Quantos ataques? [duplicado]

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Ao iniciar no nível 1, todos recebem um único BAB, indicando que só podem fazer ataques 1. Quando um BAB de caracteres atinge o 6, ele recebe outro BAB no 1. Agora, isso significa que um ladino de nível 1 com TWF recebe acertos 2 (um com cada mão) ou eles recebem mais; então, com o 2nd BAB no nível 6, eles recebem ataques 3 ou ...? TWF está me confundindo e o texto não está ajudando. Qualquer esclarecimento seria ótimo!

por Mr.Coffee 22.06.2018 / 01:04

2 respostas

Portanto, existem várias maneiras diferentes de obter mais ataques, como:

  • bônus de ataque de base alta (BAB),

  • a opção de luta com duas armas,

  • o pressa soletrar,

  • o feito Cleave,

e muitos mais. Cada um deles possui seus próprios requisitos, multas e assim por diante, mas desde que você atenda às condições de cada um,1 você pode usá-los juntos para obter mais ataques.

Bônus de ataque de alta base e iterativos

Primeiro, um pouco de terminologia: cada personagem tem apenas um "BAB;" esse é apenas o número que eles usam como seu "bônus de ataque base". Quando você atinge um bônus de ataque base + 6, recebe outro ataque, mas não • receba "outro BAB" - eles ainda têm apenas um "bônus de ataque básico", que é + 6.

Os ataques extras que você recebe para bônus de ataque de base alta são conhecidos como ataques "iterativos", e cada um é feito com uma penalidade cumulativa de ataque -5. Observe que o base o bônus de ataque não muda - você só tem uma penalidade de −5 no primeiro, uma penalidade de 10 no segundo e uma penalidade de X15 no terceiro (depois de ter todos os três).

Por exemplo, se você tiver bônus de ataque básico + 11 e Strength 20 (um bônus + 5), você teria um ataque em + 16, outro em + 11 e um final em + 6.2

Luta com duas armas

A luta com duas armas é uma opção que qualquer pessoa que tenha uma arma em cada mão (ou uma arma dupla) pode optar por usar sempre que fizer um ataque completo. Você não precisa da façanha do combate com duas armas para usar a opção de combate com duas armas - sim, esse nome é pouco e muitas vezes confuso, e é por isso que eu o indico.

Na prática, porém, você precisa da luta com duas armas para usar a luta com duas armas. Você também precisa de uma arma leve e improvisada. Isso ocorre porque as penalidades de ataque pelo uso de duas armas sem o uso de duas armas ou por armas não leves são simplesmente grandes demais para valer a pena. Quando você tem duas armas de combate e uma arma leve, a penalidade de ataque é um −2 administrável.

Por exemplo, se um personagem com BAB + 1 e Strength 16 (+ 3) tivesse uma luta com duas armas e estivesse usando uma arma secundária, ele faria dois ataques, ambos em + 2 (+ 1 + 3 - 2) . Os dois ataques teriam que ser com armas separadas, e o segundo seria a arma secundária (leia-se: uma arma leve).

Combinando combate de duas armas com iterativos

Você pode combinar o combate com duas armas com iterativos, ganhando mais ataques dessa maneira. No entanto, ao fazer isso, você também combina as penalidades,mas observe que as penalidades funcionam de maneira diferente. A luta com duas armas dá um ataque extra, mas aplica uma única penalidade a todos os seus ataques. Ataques iterativos são ataques extras, mas somente o ataque iterativo é penalizado.

Portanto, se aquele personagem com BAB + 11 e Strength 20 de antes também tiver duas armas e usar uma arma leve (isto é, se qualificar para a penalidade de −2 em vez de algo maior), ele recebe quatro ataques,

  • um ataque com a mão principal em + 14 (+ 11 + 5 - 2)

  • um ataque direto em + 14 (+ 11 + 5 - 2)

  • um ataque iterativo em + 9 (+ 11 + 5 - 2 - 5)

  • um ataque iterativo em + 4 (+ 11 + 5 - 2 - 10)

Observe que apenas os dois primeiros ataques se preocupam se você usa a arma principal ou a arma secundária - todos os outros ataques podem ser feitos com eles. Isso se deve à opção de combate com duas armas, que exige que seu ataque extra seja feito com a arma secundária (que deve ser diferente da arma principal).

