Qual é a diferença entre um Ranger e um Scout?

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Aparentemente, o Aventureiro Completo contém regras para uma nova classe base, o Scout.

Alguém pode explicar, em alto nível, qual é a diferença no conceito de personagem entre um Ranger e um Scout? Quando devo, como jogador criar um novo personagem, decidir jogar um ou outro?

    
por LeguRi 05.11.2010 / 05:07

6 respostas

Robin Hood é um scout icônico: movendo-se através do deserto sem ser visto e soltando flechas através da desafortunada coletor de impostos de cem passos. Ele pode aparecer do nada, atacar e desvanecer sem que o oponente tenha a chance de responder. Normalmente os batedores fazem parte de um grupo maior, seja um bando de homens alegres, como guardas antecipados de um esquadrão de soldados, ou verificando o caminho à frente para um bando de aventureiros.

Um ranger , por outro lado, é mais como Aragorn de Senhor dos Anéis . Ele pode sentir o cheiro do perigo, rastrear a presa por quilômetros sobre rochas ou acalmar um cavalo com um sussurro. Um lenhador, geralmente um solitário (embora às vezes com um companheiro animal), um guarda-florestal geralmente fica em casa com uma fogueira, as estrelas e uma boa faca. Seu conjunto de habilidades é muito semelhante ao de um batedor, mas com uma base mais na natureza do que em proficiência com furtividade ou armas.

    
05.11.2010 / 16:18

Crise de identidade de guarda florestal

Conceitualmente, o Arqueiro sofre muito porque não é muito claro o que deveria ser - e os autores pareciam tão confusos quanto qualquer outra pessoa. O Ranger original, talvez, quando originalmente introduzido em D & D, pode ter referenciado Aragorn, mas D & D-ified. Eu não conheço a história. Mas foi essa versão original que R. L. Salvatore usou para criar o Drizzt do'Urden em Dungeons & Dragões romances. Esses romances, mais do que qualquer outra coisa, pareciam informar a Wizards of the Coast a respeito de sua atualização da 3ª Edição.

Assim, a 3ª Edição Ranger é quase circularmente definida: parece mais baseada na modelagem de Drizzt do'Urden, um personagem baseado no Ranger de uma edição anterior. O problema com isso é que Drizzt era um personagem de Mary Sue que podia fazer tudo, e Salvatore tomava liberdades com a classe por causa do personagem. O autor de um romance pode fazer isso, mas uma classe de personagem, não muito. Um personagem não pode fazer tudo ou, pelo menos, se o fizer, não pode fazê-lo muito bem. Então, o que você recebe é o Ranger, uma classe com uma grande mistura de habilidades pesadamente enfraquecidas tiradas de outras classes.

É suposto ser um guerreiro, tão bom BAB, HD e algumas proezas de bônus, e é suposto ser um homem ao ar livre, habilidades tão boas. Ele deve estar relacionado à natureza, por isso ele recebe alguns recursos do druida - mas, devido aos benefícios anteriores, esses recursos são drasticamente reduzidos em energia.

Como resultado, você recebe um personagem que recebe um Animal Companion que geralmente é muito fraco para fazer muito mais do que o scout. Ele tem magias, que começam tarde, têm um Nível de Conjurador muito baixo e ele recebe apenas algumas poucas. Ele tem talentos bônus para estilos de combate que se concentram em um grande número de ataques: esses estilos exigem um bônus de dano para funcionar bem. Mas o Ranger não recebe bônus de dano. Ele deveria conhecer seu inimigo melhor do que ninguém, mas os bônus do Favored Enemy são minúsculos e acabam sendo esquecidos com bastante frequência.

Então o Ranger acaba com um monte de recursos e é muito difícil saber onde levar um e o que fazer com ele.

Scout: o especialista

Em última análise, o Scout não é realmente muito melhor do que o Ranger, mas pelo menos o Scout sabe o que é: é especificamente baseado em um papel militar clássico ou medieval real. Os gregos, os romanos e os europeus medievais tinham todos skirmishers em seus exércitos que funcionavam pelo menos um pouco como o Scout. Eles se adiantariam ao exército principal, usando táticas de atropelamento e fuga, e também eram excelentes em reconhecimento, particularmente em bosques. Esse foco permite que o escoteiro faça o que deveria, e faça isso bem, e essa especialização o transforma em uma classe melhor projetada.

