Quais são as ramificações de uma criatura desarmada tendo que executar a ação de busca para encontrar sua arma em combate?

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Desarmar em D&D parece ser muito trivial, como explicado nesta pergunta. Regras escritas, desarmar uma criatura não os impede de atacá-lo com essa arma no turno deles, pois eles podem usar sua interação com objetos gratuitos para pegá-la e executar a ação de ataque com essa arma. Para mim, isso parece que Desarmar foi adicionado como uma reflexão tardia, parece quase inútil porque a criatura desarmada pode pegar sua arma imediatamente no seu turno.

Ao longo dos anos, várias pessoas sugeriram o uso de sua própria interação com objetos para afastar a arma do inimigo, incluindo Jeremy Crawford sugerindo isso nem uma vez mas pelo menos duas vezes.

Outros sugeriram a criação de uma regra caseira que permita ataques de oportunidade contra uma criatura que tenta pegar uma arma desarmada em combate.

Embora, embora essas duas opções sirvam para tornar o desarmar uma criatura mais benéfico para o desarmador, uma delas não é uma regra oficial e a outra não é exatamente intuitiva, forçando você a usar sua própria interação apenas para impedir que o oponente usando a sua vez.


No entanto, e se já houvesse uma regra que melhorasse o desarmamento, mas fosse simplesmente ignorada? Se "procurar uma arma desarmada" fosse um recurso da ação Pesquisar, de repente, o desarme se tornaria significativamente mais útil. Se, para que um oponente desarmado use sua interação com objetos para pegar sua arma, primeiro tenha que usar a ação Pesquisar para encontrá-la, isso os impediria de executar a ação de ataque no mesmo turno, conforme a economia de ação.

Agora, um oponente ainda poderia atacar em vez de procurar a arma que faltava; no entanto, a arma desarmada provavelmente seria a principal, o que significa que futuros ataques provavelmente causarão menos danos (por exemplo, perder o rapier do 1d8 e usar a arma de backup, uma adaga 1d4). Essencialmente, desarmar seu oponente pode permitir que você evite, ou pelo menos reduza, o dano deles no próximo turno.

Tanto quanto sei, não há menção da ação Pesquisar sendo usada dessa maneira. No entanto, a redação da ação Pesquisar parece permitir isso e, novamente, até onde eu sei, não há uma lista publicada de exemplos para o que uma ação de Pesquisa pode ou não pode ser usada.


Então, minha pergunta é:

Quais são as implicações de exigir que uma criatura desarmada tenha que procurar por sua arma antes de poder usar uma interação com objetos para buscá-la?


Aviso Legal:

Muitas pessoas parecem estar presumindo que você teria que fazer algum tipo de verificação para encontrar sua arma. Em nenhum momento mencionei isso; Sugeri simplesmente usar a ação Pesquisar - não usar a ação Pesquisar e, em seguida, verificar se você a encontra ou não, pois isso seria ridículo, como foi apontado em vários comentários.

O Pesquisar estados de ação:

When you take the Search action, you devote your attention to finding something. Depending on the nature of your search, the DM might have you make a Wisdom (Perception) check or an Intelligence (Investigation) check.

O uso da palavra "poder" implica que eles podem forçá-lo a fazer um cheque ou podem optar por não fazer um cheque - o fato de você ter usado uma ação é suficiente.

Portanto, para reiterar, sob esta resolução proposta, você não precisaria fazer uma verificação para encontrar uma arma desarmada depois de executar a ação Pesquisar. Assim que você executar a ação Pesquisar, você encontrará a arma e poderá buscá-la com uma interação de objeto.

por Liam Morris 09.10.2019 / 02:29

2 respostas

É RAW exigir a Ação de pesquisa para localizar e pegar um item que foi desarmado? A resposta depende se você estiver usando a regra de variante Desarmar.

Além disso, que ramificações existem para incluir esse requisito?
Encontros mais realistas e difíceis para todas as partes.

Se você quer dizer a opção Desarmar Ataque do Lutador

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to disarm the target, forcing it to drop one item of your choice that it's holding...The object lands at its feet.

então a resposta é NÃO. Isso ocorre porque o item é garantido para pousar a seus pés.

No entanto, se você estiver se referindo à regra de variante Desarmar

A creature can use a weapon attack to knock a weapon or another item from a target's grasp. The attacker makes an attack roll contested by the target's Strength (Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check. If the attacker wins the contest, the attack causes no damage or other ill effect, but the defender drops the item.

Então a resposta poderia ser sim. Isso ocorre porque, enquanto o item é descartado, a regra variante não diz onde é descartada, para que possa estar em qualquer lugar dentro do espaço (ou espaços, dependendo do tamanho da criatura), exigindo que a criatura gaste alguns momentos para encontrá-la.

A ação Pesquisar afirma

When you take the Search action, you devote your attention to finding something. Depending on the nature of your search, the DM might have you make a Wisdom (Perception) check or an Intelligence (Investigation) check.

Portanto, comparando a regra de variante Desarmar com a Ação de pesquisa, parece que exigir uma Pesquisa para encontrar um item descartado por Desarmar faria sentido.

Quanto às ramificações:

Como se torna possível para todos os participantes desarmar um oponente que está empunhando um item, o combate se torna mais realista, provavelmente levando a lutas um pouco mais táticas (eu bato no inimigo por mais dano ou tento forçar sua arma para longe, arriscando que isso não aconteça).
Além disso, o combate provavelmente se tornaria mais difícil, devido ao fato de que os jogadores provavelmente usarão itens, exigindo que eles ajam com mais cuidado se desarmados (corro o risco de falhar na pesquisa para encontrar meu item ou tentar outra coisa para recuperar o controle da luta).
Além disso, os personagens que podem executar a Ação de Pesquisa como uma ação bônus devido a algum recurso ou efeito se tornariam mais viáveis ​​durante o combate, pois não precisariam consumir sua Ação principal após serem desarmados.
Finalmente, isso pode fazer com que os jogadores gastem recursos em suprimentos de backup prontamente acessíveis, no caso de desarmamento em um momento crítico.

09.10.2019 / 03:04

Você pode irritar seus jogadores

Não estou (pelo menos nesta resposta) preocupado com implicações no equilíbrio, mas ter que gastar uma ação procurando por algo que não está oculto me afastaria da sua mesa.

Pelas regras, seu personagem sabe a localização exata de uma criatura invisível tentando ser furtiva, mas falhando em realizar um teste de furtividade alto o suficiente, em um mundo em que isso acontece, tendo que gastar tempo procurando uma grande espada 6 ft que está a 2 pés de distância e eu provavelmente assisti APENAS cair de minhas mãos e bater alto no chão cheiraria a punição.

Então, antes de introduzir esta regra; conheça seus jogadores

09.10.2019 / 13:47