Esse personagem pode melhorar as coisas com o combate aprimorado com duas armas, que faz com que a primeira iterativa funcione como o primeiro ataque, obtendo um ataque extra de improviso. E então ele ou ela também se qualificariam para o combate maior com duas armas e, portanto, poderiam receber seis ataques,

  • um ataque com a mão principal em + 14 (+ 11 + 5 - 2)

  • um ataque direto em + 14 (+ 11 + 5 - 2)

  • um ataque iterativo da mão principal em + 9 (+ 11 + 5 - 2 - 5)

  • um ataque direto iterativo em + 9 (+ 11 + 5 - 2 - 5)

  • um ataque iterativo da mão principal em + 4 (+ 11 + 5 - 2 - 10)

  • um ataque direto iterativo em + 4 (+ 11 + 5 - 2 - 10)

Finalmente, uma vez que esse personagem alcance BAB + 16, eles terão até sete ataques. Esse é o limite usual para os ataques de um personagem, embora haja maneiras de superá-lo.pressa, armas naturais, agitação de um monge e assim por diante.

Como a classe desonesta aparece nesse

A classe desonesta não recebe nenhum ataque extra especial. Nenhum de seus recursos concede ataques extras, a menos que você conte com a opção de talento de combate para obter o combate com duas armas (e mesmo assim, o ladino tecnicamente poderia ter usado o combate com duas armas sem o combate com duas armas, mesmo que isso fosse um grande erro).

O que o ladino faz é recompensar fazendo muitos ataques. Isso ocorre porque, nas circunstâncias certas (o flanco é mais fácil), o ladino pode aplicar dano de ataque furtivo a cada um desses ataques - quanto mais ataques o ladino tiver, mais vezes ele poderá aplicar o ataque furtivo.


  1. É importante lembrar que, quando você é elegível para vários ataques, não importa como os receba, é necessário usar um "ataque total" para realmente recebê-los. Se você usa um “ataque” regular, você recebe apenas um ataque, ponto final. A diferença entre um "ataque" e um "ataque total" é que o ataque é apenas uma ação padrão, enquanto o ataque completo é uma ação de rodada completa - uma ação padrão mais uma ação de movimento. Isso significa que, para um ataque completo, você não pode usar sua ação de movimento para nada - levantar-se, sacar uma arma ou, você sabe, mover-se. Na melhor das hipóteses, você pode mover os pés 5 com o 5-ft gratuito. opção de etapa.

  2. Na realidade, esses números provavelmente seriam maiores graças a uma arma mágica e possivelmente também a talentos ou características de classe.

22.06.2018 / 01:37

Ataques iterativos de um BAB alto

Vejamos quais são as regras de combater dizer. Primeiro, uma criatura pode receber ataques iterativos por ter um bônus de ataque alto (BAB), que aumenta dependendo da classe e de outros dados de acerto. Uma criatura recebe um ataque iterativo quando o BAB atinge + 6 e todos os 5 depois (+ 11, + 16, etc). Ao fazer um ataque completo, eles podem fazer ataques adicionais, se houver.

If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks.

Se uma criatura está apenas fazendo o número de ataques dados pelo BAB, ela pode usar qualquer uma das armas fabricadas. Por exemplo, um invasor de nível 8th tem um BAB de + 6 / + 1 e possui dois ataques iterativos. Eles podem empunhar uma arma por mão e usar essas duas armas para fazer esses dois ataques. Ou eles podem usar a mesma arma para fazer os dois ataques.

If you get multiple attacks because your base attack bonus is high enough, you must make the attacks in order from highest bonus to lowest. If you are using two weapons, you can strike with either weapon first.

Ataques adicionais de uma arma secundária

Duas lutas com armas podem parecer assustadoras a princípio. Primeiro, entenda que se você receber ataques adicionais por usar duas armas, elas serão independentes dos ataques iterativos do seu BAB.

A primeira frase na seção "Luta com duas armas" diz:

If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon.

O restante da seção descreve as penalidades de ataque por lutar dessa maneira.

Sem nenhum talento, uma criatura humanóide pode usar uma arma secundária e fazer um ataque extra, além dos ataques iterativos do BAB. Não importa se o BAB é + 1 ou se o BAB é + 20 / + 15 / + 10 / + 5, eles são apenas um ataque extra. Todas essas jogadas de ataque terão uma penalidade porque usaram o ataque de improviso.

Você pode obter mais ataques imediatos de feitos como Combate aprimorado com duas armas e Maior luta com duas armas.

Colocando-os juntos

Considere os ataques extras separadamente.

Digamos que temos um ladino de nível 1 com uma adaga em cada mão. Eles têm um BAB de + 0, portanto não recebem ataques iterativos. Como uma ação completa, eles podem atacar com uma mão e depois atacar de imediato. Isso é total de jogadas de ataque 2, ambas com penalidade.

Posteriormente, o ladino atinge o nível 8th e tem um BAB de + 6 / + 1 e eles têm duas armas. Eles recebem dois ataques do BAB (o + 6 e o + 1). Eles também podem sofrer outro ataque com sua arma secundária, embora isso aplique uma penalidade a todas as jogadas de ataque. No total, são no máximo ataques 3.

22.06.2018 / 01:24