O Ranger mantém-se ligado porque os feitiços são poderosos e porque muitos suplementos adicionam novos estilos de combate, características de classe alternativas e feitiços adicionais de Ranger, enquanto poucos adicionam novas funcionalidades ao Scout. Mas um Core Ranger, ou Core + Ranger Completo Ranger, contra um Scout? O Scout parece melhor para mim. O Scout conhece seu papel e simplesmente faz isso bem. Não é uma classe muito poderosa, mas definitivamente é melhor projetada.

Swift Hunter

Como @Lord_Gareth mencionou, a melhor resposta para essas duas classes é usar Swift Hunter de Complete Scoundrel para obter o melhor de ambos: Ranger adiciona BAB melhor e concede a você talentos extras que um Scout iria querer de qualquer maneira. O Scout acrescenta que o bônus de dano que o Ranger estava faltando. Os feitiços do Ranger ajudam a consolidar o fato de que a especialidade do Scout, por tudo o que o torna uma classe melhor projetada de várias maneiras, também o deixa vulnerável a situações em que ele não pode realmente usar bem seus recursos de classe. As magias são mais flexíveis, o que é exatamente o que o Scout precisa.

    
10.01.2013 / 16:29

Um scout lida inteiramente com o treinamento mundano e com um conjunto de habilidades "mundanas" obtidas por meio de trabalho duro, compreensão, intuição e experiência. Sensíveis ao sabor, os batedores são aqueles aventureiros e soldados que treinam para operar em ambientes exóticos e aplicam inteligência, compreensão e agilidade a seus problemas. Mecanicamente, os batedores são combatentes móveis com uma strong base de utilidade fora de combate através de habilidades e recursos de classe. Em última análise, o Scout é um pouco abaixo do esperado mecanicamente, mas veja abaixo.

Um ranger é um personagem que combina habilidade com magia divina obtida por meio da reverência pela natureza. Os Rangers não são tão móveis quanto os batedores e, em vez disso, concentram-se em experimentar estilos de combate específicos, aprender a caçar e entender tipos específicos de criaturas e a se relacionar com a natureza em um nível conceitual. Um batedor trata a natureza como o terreno sobre o qual eles fazem seu trabalho - um ranger reverencia a natureza como uma força a ser respeitada em si mesma e, portanto, ganha poder mágico. O Ranger é outra classe que é abaixo do esperado mecanicamente, mas eles têm mais opções do que os scouts para melhorar ou trocar os recursos que são indesejáveis.

O talento Swift Hunter permite que você conte os níveis de Ranger como níveis de Scout com o propósito de Skirmish, que é um grande benefício para o conceito de combatente móvel, pois permite que você se mova e ainda cause dano respeitável e, quando combinado com alguns dos Rangers. feitiços fica ainda mais acessível em termos de danos. Uma sugestão definitiva se a ideia de um combatente móvel lhe interessar.

Incidentalmente, e como um aparte, Aragorn não é bem modelado pela classe D & D ranger, a menos que você gostaria de me dizer onde seus feitiços e companheiros animais foram para o filme inteiro. Aragorn é mais ao longo das linhas de um batedor particularmente marcial, ou talvez de um Warblade. O guarda florestal de D & D é diferente o suficiente de quase todas as outras versões de fantasia que eu não consigo pensar em uma comparação na mídia.

    
10.01.2013 / 09:12

O batedor é mais como um ladino para o ambiente selvagem. Ele tem muitos traços semelhantes aos rangers, é verdade, mas com algumas habilidades parecidas com as de um ladino que podem ser usadas ao ar livre, como dano extra causado durante a movimentação. Para ambientes de campanha ao ar livre, o olheiro faz uma excelente adição multi-classe para um ranger e suas habilidades de luta de duas armas. Se sua campanha é na maior parte underground, você provavelmente deve ficar longe do batedor.

    
05.11.2010 / 14:36
Honestamente, a maioria dos personagens que poderia ser um ranger também poderia ser um scout. E vice versa. Eles são apenas conjuntos diferentes de mecânica que poderiam ser aplicados ao mesmo tipo de personagem.

