O modelo é Capítulo 6: Gamemastering e a seção "Criando mundos"
As tuas Mundos Selvagens O livro de regras básico já contém muitos conselhos sobre como criar um Mundos Selvagens mundo, incluindo conselhos específicos sobre mundos convertidos, que seria sua configuração do Mad Max. Como alguém que criou conversões feitas por fãs para The Elder Scrolls e Stargate, além de trabalhar em várias configurações publicadas, posso afirmar que os conselhos dados são válidos e muito úteis.
I was thinking, what does it take to build enough material to make a convincing world?
Presumivelmente, com quem quer que você esteja jogando tenha visto os filmes, você não precisará reinventar a roda e escrever tudo isso, se não quiser (eu não fiz nenhuma das minhas conversões). Também há muitos recursos online, incluindo Wiki Mad Max.
A seção que eu apontei mostra que você só precisa criar bordas novas o suficiente para poder criar PCs que representam o tipo de personagem no mundo e adicionar regras de configuração para replicar o gênero. Vamos seguir os conselhos para ajudá-lo a criar sua configuração do Mad Max:
Configurações convertidas
Like an original setting, identify the themes of the other game and
try to adapt with a very few key world rules.
Admito que ainda não vi o novo filme (ou nenhum dos filmes, infelizmente), mas pelo que posso ver nos trailers, os grandes temas são uma distópica sobrevivência de "todo homem por si mesmo" e um monte de combate veicular . Isso significa que, ao converter as coisas, estaremos prestando atenção especial a isso.
Raças
Todo mundo é humano em Mad Max, então não precisaremos fazer isso. Algumas configurações (incluindo minhas Stargate conversão) tratam diferentes culturas de seres humanos como diferentes "raças", mas acho que isso provavelmente é desnecessário aqui.
Novas arestas e obstáculos
Now comes one of the trickiest parts of the game. You may want to create some new Edges & Hindrances for your setting. First, realize that you probably don’t have to. What’s in this book covers an awful lot of character types.
What you really may want to look at are Professional Edges. These help you create the archetypal characters of your world. A Savage Worlds character with the Woodsman Edge, for example, is a “ranger” in most swords and sorcery games.
Essa citação continua com conselhos, dando um exemplo de criação de um "Caçador" Edge para alguém que caça vampiros em um mundo de ficção científica no estilo Matrix.
O livro principal possui muitas Edges que abrangem os arquétipos principais. Ace, Rock and Roll! E Steady Hands cobrem muito bem o combate veicular. Woodsman, apesar do nome, parece bastante adequado para um sobrevivente no interior australiano. E as bordas da liderança funcionam bem para as gangues.
Você provavelmente banirá várias arestas que não se encaixam. Como não há mágica no mundo, você banirá os Fundos Arcanos, é claro. Os obstáculos também podem ser banidos. Duvidar de Thomas realmente não é apropriado porque não existem elementos sobrenaturais.
Se você decidir criar novas arestas, as arestas profissionais podem ser realmente boas para isso. Talvez você possa criar um Edge "Road Warrior" com Ace como um requisito que permita obter um bônus + 2 em seu teste de direção enquanto realiza uma manobra de veículo.
Deadlands: Hell on Earth Reloaded tem um Edge chamado "Wheels" que fornece um veículo e permite que você o engane. Dada a importância de dirigir no cenário, algo assim provavelmente seria muito importante.
Definindo regras
Esta não é uma seção do capítulo, mas acho que vale a pena mencionar. Para replicar melhor o sentimento de Mad Max, você provavelmente precisará ter algumas regras para ajustar o combate veicular e para coisas como escassez de óleo e eliminação.
Se o que vejo nos trailers for típico do filme, uma regra de configuração de "carros incapacitados explodem em um modelo de explosão média" pode ser apropriada. Para eliminação, existem algumas regras de configuração de Deadlands: Hell on Earth Reloaded que você provavelmente pode roubar em vez de criar o seu próprio.
As regras do Chase devem funcionar muito bem no combate a veículos, já que na maioria das vezes todos estão muito próximos de todos (apenas interprete as penalidades de alcance como penalidades situacionais, se você tiver um tiro ou não. A –4 pode significar que há um carro explodindo no caminho).
A escassez de petróleo é algo que você provavelmente precisará compensar. Meu conselho seria ajustar as regras de viagem para envolver a escassez de petróleo e, talvez, propor um jejum! Furioso! Diversão! maneira de determinar quanto gás foi perdido durante uma briga louca de veículo com todas as manobras (ou, por outro lado, ignore-o, pois a conservação de gás não é realmente uma preocupação quando você está em uma perseguição fria).
Além disso, consulte o capítulo "Definindo regras" no livro principal. Você pode querer usar a regra de configuração Blood & Guts (todos podem gastar um benny para rolar novamente o dano, sem No Mercy). Veja se há outros que você também goste.
Acessorios
Você definitivamente precisa matar as pessoas e enganar carros. Se você não pode usar o equipamento no livro (ou em outra configuração publicada), geralmente pode apenas pegar estatísticas de alguma arma existente, riscar o nome e atribuir uma diferente. Entrei em mais detalhes em uma resposta para outra pergunta.
Apare a gordura!
Depois de adicionar tudo o que você acha que precisa, considere cortar qualquer coisa que você realmente não precise. Menos é mais com Mundos Selvagens, você realmente não precisa de centenas de arestas ou muitos ajustes nas regras do veículo.
outros pensamentos
Você perguntou "E como você acompanha os movimentos de personagens importantes como Max nas aventuras?" A resposta curta é: não. Seu jogo é sobre você e os personagens na mesa de jogo. Não importa o que Max esteja fazendo, se não envolver os personagens aqui e agora.
Considerar Deadlands, O principal produto da Pinnacle com muitas informações sobre configurações. Existem vários jogadores importantes, mas, além dos objetivos gerais, o que eles fazem nunca é descrito, a menos que se deparem com os jogadores. Stone pode estar caçando alguém em Montana ou atirando por esporte no Kansas. Mas se seu grupo está na Califórnia, isso realmente não importa. Da mesma forma, Max só importa se você, como GM, decide que deseja que ele se encontre com seu grupo. Manter o controle do que ele está fazendo em outro lugar será uma dor de cabeça para você, como GM, e fazer com que os jogadores ouçam que alguém está fazendo coisas legais em outra área provavelmente será um problema para os seus jogadores.
Vale a pena notar que, se você estiver interessado em fazer Mad Max de uma só vez, considere apenas ter seus jogadores be Mad Max e seus aliados. Sempre que eu corro um Stargate de uma só vez, tenho jogadores como o coronel O'Neill e o resto do SG-1, não os nomes sem nome do SG-8. Isso tem o benefício de ajudar os jogadores já sabem quem são os personagens, e significa que eles podem fazer todas as coisas legais que esperam fazer sem sentir que estão jogando o segundo violino.
Criando uma configuração Mad Max em Mundos Selvagens é mais fácil do que você pensa e todos os conselhos já estão ao seu alcance no livro principal.