Respondendo a jogadores que pagam exclusivamente com moedas de ouro

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Percebi que meus jogadores pagariam tudo em ouro. Um simples pedaço de pão? Cobre 1. "Aqui, pegue um ouro e fique com o troco." Eles entram em uma taberna. Uma cerveja! Aqui, pegue uma moeda de ouro e fique com o troco. Eles dariam moedas de ouro aos mendigos como se fossem doces. Eles fazem uma doação para a igreja. 10gp. Isso é uma quantia estúpida de dinheiro em ficção. Mas para eles isso não é nada. Eles sempre gastam seu dinheiro com as coisas mais caras da taberna e solicitam ao dono da pousada que abra a garrafa de vinho élfica mais cara que ele tem e os jogadores pagam a 3 vezes o preço dessa garrafa. Por quê? Somos ricos, não nos importamos!

Na maioria das vezes, o NPC nunca viu uma moeda de ouro em sua vida. Um detentor de estalagem, talvez. Um fazendeiro, esqueça isso. Meus jogadores realmente não pensam nas consequências sociais e econômicas disso e eu gostaria que isso mudasse.

Primeiro, não tenho idéia de como meus NPCs devem reagir, exceto fazê-los pular como se tivessem ganhado na loteria. Isso apenas encorajaria os jogadores a continuar. Quero que eles entendam que isso é estranho, incomum e quase fora de caráter. Não quero puni-los, quero que eles entendam que isso seria o equivalente a doar 25,000 $ para a garota da Starbucks.

Segundo, como a configuração mudaria? De repente, há uma cidade onde os PCs estão gastando dinheiro como se não soubessem o que fazer com isso. E de fato .. eles freqüentemente não. Nas minhas configurações, não há arma mágica Wal-Mart. Itens mágicos são especiais e você não pode simplesmente comprá-los em uma vila aleatória.

Edit: Supondo que eu esteja jogando no D&D 3.5 (o que não é o caso, mas é irrelevante de qualquer maneira, porque o sistema não é importante. Eu jogo em um ambiente de D&D 3.5-ish). Suponha também que sigo a tabela recomendada de dinheiro por nível. Não consegui encontrar o D&D, mas o de Pathfinder é semelhante. Eu costumo não dê a eles o equivalente ao saque em dinheiro. Dividi o saque da seguinte maneira: 75% do saque no item e o restante em uma mistura de moedas e objetos aleatórios.

por BESW 02.03.2013 / 04:08

4 respostas

Outras respostas (incluindo meu próprio comentário acima) abordam possíveis razões pelos quais seus jogadores estão fazendo isso e possíveis soluções para atenuá-lo. Mas você não está pedindo julgamentos de valor ou como parar o comportamento deles, então, aqui está minha melhor chance de uma análise neutra de como uma configuração do tipo D&D pode responder ao comportamento.

Estas são algumas respostas que eu usei ou considerei usar. Eles não devem ser usados ​​ao mesmo tempo, e alguns são muito mais duros que outros. Os jogadores envolvidos nesse tipo de ação estão chamando a atenção para si mesmos, e o mundo responderá de acordo, mas como Flamma aponta punir jogadores é uma má ideia. Esses são possível reações, destinadas a tornar os jogadores mais conscientes das consequências de suas ações, criar complicações ou dar ao mundo um pouco mais de profundidade. Considere estes trampolins para suas próprias idéias e sempre considere o que você está ensinando aos jogadores sobre seu jogo e seu mundo antes de fazer algo drástico ou mesquinho.

Primeiro, um pouco de contexto

Dependendo da configuração, esse comportamento não é tão chocante quanto você está percebendo; uma moeda de ouro na maioria das edições de D&D vale a prata 10, não a 100. Ainda assim, a denominação é incomum e, mesmo que um local de negócios gere centenas de ouro por dia, é improvável que eles vejam muito ouro moedas passar pelo plantio direto.

"Eu não aguento isso; ninguém aqui pode fazer alterações. "

Claro, a festa não está esperando que o dono da casa local troque uma peça de platina ... mas ninguém mais pode. É como tentar pagar alguém com um barril de petróleo; com certeza vale muito, mas o que Bob o Peixeiro vai do com isso?

O mesmo se aplica a objetos de arte, punhados de gemas e moedas raras / antigas / estrangeiras. Encontrar alguém que possa avaliar e comprar suas coisas pode ser uma aventura divertida de RP, e há tipos de histórias que você pode contar em uma casa de leilões.

