Paralisia, quais são os melhores itens para se proteger?

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Procurando itens no 15k e abaixo do alcance para proteger da paralisia.

por Artesanato Crítico 07.02.2018 / 00:13

2 respostas

Este jogador e DM tb recomenda e apoia totalmente Ernir's Listas de itens mágicos necessários (hospedado no Gigante no Playground fóruns), um recurso fantástico para melhorar as chances de sobrevivência de qualquer personagem. Os monstros deste Mestre dependem frequentemente da sugestão das Listas do item do slot de face liberdade do terceiro olho (Compêndio de Item Mágico 141) (2,600 gp; 0 lbs.) Que permite ao usuário 1 / dia tirar uma foto imediata mental ação (para que o olho pode ser usado enquanto estiver paralisado) para obter um efeito como o feitiço 1 liberdade de movimento, que supera especificamente a paralisia.1

O mergulho no lixão gera algumas possibilidades adicionais não mencionadas pelas Listas, mais preventivas do que curativas e geralmente exigindo adjudicação ou aprovação do Mestre.

  • An varinha eterna (Compêndio de Item Mágico 159 – 60) (460 + PO; 0 lbs.) É estranho nisso, enquanto varinha em seu nome, seja ou não tecnicamente uma varinha ou, de fato, um item maravilhoso não é clara, por exemplo, tendo como pré-requisitos para sua criação ambos o feito Craft Wand e o feat Craft Wondrous Item (Manual do Jogador 92 e 92 – 3, respectivamente). Isso significa que o Mestre pode ou não decidir que um varinha eterna pode, por exemplo, ser colocado em uma câmara de varinha (Dungeonscape 30, 34) (100 gp; 0 lbs.) E pode ou não permitir que um usuário faça uma verificação de habilidade Usar dispositivo mágico para ativar uma varinha (DC 20) para ativar um varinha eterna. Além desses fatores, um varinha eterna também está ativado via palavra de comando ... então, por exemplo, é inútil para o proprietário depois de o dono está paralisado. Isso torna preventivas as magias abaixo, que precisam ser empregadas prévio para um compromisso com inimigos que podem causar paralisia. Enfim, um varinha eterna pode ser criado para conter os seguintes feitiços que se defendem contra a paralisia:

    • O feitiço Sor do nível XIXUMX essência do dragão [trans] (Raças do Dragão 112 – 13) para 1 min./level concede a um assunto tocado o tipo Dragão. O novo tipo de sujeito concede, entre outras características do dragão tipo, imunidade à paralisia. A varinha eterna da essência do dragão (O feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 2) tem o preço de 3 gp. (Um idêntico, mas nãoeterno varinha é 4,500 gp.)
    • O feitiço Sor / Wiz de nível 3 do 3 coração de água [trans] (Mago Completo 107) por hora / nível 1 concede bônus de conjurador sobre os quais ele provavelmente não se importa. No entanto, uma vez durante a duração do feitiço, o lançador pode tomar uma ação rápida (isto é provavelmente mental, mas primeiro confirme com o Mestre!) para encerrar os outros efeitos do feitiço e ativar para a rodada / nível 1 um efeito como o feitiço liberdade de movimento. Um varinha eterna do coração da água (O feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 3) tem um preço de gp 5. (Um idêntico, mas nãoeterno varinha é 11,250 gp.)
  • A leme pronto para beber (ou reskinned para steampunk, um injetor anão) (dragão #294 80-1) (150 gp; 2 lbs.) Contém várias poções, cada uma das quais pode ser consumida pelo usuário como uma ação livre. A (alguns argumentariam) desequilibrado item mundano com implicações que mudam o jogo, um mestre que permite que um item entre na campanha provavelmente também não deve permitir o outro. Esta é uma alternativa para o varinha eterna para não-lançadores ou para aqueles com baixos modificadores de habilidade Usar dispositivo mágico. Também como o varinha eterna, isso é limitado a impedindo-ao invés de removendo-paralisia.

