Como você melhora o Death Savings para o personagem?

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Não sei se meu grupo é particularmente incompetente em combate ou se são nossos dados irresponsáveis ​​em falta, mas frequentemente nos encontramos travados em combates desesperados, com vários membros do grupo encarando o cano do Death Save enquanto os sobreviventes luta poderosamente para sobreviver. Isso resulta em uma experiência muito desigual, pois no final do combate, os sobreviventes se sentem empolgados / empolgados / empolgados com a vitória sobre probabilidades tão díspares e com um claro perigo, enquanto as infelizes vítimas ficam entediadas de não ter nada para enfrentar. faça apenas um teste de resistência, pescando os 20s, pelo que às vezes pode demorar.

Alguém tem alguma dica ou sugestão para regras opcionais ou coisas que estamos negligenciando para tornar o estágio "Death Save" do jogo mais divertido / interativo / confiável / emocionante para os infelizes? Esta questão não está focada em evitar o Death Save em primeiro lugar; não estamos procurando um nível de perigo mais baixo, apenas consequências menos chatas para o fracasso.

por GWLlosa 14.01.2011 / 17:28

3 respostas

Make Heal DDI cheques.

Mesmo que um personagem não tenha surtos de cura restantes, qualquer outro personagem pode tentar um teste de Cura (DC15) para estabilizá-lo. Se for bem-sucedido, não haverá necessidade de salvar mais mortes.

Se eles ainda tiverem um surto de cura, é um mero DC10 permitir que eles usem seu Second Wind DDI.

Ambas as verificações são muito fáceis de fazer até para os personagens de nível 1st e devem ser tentadas sempre que não houver perigo imediato para o personagem consciente na minha opinião.

Espalhe Responsabilidades de Cura

Se isso ocorrer durante o combate, seu grupo pode querer garantir que a maioria dos personagens consiga curar outros. Eu sinto que quase todos os personagens não-atacantes devem ter alguma forma de cura disponível. É melhor restaurar um camarada moribundo à força de combate do que infligir dano ao inimigo.

  • Poções: muito baratas na parte baixa.
  • Multiclasse: todo personagem deve ser capaz de encontrar uma classe líder adequada para multiclasse
  • Habilidade de cura: Ser treinado em Cura pode transformar um teste difícil em um teste fácil em níveis baixos. Em níveis intermediários, você deve ser capaz de se recuperar disso.
  • Poderes específicos: Muitas classes podem curar outras com pelo menos um poder
  • Itens mágicos: alguns permitem que você cure personagens próximos
    • Amuleto da Força Vital DDI
14.01.2011 / 18:04

Qualquer talento que melhore os testes de resistência melhora os testes de resistência à morte. Usar

Discípulo da Morte:

Disciple of Death

Prerequisite: Wisdom 13

Benefit: You gain a +5 feat bonus to death saving throws.

Ou foco resiliente:

Benefit: You gain a +2 feat bonus to saving throws.

Além disso, veja Revenants para personagens muito resistentes.

16.01.2011 / 11:26

Se você se esforçar o suficiente, existem fontes suficientes de bônus de teste de resistência que você pode realmente ter um personagem incapaz de falhar um teste de resistência (sem penalidades sendo aplicadas). Aqui está uma lista de bônus que consegui descobrir que se aplicam a todos salva, ou até a morte salvando jogadas especificamente.

Lembre-se de que os bônus do mesmo tipo não são acumulados; portanto, você não pode pegar todos os itens listados abaixo e esperar + 13 para salvar. No entanto, muitas das fontes listadas são sem tipo, o que se acumula muito bem.

Fundos

  • Zelote Cruzado: + bônus 1 em testes de resistência até você falhar em um teste de resistência (redefine após um descanso)
  • Scorned Noble: + Bônus 2 em testes de resistência enquanto nenhum aliado estiver dentro dos quadrados 5 de você

Temas de personagens

  • Nível Chevalier 10: + bônus de poder 1 em testes de resistência
  • Hordelands Nomad nível 10: + bônus de poder 1 em testes de resistência
  • Senhor mascarado nível 10: + bônus de item 1 em testes de resistência ao usar a armadura de seu senhor
  • Nível Tuathan 1 (Continue a história): + bônus 1 em testes de resistência à morte

Talentos

  • Born of Shadow: + bônus 1 em testes de resistência enquanto estiver em pouca luz ou escuridão
  • Mente Corajosa (requer Humano Psiônico): + bônus 1 em testes de resistência enquanto sangrando (um personagem moribundo é, por definição, também ensanguentado)
  • Death Scorned (requer nível 11 Revenant com 13 + Constituição): + Bônus 1 em testes de resistência, e você não morre devido a falhas nos testes de resistência até ter falhado vezes (1 + Con mod, max 5) vezes, em vez de o 3 normal.
  • Die Hard (requer Humano): Se você falhou nos testes de salvamento por morte 2, obtenha um bônus de façanha + 5 nos testes de salvamento por morte e você pode passar um surto de cura devido ao 15, em vez do 20 normal.
  • Discípulo da Morte (requer Sabedoria 13): + bônus de façanha 5 em testes de resistência à morte
  • Ressurgimento Estranho (requer nível 21 Revenant): + Bônus de talento 2 para testes de resistência à morte, e você pode gastar um aumento extra de cura com um resultado do 20
  • Guardião Elementar (requer nível 11 Genasi Fighter com Constituição 15): Aumente o bônus de lance racial de salvamento racial de earthsoul genasi para 2
  • Perseverança Humana (requer Humano): + Bônus de talento 1 para testes de resistência
  • Destino Imperecível (requer Humano): + bônus 1 em testes de resistência para cada marco atingido
  • Resolução de Ferro de Zerthadlun (requer Githerazi): + Bônus de talento 2 para testes de resistência enquanto você tem pelo menos o ponto de poder 1
  • Psionic Fortune (requer Psionic Augmentation): + 1 talento bônus para testes de resistência enquanto você tem pelo menos poder de 1
  • Foco Resiliente: + bônus de talento 2 para testes de resistência
  • Sobrevivente Teimoso (requer Humano): + bônus 2 em testes de resistência enquanto você não tem pontos de ação
  • Fortitude Inflexível (requer o nível 21): + Bônus de talento 2 em testes de resistência à morte