Produza-os com elogios inconvenientes

Seus jogadores são claramente filantropos ricos nojentos, sem senso de proporção. Pegue-os de mendigos, inunde-os com representantes de caridade, dê-lhes cerimônias de premiação tediosas para participar em sua própria honra. Se eles não conseguem manter o nível de caridade com o qual os habitantes se acostumam, vire a multidão contra eles, por razões que o próximo ponto deixa claro.

Essa será em grande parte a cor local, mas se a parte quiser se envolver, isso lhes dará alguns dilemas morais.

A economia cresce e trava

Primeiro, todo mundo corre para gastar sua nova riqueza. Ele se espalha, as pessoas ficam empolgadas, os itens de luxo se tornam populares, novos negócios são abertos, as pessoas se mudam para a cidade subitamente próspera ... mas tudo é apoiado por instituições de caridade itinerantes.

Logo depois que a festa interrompe seus gastos luxuosos ou se afasta, a cidade não pode mais pagar seus novos sabores de luxo. As empresas fecham, os investimentos são perdidos, o desemprego aumenta. Com um aumento da população, a cidade não pode voltar ao seu antigo status quo: não mais capaz de comprar alimentos importados e, tendo crescido mais rápido do que suas fazendas poderiam plantar e colher mais colheitas, a população maior começa a passar fome.

Isso pode fornecer muitas novidades: ajudar a revitalizar a cidade pode ser de várias maneiras diferentes, ou talvez o vilão se aproxime para salvá-las e receba uma multidão de pessoas que realmente não gostam dos PCs.

Dê a eles lacaios

Os irregulares de Baker Street, de Sherlock Holmes, vêm à mente: quando alguém dá uma boa gorjeta, atrai muitos funcionários dispostos. Eu ficaria surpreso se algum jovem ouriço-empreendedor não aparecesse como um garoto de recados ansioso. Pontos de bônus se ele tiver alguma conexão com um enredo.

Induct 'em

Um grupo de alto nível com bastante dinheiro oferece exatamente o tipo de publicidade e lucro que muitas organizações estão procurando. Clubes aventureiros, sociedades filantrópicas, organizações obscuras, todos gostariam de ter o partido como membros. Claro, há uma taxa de admissão. E quotas de associação. E obrigações a serem cumpridas. Mas é muito prestigiado e os membros recebem serviços com descontos nos locais participantes!

Sério, porém, a associação pode fornecer acesso a missões e recursos exclusivos, uma rede de informações, contadores e advogados para lidar com as questões legais (veja alguns dos pontos abaixo) e assim por diante.

Mug 'em

Claramente, esses recém-chegados são ricos e ingênuo. Todo assaltante, batedor de carteiras, ladrão de gatos, confidente e vendedor de carros usados ​​na cidade verá uma oportunidade de ouro (desculpe). A festa será assaltada por ladrões, golpistas de enriquecimento rápido e pessoas tentando vendê-las um conjunto de caixas da London Bridge / Torre Eiffel.

Isso pode fornecer muita ação / RP interessante, e talvez até uma nova aventura: um ladrão de gatos de renome chega à cidade para roubar dos PCs, e os PCs são contratados para pegá-lo?

Recuse a moeda, chame a polícia

Qual é a reação moderna de pagar um chiclete com uma nota de $ 100? Você verifica se é falsificado. Se um grupo de pessoas habituar isso, a lei começará a fazer inquéritos.

Isso pode ser de várias maneiras: descobrir corrupção, fazer amigos na aplicação da lei, fugir e colocar um rastreador ou caçador de recompensas em seu encalço.

Nota: é por isso que você vê pessoas mordendo moedas em filmes antigos. Seus dentes arranham a tinta de uma farsa e mostram o chumbo escuro embaixo. [Existe um equívoco comum de que você morde a moeda para testar sua maciez, porque o ouro é mais suave que a maioria dos outros metais. Isso está incorreto; as moedas de ouro puro se desgastariam apenas chocalhando umas contra as outras no seu bolso, então o ouro é sempre ligado a outro metal para dificultar as coisas. De qualquer forma, uma moeda de chumbo (o chumbo foi usado na falsificação porque tem o mesmo peso que o ouro) seria mais suave.]

Trazer os burocratas

Uma vez que os PJs não sejam falsificadores, vigaristas ou ladrões (não é necessariamente uma coisa fácil de provar, dado que a maioria dos aventureiros obtém sua riqueza), envie o coletor de impostos e o despachante aduaneiro. Movendo a riqueza não declarada para além das fronteiras? Esquivar-se de impostos através de saltos nas fronteiras ou simplesmente não pagar? Oh, você diz que não tem residência permanente? Então teremos que cobrar suas multas e multas agora e não se preocupe; seu local de residência pelos próximos seis meses é a prisão local.

