Eu tive casos semelhantes no passado envolvendo o tempo exigido, ou o que eu chamo de "aventuras interrompidas" por uma razão ou outra. Há algumas coisas que eu recomendaria fazer. Em primeiro lugar, basta informá-los da situação do seu lado. Algo ao longo das linhas de ..
"We can't have you adventuring when you are not in the party, but we need to do this time-skip because of [reasons]".
As pessoas geralmente ficam felizes com isso sozinhas. No entanto, se eles pedirem algo mais, aqui estão alguns métodos sugeridos para lidar com isso.
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Use alguma sutileza de role-playing . Na última vez que tive essa situação, a maioria dos meus jogadores tinha histórias de fundo intrincadas que eu costumava preencher o vazio e dar-lhes um "propósito". Isso pode ser qualquer coisa do histórico deles, ou algo com o qual você discutiu com os quais eles estão felizes. Talvez eles vão trabalhar por quatro anos ... talvez eles abram uma taverna.
"So we will be having a time-skip now of 4 years. [Player1] I see your background is from a farming community [someplace far to the south]. You receive a letter from your Mother, and your dad has become deathly sick and they need you to return home."
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Dê-lhes algo para compensar o "tempo perdido" que tira sua mente do fato de que eles perderam apenas 4 anos para nada. Você pode até mesmo dar-lhes algumas recompensas (isso é especialmente útil se o grupo ficou para trás em marcha / ouro). Meu favorito é algo ao longo das linhas de ...
"An acquaintance of yours has discovered clues to [some lost treasure]. He has invited your group to assist in recovering it. The expedition will take you across the world and take four years to recover."
- Viajar também pode ser usado. Dependendo da localização, você pode usar o tempo de viagem como uma maneira de preencher seus números. Por exemplo, se o local da próxima aventura for meses de viagem, talvez eles precisem trabalhar em uma cidade para ganhar ouro suficiente para pagar a viagem. Talvez seja perigoso tentar sem um guia adequado. Só isso (trabalho diário, pagamento por viagem e tempo de viagem) poderia facilmente ser igual a um par de anos.
- Magia . Seu maior recuo é simplesmente usar a magia para deixá-los de alguma forma estagnada e pular o tempo conforme necessário. É muito pesado em termos de poderes DM, mas útil se eles não cooperarem com quaisquer outras idéias.