    
05.11.2010 / 16:06
Apesar de suas semelhanças, eles são muito diferentes em dois pontos principais: personalidade e origens.

para resumir:

ranger:

passado: ex-soldado / desertor / exilado / paladino que perdeu a fé.

onde encontrá-lo: em qualquer taverna, vagando pelos continentes longe de casa.

qualidades: aventureiro, destemido até certo ponto.

armas: leve a armadura média, espada + arco.

ativos: rastreamento, luta, coragem, instinto.

motivo: sem propósito, adotando novos propósitos como ele achar adequado.

exemplo: Aragorn

alinhamento: neutro bom / caótico bom / verdadeiro neutro / caótico neutro

olheiro:

passado: um caçador muito habilidoso.

onde encontrá-lo: em um posto sentinela, matriculado pelo exército, sua própria pátria.

qualidades: cauteloso, metódico.

armas: armaduras leves, arco + punhal + armadilhas.

ativos: conhecimento excepcional de terreno, rastreamento, reconhecimento e táticas preventivas.

motivo: dependente da missão.

exemplo: Edgtho the silent

alinhamento: legal bom / legal neutro

para dizer mais:

um guarda-florestal tem um passado como soldado ou qualquer outro corpus formal que ele possa ser até mesmo ... mudar seu estilo de vida por uma razão pessoal ... (em um sentido mais amplo, uma "unidade militar guarda-florestal" realiza missões especiais no exterior ou fora frontier .. uma unidade especializada em missão arriscada, incluindo grandes fatores de incerteza) .. portanto, o que nesta fantasia específica significa que um ranger significaria ... um indivíduo já qualificado em soldados que aprendeu maneiras de sobreviver a natureza seja de lutar contra ogros ou magos É claro que ele pode caçar para sobreviver quase qualquer coisa devido a suas habilidades de sobrevivência. Ele é um espadachim acima da média (dependendo de seu antigo capitão por ex.) ele também pode rastrear seres inteligentes como humanos para rastreá-los (usando boa quantidade de instinto e palpites) é sua especialidade insuperável e que vem em segundo é suas habilidades militares com uma espada como uma primeira arma e um arco como um secundário ... ele imprudentemente abraça qualquer aventura com um desejo de morte .. um ranger pode rastrear quase qualquer coisa, especialmente humanos, exceto um batedor .. porque um batedor é excessivamente cauteloso .. um batedor está sempre a quilômetros de distância, longe de qualquer ameaça .. um batedor nunca pode ser detectado atrás de alguém ..

.. um ranger tem sentidos mais afiados pelo seu estilo de vida aventureiro seus instintos são muito afiados .. ele iria dormir em uma floresta ao lado de uma lenha confiando em seus instintos afiados sozinhos para acordar em qualquer perigo .. se um batedor é muito cauteloso, ele selecionaria a área perfeita e usaria seu bom senso para encontrar o local perfeito para dormir.

um batedor é mais como um caçador que transformou um batedor em um caçador habilidoso em rastrear animais que é recompensado por suas missões para rastrear homens ou conduzir caravanas de mercadores ou caçar um animal perigoso. Ele tem um conhecimento muito profundo do terreno que ele estudou .. ele é excessivamente cauteloso .. ele é tudo sobre o cálculo de fatores de risco .. ele levaria meses para explorar uma área desconhecida, ele é menos aventureiro, a menos que ele está em uma festa liderada por outra pessoa .. ele é um usuário de arcos e um conhecedor de armadilhas, mas ele também pode empunhar um punhal para se defender do mesmo punhal que ele usa para roubar seu jogo, ele gosta da natureza ..

Então eu termos de personalidade um ranger tem mais profundidade .. e eu diria que ele é um neutro / caótico desde que ele abandonou sua vida de ex-soldado ele está vagando pelas terras..ele é corajoso e imprudente .. se um escoteiro é neutro / leal desde que ele aceita qualquer missão para recompensas .. ele é cauteloso e metódico ..

Em uma taverna, um batedor rejeitaria qualquer missão que ele julgasse arriscada demais, você teria que pagar muito para mudar de idéia ou enganá-lo, se um ranger aceitaria a missão apesar dos riscos se você já pagasse a missão. barman .. Assim, para sobreviver a uma viagem e evitar riscos desnecessários, a melhor aposta é adicionar um batedor ao seu grupo ... mas quando o caos atinge um ranger é aquele que você deve seguir e confiar em sua vida sem pensar duas vezes.

    
05.12.2014 / 06:58