Meu problema
Estamos tocando Burning Wheel (Gold). Cerca de uma vez a cada duas sessões, encontramos esse problema com o Duelo de Raciocínio:
- Queremos os resultados graduados do Duelo de Raciocínio: gostaríamos de começar com duas declarações de intenção, rolar alguns dados e terminar com compromissos interessantes.
- Quando executamos um duelo de raciocínio real, acabamos ficando sem coisas para dizer e esforçando-se para tornar nossa narração adequada aos nossos movimentos. Especialmente após as duas primeiras trocas. (Observe que tentamos usar o Duelo de Raciocínio com um corpo menor de argumentos - a opção "Não é grande coisa" do livro - e isso não atende totalmente às nossas necessidades).
- Na maioria das vezes, não gostamos especialmente da experiência tática de escolher as manobras do DoW.
Portanto, se não fosse o #1, provavelmente faríamos um teste contrário e ficaríamos razoavelmente felizes com os resultados. Nós realmente queremos um bom mecânico para compromissos, no entanto.
Suas soluções, por favor
O Burning Wheel Gold incorpora uma atualização ao mecânico Bloody Versus, transformando-o em uma espécie de luta em miniatura que tende a ser resolvida nos testes 1-3. Estou procurando uma maneira de ter uma interação do tipo Duelo de Raciocínio com um nível semelhante de complexidade.
Idealmente, Eu quero uma abordagem que cubra essas bases, para usar em nossas cenas sociais típicas de grandes negócios, enquanto guardamos o Duelo de Raciocínio completo para raras ocasiões especiais:
- Produz compromissos semelhante ao duelo de inteligência.
- Envolve um média de 2-3 "vai" por lado em vez do 5 + que normalmente vemos no DoW.
- Apresenta um pouco de tomada de decisão tática muito simples, mais perto de Bloody Versus do que Duel of Wits, a fim de diferenciá-lo de fazer algumas jogadas sem pensar.