Prometheum Exxet: Algum dos poderes do item Conjurador de Magias concede ao item regeneração de Zeon?

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Meu GM e eu temos um desacordo definitivo sobre o texto do Energia armazenada modificador em particular - o texto em inglês é o seguinte.

If the object is itself has stored energy (via Zeon Container), the user may use its contained energy to cast the spells it contains. The transfer rate is 50 Zeon points per Combat Turn. The item gathers energy as if it was a spellcaster with Magic Accumulation 50. (Prometheum Exxet, 28, emphasis mine.)

A leitura dele é de que o item não possui regeneração de Zeon apenas porque possui acúmulo de mágica, correto, ou é a minha leitura, que "como lançador de feitiços" inclui ZR, MA e ... está correto? Além disso, outros modificadores parecem dar um item ZR próprio? (Pergunto porque quero criar itens que funcionem sozinhos, e não ter ZR em nenhum deles impede com facilidade que economize para chegar à tabela 'Autorização GM'.)

por Stackstuck 15.03.2019 / 05:50

1 resposta

Para que o objeto recupere o Zeon, você precisa fornecer as coisas 2. Um buffer de armazenamento próprio e o Magical Recharge Modifier.

Dado o texto do restante dos modificadores, se o artefato gerasse o 50 zeon por si próprio inteiramente separado do recurso de conjuração, eu pensaria que ele teria um custo comparativamente mais alto.

Para efeito de comparação. A regeneração 50 em um artefato é uma energia 3 de nível que custa pontos 50. Isto é muito substancial. Se o modificador de energia armazenada funcionar da maneira que você está sugerindo, ele gera a energia 50 de regeneração inteiramente redundante. Na verdade, isso tornaria a fronteira sem sentido. Você pode criar um artefato que lance um feitiço de nível 12-50, e regenera por uma fração do custo.

04.05.2019 / 23:29