    Em resumo, carregue o chapéu de cerveja fantasia com um poção da essência do dragão (Feitiço de nível XIX no nível de conjurador 2) (gp 3; libras 300.), Vá primeiro, faça uma ação grátis (isso é definitivamente não mental!) para engolir o poçãoe não se preocupe com paralisia pelo restante do encontro.2

  • A spellworm (dragão #343 80) (custo por poção; 0 lbs.) Permite que o usuário tome ou uma ação de rodada completa or uma ação padrão (o texto é contraditório) para usar como uma habilidade parecida com uma mágica (no nível de lançador do criador, mas modificador da capacidade do usuário) o efeito de magia contida - que pode ser uma mágica de qualquer nível. Embora um item de uso 1 (como uma poção), como uma habilidade semelhante a magia, um spellworm é tipicamente mais versátil que uma poção. (Mesmo assim, um spellworm ainda não pode ser usado enquanto estiver paralisado!) spellworm is um verme mágico real vivendo dentro do seu corpo, é difícil roubar (pegue isso, habilidade Sleight of Hand!) e difícil de destruir. (Você tem problemas mais prementes do que paralisia, se houver uma linha de efeito para suas entranhas!)

    A spellworm é extraordinariamente difícil de criar, exigindo o talento Craft Wondrous Item e ou o subtipo wormspawn (descrito no artigo) or o feito adicional e apócrifo Wormbound Spellcaster, mas a extraordinária criação de itens de habilidade de um artífice de nível 3 provavelmente pode ignorar o pré-requisito do subtipo com uma verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico para emular a raça de uma criatura que possui o subtipo.

    Essa é outra alternativa para o varinha eterna para não-castradores ou com modificadores de habilidade Use Magic Device baixos, exceto provavelmente ainda mais difíceis de obter do que o chapéu de cerveja fantasia acima. E, como algumas outras opções aqui, um spellworm da essência do dragão, por exemplo, não faz você qualquer bem depois de você está paralisado. Então, em vez disso, porque é perigoso ir sozinho, planeje com antecedência para que as pessoas possam se ajudar e fazer com que todos obtenham pelo menos um spellworm de um (ou todos!) desses feitiços:

    • O feitiço Clr no nível XIXUMX remover paralisia [abjur] (PH 271) tem como alvo um sujeito a curta distância, encerrando qualquer efeito de paralisia em andamento no assunto. UMA feitiço de remover paralisia (O feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 2) tem o preço de 3 gp.
    • O feitiço Clr de nível XIXX liberdade de movimento [abjur] (PH 233) pode ser usado em si mesmo ou em outra criatura tocada. Valioso aqui por razões óbvias. UMA feitiço de liberdade de movimento (O feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 4) tem um preço de gp 7.
    • O feitiço Clr de nível XIXX panaceia [conj] (Compêndio de Feitiços 152 – 3) permite que o lançador toque uma criatura e remova, entre outras condições abrangentes, a paralisia de uma criatura. UMA feitiço de panaceia (O feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 4) tem um preço de gp 7.
  • O item do slot do tronco vestimentas de ébano (microfone 147) (5,000 gp; 1 lb.) - se o usuário puder ter sucesso em um Usar dispositivo mágico checagem de habilidades para emular o nível 1 clérigo classe apresenta divindade, domínios e feitiços de domínio (DC 21) e escolhe Lolth como a divindade virtual do usuário e se o usuário puder ter sucesso em uma verificação de habilidade Usar dispositivo mágico para emular os feitiços de classe de um clérigo de nível 13 (DC 33), para que o usuário possa sacrificar virtualmente um feitiço que ele não precisa ativar o vestimentas (como no exemplo, Lidda sacrifica uma tentativa de não-morto por turno, ela não precisa ativar o cálice mágico (PH 86)) - concede ao usuário por hora 1, entre outros benefícios, um efeito como o feitiço liberdade de movimento. A hora do usuário 1 depois deve repetir essas verificações de habilidades para continuar a colher os vestimentas'benefícios.

