Como funcionam os mecanismos de lesão e morte (fluxograma) [fechado]

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Em detalhes, como funcionam as mecânicas de Lesões e Morte?

por BenniMcBeno 15.12.2014 / 08:44

1 resposta

Longe de um guia abrangente, tenho certeza, detalhei a maior parte dos mecanismos de morte e ferimentos quanto ao meu conhecimento. No que considero ser um formato mais compreensível.

Mais informações são sugeridas, sugestões de correção ou modificação.

Concluí este trabalho com a ajuda de Xanders e Hey I Cans trabalha

Por favor, não conforme este post: http://blog.stackoverflow.com/2011/07/its-ok-to-ask-and-answer-your-own-questions/ é perfeitamente aceitável fazer uma pergunta com a intenção de responder a si mesmo.

WH= com ajuda, um personagem se recuperando com ajuda se recupera de maneira diferente para um personagem sem ajuda.

WOH= Um personagem sem ajuda, um personagem sem ajuda se recupera de maneira diferente de um com ajuda.

Verificação de Constituição= d20 + ConstModifer

HP= Pontos de Vida

DC= Classe de dificuldade

Criatura= um participante ativo da história ou do mundo. Isso inclui PCs, NPCs e monstros.

  • Se a pontuação de inteligência de um personagem for 0, ele / ela está em coma (mentalmente e fisicamente sem resposta) em outras palavras inconsciente
    • Consulte 2:
  • Se a pontuação de constituição de um personagem é 0, ele é morto
    • Consulte 3:
  • Se a pontuação de destreza de um personagem é 0, ele se torna imóvel (não pode se mover, não está inconsciente)
    • Consulte 2:
  • Se a pontuação de força de um personagem for 0, ele se tornará inconsciente
    • Consulte 2:
  • Se 1 ou mais, o caractere é consciente e móvel.
  • Se 0, o caractere é inválido.
  • Se -1 a - (a pontuação de Constituição do personagem -1), o personagem será morte.

    • [WH] Se tomar ou não tomar continua dano (como de flecha ácida or efeito sangramento) outro personagem pode tentar estabilizá-lo com (DC 15 Heal check: Primeiros Socorros)

      • Sucesso significa que o personagem se torna estável e sangramento afeta parar. O personagem agora só tem a condição inconsciente.
        • Consulte 1:
      • Falha significa que o personagem não se estabiliza (Tentando novamente: Você sempre pode tentar novamente verificação de primeiros socorros, supondo que o destino ainda esteja vivo).
    • [WH] Se curado, pelo menos 1hp de efeitos de cura (como o curar feitiço )

      • Se a cura leva o personagem ao 0 hp, ele se torna consciente e inválido
      • Se a cura levar o personagem ao 1 hp ou mais, ele se tornará totalmente funcional
      • Se a cura não eleva o caráter acima de menos hp, ele se torna estável, O personagem agora tem apenas a condição inconsciente.
        • Consulte 1:
      • Falha significa que nada muda (condições de falha podem ser aplicadas dependendo do efeito da cura).
    • [WOH] Se não receber danos contínuos (como de flecha ácida or efeito sangramento)

      • No início do turno do personagem, ele faz um teste de Constituição (CD 10) com uma penalidade igual ao HP negativo do personagem.

        • Falha significa que o personagem não se estabilizou e perde 1 hp.
        • Sucesso significa que o personagem tem estabilizado. O personagem agora só tem a condição inconsciente. No início de cada hora de inconsciência o personagem faz uma verificação de Constituição (DC 10) com uma penalidade igual aos caracteres negativos hp

          • Falha significa que o personagem não estabilizado e perde 1 hp.
          • Sucesso significa que o personagem é consciente e móvel. Depois que o personagem descansa por horas 8, ele faz um teste de Constituição (DC 10) com uma penalidade igual ao hp negativo do personagem.

            • Falha significa que o personagem perde 1 hp. Isso não o deixa inconsciente
            • Sucesso significa que o personagem pode recuperar hp naturalmente (por exemplo, 1 hp por nível por hora de descanso 8 ou o dobro por dia de descanso).
    • [WOH] Se receber dano contínuo (como de flecha ácida or efeito sangramento)

      • No início do turno do personagem, a verificação de Constituição do personagem (DC 10) falha automaticamente. O personagem perde 1 hp, além do dano contínuo.
  • Se a pontuação de Constituição do personagem for negativa ou negativa mais que a pontuação de constituição do personagem, o personagem será morto, Referir-se 3:.

1: Uma hora depois de se tornar estável, deve fazer uma verificação de constituição do DC 10 para se tornar consciente, aplica penalidade no teste igual a hp negativo.

  • Falha significa fazer outra verificação em uma hora para recuperar consciência somente se os pontos de vida forem zero ou abaixo

  • Sucesso significa que o jogador se torna consciente e é inválido até que o HP seja pelo menos 1 (através de curas ou feitiços naturais)

Quando os personagens hp tiverem pelo menos 1, o personagem estará totalmente funcional e poderá optar por continuar descansando / curando para obter mais hp.

2: Quando danificado desta maneira (Pontuação de habilidade Dreno) e sua pontuação de habilidade é 0 (ou negativa mais que 0), você só pode "curar" o efeito negativo aumentando a pontuação de habilidade para um número positivo.

Unless otherwise noted, damage to your ability scores is healed at the rate of 1 per day to each ability score that has been damaged. Ability damage can be healed through the use of spells, such as lesser restoration.

3: Depois que a criatura é morta, ainda há esperança de que você possa tentar trazer de volta os mortos com feitiços como Ressurreição, Raise Dead.

15.12.2014 / 09:30