, poderiam receber seis ataques,
um ataque com a mão principal em + 14 (+ 11 + 5 - 2)
um ataque direto em + 14 (+ 11 + 5 - 2)
um ataque iterativo da mão principal em + 9 (+ 11 + 5 - 2 - 5)
um ataque direto iterativo em + 9 (+ 11 + 5 - 2 - 5)
um ataque iterativo da mão principal em + 4 (+ 11 + 5 - 2 - 10)
um ataque direto iterativo em + 4 (+ 11 + 5 - 2 - 10)
Finalmente, uma vez que esse personagem alcance BAB + 16, eles terão até sete ataques. Esse é o limite usual para os ataques de um personagem, embora haja maneiras de superá-lo.pressa, armas naturais, agitação de um monge e assim por diante.
Como a classe desonesta aparece nesse
A classe desonesta não recebe nenhum ataque extra especial. Nenhum de seus recursos concede ataques extras, a menos que você conte com a opção de talento de combate para obter o combate com duas armas (e mesmo assim, o ladino tecnicamente poderia ter usado o combate com duas armas sem o combate com duas armas, mesmo que isso fosse um grande erro).
O que o ladino faz é recompensar fazendo muitos ataques. Isso ocorre porque, nas circunstâncias certas (o flanco é mais fácil), o ladino pode aplicar dano de ataque furtivo a cada um desses ataques - quanto mais ataques o ladino tiver, mais vezes ele poderá aplicar o ataque furtivo.
É importante lembrar que, quando você é elegível para vários ataques, não importa como os receba, é necessário usar um "ataque total" para realmente recebê-los. Se você usa um “ataque” regular, você recebe apenas um ataque, ponto final. A diferença entre um "ataque" e um "ataque total" é que o ataque é apenas uma ação padrão, enquanto o ataque completo é uma ação de rodada completa - uma ação padrão mais uma ação de movimento. Isso significa que, para um ataque completo, você não pode usar sua ação de movimento para nada - levantar-se, sacar uma arma ou, você sabe, mover-se. Na melhor das hipóteses, você pode mover os pés 5 com o 5-ft gratuito. opção de etapa.
Na realidade, esses números provavelmente seriam maiores graças a uma arma mágica e possivelmente também a talentos ou características de classe.