    Controverso porque parece errado- mesmo para esse mestre liberal - ser capaz de enganar itens mágicos como esse, ser capaz de fazer uma verificação de habilidade tão alta do Use Magic Device de maneira consistente geralmente geralmente chega bem tarde no jogo. Mas uma vez que o usuário pode faça tais verificações e se o usuário permitir que o DM faça tais verificações contra o vestimentas, o usuário economiza pelo menos 35,000 gp e obtém benefícios adicionais (cf. manto de aracnida (Guia do Mestre 252) (14,000 gp; 1 lb.), o anel de liberdade de movimento (DMG 232) (40,000 gp; 0 lbs.)).

Menção honrosa vai para o colete de coração de ferro iniciante (Tomo da Batalha 149 – 50) (1,500 gp; 1 lb.) que é, se permitido, combinado com um segundo colete de coração de ferro iniciante em um item único com um preço total de 3,750 gp. Quando combinado, o usuário deve poder escolher duas manobras do Coração de Ferro para as quais ele atende aos pré-requisitos, como, por exemplo, o ataque desarmante da manobra do Coração de Ferro no nível XIXUMX [greve] (Para B 67) e, em seguida, a manobra do Coração de Ferro de nível III do aumento do Coração de Ferro [especial] (Para B 68). A manobra Coração de Ferro tecnicamente não pode terminar um efeito de paralisia (uma criatura "deve ser capaz de se mover" (38) para iniciar uma manobra marcial), mas -por Crom!Totalmente devemos!


1 Como um aparte, esse Mestre freqüentemente se vê combinando liberdade do terceiro olho com o máscara de raptor (microfone 210) (3,500 gp; 0 lbs.), Adicionando 3,900 gp ao preço do máscara. Sério, se você está preocupado com paralisia, provavelmente também está preocupado com cegueira e máscara significa não ter que executar ações para usar um efeito como o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX visão do olho onisciente [div] (Dragon Magic 74) ou o que seja. Apenas um aviso amigável.
2 O DM pode permitir Caldeirão de Gremma (Expedição à Montanha Subterrânea 217) (5,000 gp; 5 lbs.), Além de outros efeitos, para, por exemplo, transformar um pergaminho de coração de água (Feitiço de nível XIX no nível de conjurador 3) (5 gp; 375 lbs.) Em um poção de coração de água (Feitiço de nível XIX no nível de lançador 3) (5 gp; 750 lbs.) Fazendo com que o cervejeiro gaste matérias-primas e XP para compensar a diferença de preço entre o rolagem e poção (ou seja, 375 gp e 15 XP). Então, o caldeirão pode permitir a criação de poções de feitiços que possuem uma variedade de favor divino, escudo) e, não inconseqüentemente, que tenham níveis de feitiço superiores a 3rd (por exemplo, poder divino, liberdade de movimento, força justa), ambos normalmente impossível.

07.02.2018 / 20:43

Seu melhor recurso para esse tipo de coisa sempre será Listas de Ernir de itens mágicos necessários, cujo autor passa por @Ernir por aqui.

Uma das listas que ele menciona é para liberdade de movimento, Porque

Why you need it: Because of Solid Fog, because you can be insta-killed if you are paralyzed, and because monsters have ginormous grapple checks.

As três entradas na seção "barato" atendem ao seu limite de preço:

  • Third Eye Freedom (MIC). 2600GP, face slot. Once per day, as an immediate action, gain Freedom of Movement for one round. Excellent panic button.

  • Periapt of the Sullen Sea (MIC). 6000GP, throat slot. Allows you to spend a 4th level spell slot to cast Freedom of Movement. Useless if you don't have 4th level spell slots to spread around, but a nice backup otherwise.

  • Vest of Free Movement (MIC). 12000GP, torso slot. Freedom of Movement for 3 rounds, three times per day. What is good about the activation is that it's a swift action, what's bad is that it's a command activation, which means it won't work if you have already been paralyzed.

Nota (conforme mencionado no Por que você precisa disso seção), liberdade de movimento protege contra muito mais do que apenas paralisia.

07.02.2018 / 00:52