As previsões nos LARPs podem ser um problema sério. No futuro, sugiro evitar entrar nessa situação em primeiro lugar - peça para interpretar personagens com os quais você normalmente não é escolhido. Isso é difícil, portanto, da melhor maneira possível, mas quanto menos você se permitir cair em uma conversão de modelo, menos outros serão classificados por sua vez.
Dito isto, não o ajudará neste momento. O exposto acima é uma preocupação para o futuro você. O abaixo é uma preocupação para você atual. este poder faça alguns jogos para se recuperar, portanto, não se surpreenda se ele não mudar imediatamente. As previsões são rígidas e pode ser difícil forçar as pessoas a vê-lo de maneira diferente, assim como na vida real.
Eu vou assumir que você já fez o óbvio e disse os outros jogadores diretamente que você pretende interpretar um personagem não-violento. Se você não tiver feito isso, faça isso antes de mais nada. Além disso, depois dos jogos, discuta, em qualquer tipo de post-mortem que você faça, quais eram suas expectativas sobre como os outros lidam com seu personagem e o que você gostaria de ver no futuro. Se houver algum sinal não violento que você transmita que outros tenham perdido, pode valer a pena apontá-los para que não sintam falta deles no futuro.
Veja como você pode sinalizar especificamente uma mudança de personagem no jogo:
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Mude seu traje. Este é o mais fácil, então listo primeiro. Se você está brincando de mook, certamente tem uma roupa que não muda com frequência - se é que muda. Se você mudar, isso é um sinal claro para os outros jogadores de que você está não um mook. No mínimo, é um sinal de que você é algo diferente do que é normalmente. Pode ser uma mudança tão simples quanto a cor ou o tipo de arma, mas algo precisa indicar visualmente que você não é quem normalmente é.
Em resumo, o tipo de pessoa que você é é visível por sua roupa.
Por exemplo, em um LARP que eu toquei com pessoas do 90, havia quatro pessoas que eram ... distintamente diferentes, e isso precisava ser aparente. O figurino deles mostrou que eles não pertenciam a nenhum grupo que já vimos antes no jogo, então sabíamos imediatamente que a) eles eram importantes, b) eram assustadores ec) não sabemos nada sobre eles.
É isso que transmite roupas. Diz duas coisas: "é isso que sou" e "é assim que você deve se sentir em relação a mim". Mudar sua roupa é a maneira mais fácil de realizar uma mudança de caráter.
Como regra geral, a avaliação de quem é provavelmente um personagem ocorre dentro de no máximo cinco segundos após vê-lo, portanto faça esse tempo contar.
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Mude seus maneirismos. Listo este segundo porque é muito mais difícil de realizar, embora seja quase igualmente importante como o item 1. (O "quase" é porque, no caos de um LARP, você freqüentemente não será capaz de dizer como são os maneirismos de alguém até depois de fazer um julgamento rápido).
A explicação para isso é basicamente uma reiteração do figurino. Você está comportando-se como sua vida é mesquinha e pode ser sacrificada? Se assim for, você provavelmente é um idiota. Você está se comportando como se valorizasse sua vida e não é apenas o homem de algum rei enviado para morrer? Você provavelmente não é um bobo - ou, se for, é um bobo apavorado.
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(Se possível,) toque o oposto polar do seu typecast. Coloco isso por último, porque isso depende inteiramente da premissa do jogo que você está jogando, do número de pessoas jogando e da flexibilidade no elenco. No entanto, se você pode, É a maioria maneira eficaz de invalidar as previsões preconcebidas de outras pessoas para você.
A lógica é simples: eles esperam que você seja um modelo típico, mas você é completamente diferente - algo que eles realmente nunca viram de você antes. Isso desconecta o personagem que você está interpretando da sua aparência física explícita. Assim, seu typecast é apagado.
Como exemplo, conheço uma pessoa que quase sempre interpreta o estereótipo do mago silencioso. Ele está bem com isso, mas, para o propósito da discussão, suponha que ele queira mudar. Ele podia escolher os aspectos definidores de seu personagem: mágico, silencioso, sombrio, sombrio - e revertê-los. Ele pode interpretar um aldeão afetado pela doença, ou um cientista alegre e amigável, ou ... etc. Também pode ser estranho para você tocar algo assim, mas tudo bem. Você se acostumará e ficará melhor com o passar do tempo.
No seu caso específico, eu sugeriria encontrar um personagem completamente não-violento - eles não tinham motivos para andar armados e tinham poucos motivos para aprender a usar uma arma ou treinar para o combate. Esse é o oposto polar do seu typecast existente.
Há uma parte importante aqui que eu não mencionei, e você pode considerar isso. Não é algo que eu possa apoiar na pesquisa, mas é uma filosofia do LARP que serviu bem ao meu grupo nos últimos anos. Pode ser resumido assim: quem você é não é seu corpo físico. Isso é sinalizado de várias maneiras ao longo do jogo - através de trajes, maneirismos, mecânica de jogos, mecânica da morte, etc.
A razão pela qual temos essa filosofia é porque é importante que, quando estiver fora do jogo, você não esteja confundindo a pessoa que viu no jogo com a pessoa que viu fora do jogo. Depois que o ambiente desaparece, todo mundo volta ao seu estado original. Se outras pessoas estão vinculando seu personagem ao seu corpo físico, as suposições que eles fazem sobre o seu personagem podem surgir quando você está você, não quando você está no jogo, e isso é um problema.
A consequência secundária de manter essa filosofia é que você é muito mais difícil de escrever, porque os personagens que você interpreta não são definidos por sua forma física. Para reformular o acima: seu corpo físico dá sabor ao seu personagem, e não o contrário.
Muito disso se resume à prática de ensinar um ao outro que quem você é é diferente dos personagens que interpreta. Isso é abstrato, eu sei; mas como princípio norteador, espero que ajude no futuro. Este é um ponto secundário, no entanto; o corpo do meu conselho está acima.