Burocratas são a opção nuclear, a menos que o partido goste desse tipo de coisa. Use com cuidado.

"Essas moedas falsificadas não são minhas! Tirei-as desse cara que matei ... quero dizer ... hum."

Sério, quais são as chances que todo aquele lixo que a festa encontra nos bolsos dos orcs é legítimo? Talvez os policiais ou os taxistas achem algo suspeito, afinal. Ou talvez apenas explicar como eles obtiveram sua riqueza seja suficiente para causar problemas.

Veja "chame a polícia" acima, mas com o potencial adicional de descobrir uma nova trama maligna para a festa parar com base no lixo que eles estão carregando.

"Assim isso é onde eles estão se escondendo. "

Não obstante como Se a população local responder, é provável que a festa se torne muito conhecida rapidamente. Alguém está procurando a festa? Digamos ... talvez um vilão recorrente, ou alguém que queira configurá-los como patsies, ou uma pessoa do passado sombrio de um PC, ou alguém com uma missão para eles empreenderem?

Esta é uma desculpa de carta branca para trazer qualquer um você quer. Seja criativo: trazer de volta NPCs menores, mas populares, em um papel maior é o meu favorito.

02.03.2013 / 04:41

Não castigue os jogadores por acelerar o jogo e não se incomodarem com coisas chatas

Os jogadores estão lhe dizendo eles não se importam sobre os detalhes da economia. Este é um aspecto do jogo que não lhes interessa. Manter uma contagem cuidadosa de suas moedas de ouro, prata e cobre não lhes interessa. Isso é um jogo de Contabilidade e Logística, não Dungeons and Dragons. Tentar "forçar" o interesse deles, punindo-os por simplesmente ignorá-los, é DMing ruim.

02.03.2013 / 16:40

Não vejo isso como algo para punir. Às vezes, em Stormbringer, encontramos um grande tesouro, e fizemos isso por algum tempo. Embora nós que fomos contra nossos personagens, obviamente os empobrecendo, era um comportamento normal para um grupo de homens pobres que de repente se tornaram ricos. Além disso, foi divertido interpretar isso. O que há de errado nisso? Até Elric pagava em tavernas com pedras preciosas que custariam cem ou milhares de moedas de ouro.

Não quero dizer que essa conduta não tenha conseqüências e, na grande resposta da BESW, você tem muitos exemplos. O mais óbvio, os personagens atrairão muita atenção e precisarão cuidar de sua segurança. Essas demonstrações de riqueza são uma péssima idéia quando você viaja, principalmente na vida real.

Mas eu insisto. Não tente punir os jogadores para fazer o que é divertido para eles. Deixe eles se divertirem. Aplique as conseqüências lógicas, mas não como maneira de corrigir seus jogadores, mas simplesmente para criar um ambiente realista.

02.03.2013 / 14:01

Viver do alto do porco até o dinheiro acabar é um tema comum nos romances de fantasia. Se você já leu as séries Conan, Fafhrd e Grey Mouser, isso acontece sempre que os heróis ganham dinheiro. Também não é incomum na vida real. Quantas vezes você já ouviu / leu sobre estrelas de cinema ou atletas que gastam muito dinheiro em itens não essenciais.

Aqui estão alguns resultados dos gastos de PCs como água:

  1. Os comerciantes começarão a cobrar dos PCs mais do que o preço de tabela dos itens. Se os PCs começarem a reclamar, faça com que os comerciantes comecem a mentir sobre o verdadeiro valor do item (por exemplo, esses não são apenas X comuns, são importados de Y).
  2. Convites para se juntar a X. Podem ser guildas, sociedades secretas, nobreza; mas todos eles terão custos associados a eles. Haverá um custo inicial, mas haverá outros que continuarão em boa situação com a associação.
  3. De certa forma, o D&D é baseado nos PCs que podem comprar os itens mágicos. Se sua campanha estiver configurada de maneira diferente, será necessário ajustar a quantidade de riqueza disponível para os PCs. Em vez de dar-lhes moedas, dê-lhes itens mágicos que eles não precisam (por exemplo, uma arma encantada de braço com vara) ou que poderiam usar (por exemplo, livro da escuridão vil para bons PCs); itens que não são facilmente vendidos (por exemplo, obras de arte); itens difíceis de transportar (por exemplo, estátuas); e itens que possuem custos herdados (por exemplo, ações em terras atualmente ocupadas por monstros (ou têm dívidas pendentes). Como os PCs agora são os proprietários da propriedade, eles são responsáveis ​​pelos danos / destruição causados ​​pelos monstros (ou impostos passados ).)
03.03.2013 / 03:38