O feitiço água enlouquecedora (ou, como apresentado originalmente pelo menos três vezes - mais recentemente em Livro dos Malditos (2017) -, água de Lamashtu) permite que o lançador tome uma ação padrão, mexendo os dedos, cantando sem sentido e descartando o gp 250 de âmbar em pó para criar, de perto, vários frascos dessa "secreção suja" igual ao nível do lançador pela metade. (Isto é de acordo com o feitiço Efeito Cada frasco que o feitiço cria então existe para sempre de maneira não-mágica (como o feitiço é uma conjuração (criação) soletrar com um duração instantâneo), e cada frasco também funciona como frasco of água profana, este último detalhe, tornando cada frasco um arma de respingo.
(Repito isso tudo porque um leitor que lê apenas a descrição do feitiço pode confundir a água enlouquecedora soletrar com o criar água feitiço (cujo efeito, por exemplo, pode ser jogado diretamente em algum tolo em chamas), mas o água enlouquecedora feitiço não é realmente comparável a isso: cria ambos essa secreção suja e o frasco está dentro!)
A descrição do feitiço diz que "[qualquer] criatura que é ungida ou bebe esse líquido" pode ser afetada por ela. A palavra ungido não tem mecânica Descobridordefinição específica, mas, na vida real - para onde o leitor deve ir quando o jogo não ajuda em nada -, é realmente preciso e seu uso comum não geralmente significa pegando uma substância que ainda está no frasco de um cara. (Essa definição, no entanto, tornaria ainda mais impressionante Salmo 23.) No entanto, isso é Lamashtu estamos falando, e que Deus pode pensar que é hilário "ungir" alguém dessa maneira.
Assim, este leitor pode imaginar um GM governando da maneira que ele quiser. Ou seja, um GM pode ver os frascos como armas de projeção horrivelmente desequilibradas e fazer com que os frascos funcionem amplamente como frascos de água profana, determinando que ungir alguém significa levar mais ou menos um minuto para espalhar cerimoniosamente o conteúdo do corpo de uma criatura indefesa ou disposta ou alguma coisa. Outro GM pode não encontrar problemas com os frascos e decidir que ungir inimigos jogando frascos de água enlouquecedora para eles é totalmente legítimo.
(Tópicos Paizo de 2011 e 2013 tipo de tomar como certo que um balão de água enlouquecedoraA eficácia total é percebida quando um balão é usado como arma de respingo, mas outro fio de 2014 discorda. Não há nenhuma decisão oficial sobre esse aspecto do feitiço que eu pude encontrar - o diretor criativo James Jacobs, por exemplo, discute o feitiço (e, por extensão, as implicações de outros feitiços específicos das divindades) em um tópico de 2011, mas ele não aborda o ungir questão.)
Honestamente, de uma perspectiva de construção do mundo, este GM considera-o ligeiramente dominado se um frasco de água enlouquecedora pode ser usado por todo o efeito como uma arma de respingo. Embora o feitiço possua um componente de material 250 gp, seu tempo de lançamento da ação padrão 1 significa que, durante uma pausa em uma aventura, um lançador pode criar muitos, muitos frascos de graça via o feitiço dinheiro sujo. Isso faz frascos de água enlouquecedora Essencialmente grátis para os NPCs, portanto, fazer desses frascos a arma ideal para, por exemplo, guardas da cidade que encontrarão seus empregos muito mais fácil se puderem perder em massa ataques de toque à distância que ou adoecer um infrator em uma defesa bem-sucedida or Cause pontos 1d6 de dano de Força e Destreza a um infrator da lei em um salvamento falhado!
(Para comparação, o dano da capacidade 1d6 Str e Dex é superior à maioria venenos. E, embora o água enlouquecedora não pode reduzir o Str ou o Dex de uma criatura abaixo de 1, porque o CD salvo contra o água depende do lançador do feitiço, o águaCD de salvamento provavelmente será maior que o CD da maioria dos venenos.)
Dito isto, este GM dividiria a diferença. Uma criatura que tem na mão um frasco de água benta pode executar uma ação padrão que não provoque ataques de oportunidade para borrifar o conteúdo desse frasco em um inimigo adjacente (geralmente um que é incorpóreo porque os frascos de água benta não quebram contra criaturas incorpóreas). Com essas regras em mente, este GM encontra aquele processo suficientemente próximo para "combater a unção". O governo da casa dele seria algo como Um atacante empunhando um balão de água enlouquecedora pode executar uma ação padrão para fazer um ataque corpo a corpo para ungir uma criatura. Sucesso significa que a criatura sofre todo o efeito do água de enlouquecer. (Desta forma, os guardas da cidade devem pelo menos chegar perto dos infratores da lei!)