Esta regra da casa, para determinar o máximo de pontos de vida, torna os personagens mais fracos que o RAW?

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Recentemente, meu amigo mencionou que ele estava usando uma regra da casa para seus jogadores calcularem o máximo de pontos de vida, o que eu estou curioso e hesitante em tentar com meus jogadores.

Sua maneira de determinar pontos de vida é (Str mod + Con mod + 4) por nível, com um mínimo de 1 por nível (incluindo o primeiro nível). Aparentemente, o mínimo teve que ser adicionado quando um jogador propositadamente fez um personagem doentio. Além disso, ele disse que a classe não é considerada uma vez que aqueles com Dados de Vida maiores assumem ter mais Força.

Pelo que vejo, isso torna os personagens muito fracos em comparação com o RAW. Minha avaliação está correta?


Notas adicionais: Ele disse que estava tentando generalizar pontos de vida dos jogadores e permitir magos fortes e lutadores fracos como opções. Ele permite que eles escolham usar a compra pontual ou rolar 3d6 para estatísticas que eles podem alocar como quiserem.

por Omlukain 01.07.2019 / 10:09

1 resposta

Isso pode torná-lo mais forte ou mais fraco, dependendo da sua construção

Para compilações finalizadas, isso pode torná-lo mais forte ou mais fraco, dependendo de quanto Str você tem. Ao nivelar, seu HP pode subir mais devagar do que você normalmente esperaria no início, especialmente se você tiver um HD alto, mas ele alcançará assim que você aumentar o seu Str. (E, na verdade, você poderá priorizar o máximo de Str como lutador corpo a corpo sem perder o ganho de HP.)

Você também começará com menos HP do que o normal no primeiro nível, o que pode tornar extremamente difícil sobreviver aos primeiros.

Vejamos os dois extremos:

Bárbaro mínimo / máximo

Um bárbaro mínimo / máximo normalmente teria um mod + 5 Con, um mod + 5 Str e um d12. Sob as regras normais e usando médias, o Bárbaro obteria 7 + 5 = 12 HP por nível. Sob as novas regras, o Bárbaro obteria 5 + 5 + 4 = 14 HP por nível.

Assistente mínimo / máximo

Um assistente min / maxed, assumindo a compra pontual, pode ter um valor tão baixo quanto um mod -1 Con e um mod -1 Str e um d6. Sob as regras normais e usando médias, o Assistente obteria 4-1 = 3 HP por nível. Usando as novas regras, o Assistente obteria -1 + -1 + 4 = 2 HP por nível.

Isso pode se tornar mais extremo no caso de estatísticas roladas, onde a força costuma ser a sua escolha de status de despejo, e um 4 em Str significa que você está essencialmente fadado a ter 1 HP por nível, a menos que seu Con possa compensar.

Beneficiará você se:

  • Sua compilação usa alta resistência, especialmente se você normalmente tiver um dado de acerto mais baixo.
    • Por exemplo, um lutador normalmente tem um D10; se eles usarem esse novo sistema e forem maximizados para + 5 Str e + 5 Con, estarão efetivamente obtendo 3 mais HP por nível agora como antes.
    • Se você usar um dado de D6, estará em vantagem se tiver um 12 ou mais Str. (se você usar médias.)

Isso o prejudicará se:

  • Sua construção não usa muita força, obviamente, especialmente se você tiver um HD alto.
    • Um bárbaro de Halfling pode muito bem favorecer Dex sobre Str e optar por + 5 Con, + 5 Dex e -1 Str. Sob as regras normais, é o 12 HP por nível, sob as novas regras, o 9 HP por nível, uma enorme diferença.

Quebrando mesmo no levelup (supondo que usamos HP médio):

  • Se o seu HD for 12, você precisará do 16 Str para se equilibrar.
  • Se o seu HD for 10, você precisará do 14 Str para se equilibrar.
  • Se o seu HD for 8, você precisará do 12 Str para se equilibrar.
  • Se o seu HD for 6, você precisará do 10 Str para se equilibrar.

Se você está empatando em um nível elevado, ainda tem menos HP, porque o HP inicial normalmente seria maior:

  • Se o seu HD for 12, seu HP geral será 5 mais baixo.
  • Se o seu HD for 10, seu HP geral será 4 mais baixo.
  • Se o seu HD for 8, seu HP geral será 3 mais baixo.
  • Se o seu HD for 6, seu HP geral será 2 mais baixo.

A rapidez com que você será capaz de compensar a perda inicial da HP depende do seu Str. Para determinar quando você realmente quebra, mesmo que seu Str seja maior do que o necessário para igualar por levelup, você precisará dividir sua diferença de HP base por quanto mais bônus de Str você tiver do que o necessário. Por exemplo, um bárbaro com 18 Str tem um bônus de 1 Str mais do que o necessário, portanto, ele empatará nos níveis 5 e estará em vantagem depois disso.

Um assistente com o 14 Str possui um bônus do 2 Str mais do que o necessário, portanto, ele se iguala ao nível do 1 e fica em vantagem depois disso.

Em suma, se você se sair bem ou não depende do gráfico acima, se você tiver Str suficiente para empatar, não faz diferença. Se você tem mais Str, está em vantagem. Se você tem menos, está em desvantagem.

Além disso, se você conseguir colocar um cinturão de força de um gigante, de repente terá muito mais HP.

01.07.2019 / 10:30