É um problema, mas talvez não seja tão ruim quanto “ECL 5” sugere
Você provavelmente é mais poderoso do que um caractere de nível 1st deve ser. Você não é, no entanto, tão poderoso quanto um personagem de nível XIXUM pode ser, ou mesmo deveria estar. Além disso, mesmo como um personagem de nível 1st, os Dragões Brancos Wyrmling têm algumas fraquezas flagrantes que não parecem apropriadas.
O sistema de LA é mal projetado
O que deve ser entendido é que o sistema de LA aparentemente foi escrito por pessoas que realmente não gostaram da ideia de jogadores escolherem raças "monstruosas" - da perspectiva de uma história ou de um "não temos realmente descobrimos o quão bem isso vai dar certo, porque estamos nos concentrando nas escolhas mais comuns ”- e, como resultado, a Wizards“ cobrou demais ”quase todos os LA do jogo. Como resultado, seja intencional ou não, o sistema ECL / LA efetivamente desencoraja os jogadores de escolher essas raças e pune aqueles que o fazem.
Você pode ver isso, freqüentemente, no fato de que os LAs geralmente são mais altos que os CRs na mesma criatura. Há algo a ser dito para coisas que às vezes são mais potentes nas mãos dos jogadores do que seriam como inimigos (coisas à vontade certamente podem se encaixar nessa categoria), mas a Wizards exagerou.
O maior problema é realmente inclinar
O real O maior problema é que raças monstruosas conseguem coisas que os PCs “comuns” não conseguem, enquanto não conseguem coisas que os PCs geralmente não conseguem evitar.
Por exemplo, um caractere ECL 5 tem uma base de + 2, no mínimo, a cada salvamento, e pelo menos um salvamento será mais parecido com + 4. Eles terão o ranking 8 em pelo menos algumas habilidades, e isso permitirá que eles façam proezas e participem de aulas de prestígio que exijam o ranking 8 no nível 6. O mais importante é que eles terão os dados de golpe do 5: entre o 12 + 4d12 (avg. 38) e o 4 + 4d4 (avg. 14) HP base, mais o 5-20 mais do que o seu índice de Constituição. O ajuste de nível não fornece nada disso.
Enquanto isso, as corridas de LA oferecem quantidades excessivas de bônus de pontuação de habilidade e, às vezes, outros recursos que os PCs geralmente não conseguem. No caso do Dragão Branco Wyrmling (que abordarei em detalhes abaixo), isso inclui as velocidades de Vôo e Toca (inclui também a arma de sopro, caminhada no gelo e subtipo [Frio], mas esses são menos impressionantes).
Isso leva a casos em que personagens monstruosos são “bons demais” em algumas coisas e “aleijados” em outras áreas. Algo com pontuações de habilidade muito altas pode ter algumas verificações de habilidade ridiculamente altas e, principalmente, verificações de habilidade, mas não pode tomar proezas apropriadas para sua ECL por ter menos classificações. O mesmo personagem que banaliza as interações baseadas em habilidades é um grande passivo em combate por causa de HP muito baixo e lances de resistência, talvez. E assim por diante.
O resultado é simplesmente que o sistema não funciona muito bem
Mas o Dragão Branco Wyrmling é um caso particularmente problemático
Ao contrário de alguns dos casos problemáticos que mencionei acima, o Dragão Branco Wyrmling tem muito ruim pontuação de habilidade: + 2 Con, −4 Int, −4 Cha.
Em troca, você pode causar algumas dores de cabeça para o Mestre.
A velocidade do vôo é muito boa, mas no nível 5 não é aquele especial. No nível 1, no entanto, você pode ser intocável: se eu estivesse morrendo de raiva por você, consideraria isso pelo menos um pouco irritante. Mas a velocidade da Burrow é na verdade um problema maior, já que a escavação é uma boa maneira de atrapalhar as masmorras - “oh, não, estaremos pulando todas as armadilhas e emboscadas e cavando direto para o tesouro, obrigado.”
Caso contrário, a arma de respiração é muito fraca. Você não entende nevoeiro congelante ou outras habilidades parecidas com feitiços de dragões brancos, você não possui nenhum feitiço dracônico e as caminhadas no gelo quase não importam a maior parte do tempo. E a vulnerabilidade ao fogo sem dúvida prejudica mais do que a imunidade ao frio, pois o fogo é o tipo de dano mais comum.
Então, basicamente, você pode voar, e se o seu Mestre não o banir por tornar impossível projetar masmorras, cave. Você pode respirar um cone de gelo, mas logo será melhor não fazer isso na maioria das vezes. Suas pontuações de habilidades, salvamentos, habilidades, HP e bônus de ataque básico serão penalizados permanentemente com muita seriedade, como resultado, e você estará grave perigo de menor inimigos que usam fogo.
Melhores soluções para interpretar um dragão
Número um, há uma tonelada de classes com tema de dragão; Eu particularmente gosto do Dragonfire Adept de Dragon Magic, se você tiver esse livro. Ótima aula para iniciantes também.
Enquanto isso, Raças do Dragão tem várias raças dracônicas jogáveis (como em LA + 0, realmente muito boas, não causam dores de cabeça). Dragonborn e spellscales recebem o tipo Dragon, que possui alguns recursos interessantes, além da vantagem de poder afirmar que você é realmente um dragão. O feito Dragonwrought para kobolds também lhes dá o tipo de dragão.
O argumento sobre se essas raças contam ou não como "True Dragons" é longo e torturado; Eu realmente não recomendo entrar nele. Apenas pergunte ao seu Mestre se você pode afirmar ser um verdadeiro dragão para fins de história - a resposta dele provavelmente deve ser algo como "você pode se chamar assim, boa sorte em conseguir que os dragões maiores vejam as coisas do seu jeito".
Combinando isso, você tem o tipo Dragão, com todas as vantagens que o acompanham. Você também pode subir de nível no Dragonfire Adept, ganhando coisas como vôo, uma poderosa arma de sopro e algumas habilidades semelhantes a feitiços, assim como os dragões, mas de maneira apropriada ao nível à medida que você cresce.