Unid

  • Jóia da Coroa de Chessenta (nível 15 Raro): + bônus de item 2 em testes de resistência
  • Emblem of Ossandrya (Paragon): + bônus de item 1 em testes de resistência
  • Fortune Stones (set, requer pelo menos 5): Cada aliado carregando uma Fortune Stone recebe + bônus de item 1 em testes de resistência
  • Fragmento do Décimo Primeiro Rack (nível 18 + Raro): + bônus de item 1 em testes de resistência
  • Cubo Ritual Horreb (nível 18 Raro): + bônus de item 2 em testes de resistência
  • Anel Anulante (nível Incomum 30): + bônus de item 3 em testes de resistência
  • Anel de Proteção (nível 17 Raro): + bônus de item 1 em testes de resistência
  • The Invulnerable Coat of Arnd (Heroic): + bônus de item 2 em testes de resistência
  • Armadura Verve (nível 4 + Incomum): + bônus 2 em testes de resistência à morte

Caminhos Paragon

  • Campeão Ungido (requer Clérigo) nível 16 (Elmo Ungido): + bônus 2 em testes de resistência
  • Scion of Absence (requer voidoul Genasi) nível 16: + bônus 2 em testes de resistência
  • Escravo de Batalha Mul (requer Mul) nível 11: + bônus 2 em testes de resistência enquanto estiver sangrando
  • Juggernaut Forjado para a Guerra (requer Forjado para Guerra) nível 16: + bônus 2 em testes de resistência

Então, vamos juntar esse personagem hipotético.

  • Fundo: Nobre desprezado; isso nos tornará infalíveis por todos economiza se nos afastarmos de nossos companheiros (ou levá-los a se afastar de nós!)

    Total: + 2, além de 5sq de aliados

  • Tema do personagem: As quatro opções não importam no que diz respeito ao aumento do lance de salvamento.

    Total: + 1 sempre + 2, além de 5sq de aliados (+ 3)

  • Corrida: Genasi, Earthsoul para o racial + 1

    Total: + 2 sempre + 2, além de 5sq de aliados (+ 4)

  • Classe: Lutador, para que possamos pegar o Elemental Guardian e aumentar o bônus racial. Multiclassing em Cleric para o caminho exemplar
  • Pontuações de Habilidade: Sabedoria pelo menos 13, Constituição pelo menos 12 são tudo o que é necessário no nível 1 (supondo que a Constituição seja levantada no 4 e 8) para obter os feitos desejados.
  • Habilidades: Por que não treinar Heal, para ajudar seus pobres aliados que não são imunes a efeitos de salvaguarda e morte?
  • Poderes: Embora existam poderes que podem aumentar os testes de resistência, nenhum dura mais que um encontro.
  • Talentos:

    • Discípulo da Morte
    • Nascido da Sombra
    • Iniciado da Fé
    • Guardião Elementar

    Total: + 3 sempre + 2, além de 5sq de aliados + 1 em pouca luz ou escuridão + 5 vs. lançamentos de salvamento da morte (+ 11)

  • Caminho Paragon: Campeão Ungido, selecionando Elmo Ungido

    Total: + 5 sempre + 2, além de 5sq de aliados + 1 em pouca luz ou escuridão + 5 vs. lançamentos de salvamento da morte (+ 13)

  • Unid:

    • Anel Anulador
    • Armadura de Verve

    Total: + 8 sempre + 2, além de 5sq de aliados + 1 em pouca luz ou escuridão + 7 vs. lançamentos de salvamento da morte (+ 18)

Agora, um 2 em um teste de resistência à morte permitirá que você gaste uma onda de cura, e você não pode falhar no teste. Você também não pode falhar em um teste de teste de resistência normal, a menos que penalidades estejam sendo aplicadas a você ou você esteja sob luz forte com aliados próximos.

Para a maioria dos jogos reais, no entanto, um Anel de Anulação não estará disponível para um personagem de nível 16. Mesmo sem nenhum bônus de item, apesar de você ter um aumento de cura no 5 + para salvar a morte, e você ainda tem uma taxa de sucesso de 95% em salvamentos quando seus colegas de equipe estão se aproximando demais e a iluminação é boa. E você sempre pode adicionar um dos itens de nível inferior que oferecem um bônus até conseguir suas luvas no anel de nível 30. O conjunto de Fortune Stones seria uma boa opção de nível inferior, pois cada item oferece uma nova rolagem diária para certos tipos de ataque, e quando você obtém o 5 deles, todos no grupo recebem o bônus + 1.

06.05.2014 / 12:38