Eu não posso falar exatamente como ele chegou à Hungria, mas como jogador e cristão que está desde os 1980s, posso explicar a história geral da reação religiosa contra jogos de fantasia.
História antiga
A Igreja estava inicialmente bastante desconfortável com atuação e teatro no início dos anos 90, e também com a ficção em geral. Era difícil para eles distinguir ficção de mentira (veja o filme Galaxy Quest para mais). Lembre-se de que, na fé cristã, pensar em cometer um pecado é pecador por si só.
Mateus 5: 28:
But I say to you that everyone who looks at a woman with lustful intent has already committed adultery with her in his heart.
Marca 7: 7-23:
And he said, “What comes out of a person is what defiles him. For from within, out of the heart of man, come evil thoughts, sexual immorality, theft, murder, adultery, coveting, wickedness, deceit, sensuality, envy, slander, pride, foolishness. All these evil things come from within, and they defile a person.”
Como resultado, "fingir ser um assassino" às vezes é visto como uma ladeira escorregadia - você não está pensando em assassinato, pensando sobre isso e como faria e por que ... É claro que os espíritos mágicos e adoradores e tudo o mais são tudo mencionado na Bíblia e considerado bastante real e pecaminoso no cristianismo tradicional, então fingindo fazer isso tem a mesma equivalência estreita real pecando na mente. E adorar outros deuses além de Deus é um daqueles "nãos" do cristianismo. Com o tempo, essas novas atividades foram ainda mais compreendidas e permitidas por uma teologia mais sutil, para onde nenhuma igreja convencional tem um problema com a escrita de atuação ou ficção hoje em dia, embora acredite que possa ser usada para promover o pecado e o pensamento pecaminoso.
Os 1970s
Jogos de interpretação de papéis surgiram dos jogos de guerra. Ninguém se importava.
Os 1980s
Houve um grande susto sobre o abuso ritual satânico nos 1980s. Várias pessoas, a maioria com autenticidade dúbia, testemunharam serem vítimas ou autores de vários tipos de atividades satânicas / bruxaria da "velha escola". Nem tudo isso era falso, é claro, pois há aberrações em todos os períodos, e a publicidade causou uma certa quantidade de imitações (um pouco diferente da disseminação da TM / Yoga nos 1960s, por exemplo). Isso recebeu uma quantidade épica de atenção da mídia e criou uma reação contra qualquer coisa que pudesse ser vista como de natureza oculta. D&D era muito popular na época; tornou-se uma grande moda (completa com desenho animado na TV) - o conjunto D&D Basic (Red Box) vendeu milhões de cópias e estava em todas as livrarias da cadeia. A TSR vendeu US $ 20 milhões em produtos apenas no 1982! Como o D&D fala sobre deuses pagãos, feitiçaria e outros enfeites, e era um alvo de alto nível que aumentaria a atenção da mídia, foi imediatamente escolhido como alvo por certas partes como Patricia Pulling e William Schnoeleben que cruzaram contra o jogo publicamente. Isto conduziu a uma série de controvérsias, culminando com o recurso 60 Minutes em que Gary Gygax apareceu e, infelizmente, fez um trabalho espetacularmente infeliz de defender o hobby no programa. O filme de Tom Hanks Labirintos e Monstros, que popularizou o suicídio de James Egbert III, um garoto perturbado que era jogador, além de outras exposições na mídia, como a entrevista da 60 Minutes, também causou algumas perguntas sobre o jogo em círculos não religiosos, o que causou esforços religiosos para proibir o jogo. para obter muito menos resistência do que normalmente seria experimentado.
Mesmo aqueles cristãos que não concordaram com as alegações de satanismo real e feitiços no jogo muitas vezes podiam ser influenciados pelo argumento do "pecado no coração", pois exige tempo e esforço para entender tanto o jogo quanto a teologia o suficiente para discernir efetivamente a verdade. do boato e muitas vezes é mais fácil dizer aos seus filhos "não toque isso". Isso não é necessariamente mal intencionado, como mãe ou pai eu entendo que é como outras práticas comuns de julgar a mídia apropriada para seus filhos com base em avaliações e comentários de outros pais; você não pode assistir a tudo sozinho primeiro e precisa seguir "o que ouviu" por eficiência. Como o D&D é uma atividade de grupo, só é necessário o 1 nos pais, funcionários da escola, padres, etc. do 10 para bani-lo em muitos locais. Mesmo que o funcionário em questão não pense que é mau, se alguns pais reclamam que têm alguma responsabilidade em agir, mesmo nas Escrituras, ele adverte "Abstenha-se de toda aparência de mal". (1 Thess 5: 22).
O principal impulso foi contra o D&D, mas geralmente foi ampliado para "role-playing games", uma vez que o D&D era de longe o maior (a maioria das pessoas nunca ouvira falar de outras pessoas) e uma vez que muitas delas eram semelhantes e não necessariamente mudavam de argumento - O MAGUS, por exemplo, estaria aberto às mesmas críticas que o D&D.
As reações da comunidade de jogadores incluíram a renomeação de demônios e demônios para baatezu e tanar'ri na Segunda Edição de Advanced Dungeons & Dragons. Eles tentaram manter essa linguagem menos carregada religiosamente até o final dos 1990s. Os contra-ataques foram montados por grupos de jogos - Michael Stackpole escreveu peças como este que rebate e desacredita Pat Pulling. o Comitê para o Avanço dos Jogos de RPG foi fundada em 1987 para combater pessoas que tentam desacreditar RPGs.
Hoje
Quando o pânico satânico desapareceu, a reação contra o D&D também aconteceu, embora, como qualquer mito urbano, ainda persista. Eu era diretor de publicações da Christian Gamers Guild por um tempo, eles têm um FAQ escritos sobre jogos direcionados a responder perguntas de cristãos sobre coisas que eles ouviram são "maus" sobre jogos. Ainda é um problema às vezes em comunidades rurais particularmente conservadoras. Ondas como essa tendem a levar tempo para se espalhar, de modo que o pânico e a recuperação se sentiram em outras partes do mundo, foram adiados (bem como o advento e a partida do disco :-). Você ainda vê surtos de propaganda anti-RPG hoje, embora muito parecido com a queima de livros de Harry Potter, é limitado a uma franja extremamente pequena de pessoas que se agitam sobre qualquer coisa popular para divulgar as notícias e espalhar sua fé.
No entanto, o dano ainda permanece. Aqui está uma pesquisa 2004 em um fórum católico em que 11% (de uma amostra reconhecidamente pequena) considerou que os RPGs on-line não eram bons para os católicos. Isso atinge o nível de um em cada dez, que provavelmente cria alguma queixa que os líderes costumam gostar ao não permitir coisas. Nunca houve uma declaração oficial sobre RPGs da liderança católica, embora em 2000 eles emitiram uma declaração refutando as preocupações sobre os cartões Pokemon, qual foi o próximo herdeiro popular do "é pecado?!?" bellwether. Hoje, a discussão passou para os videogames, e se nossos videogames violentos promovem comportamentos pecaminosos.
Veja também a mesma pergunta sobre o cristianismo. Fonte das atitudes cristãs em relação à fantasia e jogos de representação