Como posso adicionar encontros na campanha Lost Mine of Phandelver sem conceder muito XP aos PCs?

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Atualmente, estou lendo o cenário LMOP. Eu estava pensando em adicionar alguns encontros se os PCs quiserem explorar a floresta ou outras zonas secundárias que não são consideradas no livro.

Mas, na verdade, eu não quero que eles ganhem muito XP com isso, além de nunca ter feito DM antes, então não estou ciente do que as quantidades de XP representam.

A razão pela qual estou preocupado em fornecer XP a eles é:

O que eu já pensei sobre:

Dentro do cenário, cada encontro é premiado especificamente com o XP, então eu posso dar XP apenas para encontros com script, mas pode parecer um pouco decepcionante para os jogadores.

Por outro lado, se eu os premiar com o XP total dado nos blocos de estatísticas do monstro, pode acabar com um dos problemas que mencionei acima.

Dadas experiências anteriores como GM ou jogador (especialmente com o LMOP em particular), como posso fornecer aos PCs XP encontros que não são roteirizados sem alterar muito a expectativa no nível do cenário?

por Zoma 11.04.2019 / 11:14

2 respostas

Vou desafiar um pouco sua premissa - por que não deixar de lado o nivelamento baseado em XP e usar o nivelamento de marcos? No meu tempo como mestre e jogador, descobri que o marco tem algumas vantagens:

  • Menos gerenciamento de recursos. Contar todo o seu XP é um pouco tedioso.
  • Menos trabalho com DM. Você pode personalizar os encontros que são divertidos e jogar de acordo com os pontos fortes do seu grupo, e não precisa criar recompensas XP para tudo.
  • A festa sobe de nível quando é necessário. O Mestre decide quando o grupo ganha experiência suficiente para subir de nível, o que significa que o grupo não precisa se esforçar para obter as últimas centenas de XP necessárias para subir de nível antes de embarcar na próxima aventura. Da mesma forma, o grupo não ficará superestimado ao tentar obter XP!

Se você ainda deseja recompensar os jogadores por completarem os encontros paralelos, você pode recompensá-los com itens, pistas ou ouro em vez de XP.

Em geral, escolher onde colocar marcos é uma arte e não uma ciência. Se eu estiver executando uma aventura caseira ou uma campanha de sandbox, geralmente usarei meu "pressentimento" para decidir quando os PCs fizeram o suficiente para merecer um aumento de nível ou use objetivos de personagens principais para ajudar a decidir. Para aventuras publicadas, examinarei o livro para ver quais níveis os escritores tinham em mente para cada capítulo. Quanto ao LMOP em particular, você poderá conceder um nível por capítulo, com base no seguinte:

  • "permite que eles avancem seus personagens para o nível 2nd antes de continuar a aventura" p12 LMOP (final do capítulo 1)
  • "Em algum momento da parte 2, é provável que os caracteres avancem para o nível 3rd" p26 LMOP (final do capítulo 2)
  • "Esta parte da aventura foi projetada para personagens com pelo menos o nível 4th" p42 LMOP (início do capítulo 4)
  • "No final da aventura, os personagens devem estar no nível 5th." p51 (conclusão do capítulo 4)
11.04.2019 / 11:26

Tornar os encontros subsequentes mais difíceis

Disclaimer: isso é baseado na minha experiência como GM executando minhas próprias aventuras, não no LMOP

Parece que você tem medo de fornecer muita energia aos seus PCs, permitindo que eles passem pelo conteúdo final do módulo. Esta é uma preocupação válida, pois os jogadores podem se envolver menos no jogo. Se você perceber que esse é o caso, é sua prerrogativa (e dever) como GM de dificultar os encontros posteriores.

Se os encontros são fáceis demais para seus jogadores (independentemente do nível deles, pois alguns jogadores têm melhores táticas / otimização do que outros), há várias coisas que você pode fazer para torná-los mais difíceis. Seu módulo de aventura já deve conter algumas dicas sobre como dificultar os encontros de combate e, como mestre, você pode fazer o que achar melhor.

As opções incluem (mas não estão restritas a):

  • aumentar o número de inimigos
  • adicione alguns inimigos temáticos apropriados
  • ajustar as estatísticas dos inimigos existentes para torná-los mais assustadores
  • adicione terrenos interessantes (poços, entulho, cobertura, o que achar apropriado)
  • use táticas além de "atingir o PC mais próximo"
11.04.2019 / 12:08