Em detalhes, como funcionam as mecânicas de Lesões e Morte?
Em detalhes, como funcionam as mecânicas de Lesões e Morte?
Longe de um guia abrangente, tenho certeza, detalhei a maior parte dos mecanismos de morte e ferimentos quanto ao meu conhecimento. No que considero ser um formato mais compreensível.
Mais informações são sugeridas, sugestões de correção ou modificação.
Concluí este trabalho com a ajuda de Xanders e Hey I Cans trabalha
Por favor, não conforme este post: http://blog.stackoverflow.com/2011/07/its-ok-to-ask-and-answer-your-own-questions/ é perfeitamente aceitável fazer uma pergunta com a intenção de responder a si mesmo.
WH= com ajuda, um personagem se recuperando com ajuda se recupera de maneira diferente para um personagem sem ajuda.
WOH= Um personagem sem ajuda, um personagem sem ajuda se recupera de maneira diferente de um com ajuda.
Verificação de Constituição= d20 + ConstModifer
HP= Pontos de Vida
Criatura= um participante ativo da história ou do mundo. Isso inclui PCs, NPCs e monstros.
Se -1 a - (a pontuação de Constituição do personagem -1), o personagem será morte.
[WH] Se tomar ou não tomar continua dano (como de flecha ácida or efeito sangramento) outro personagem pode tentar estabilizá-lo com (DC 15 Heal check: Primeiros Socorros)
[WH] Se curado, pelo menos 1hp de efeitos de cura (como o curar feitiço )
[WOH] Se não receber danos contínuos (como de flecha ácida or efeito sangramento)
No início do turno do personagem, ele faz um teste de Constituição (CD 10) com uma penalidade igual ao HP negativo do personagem.
Sucesso significa que o personagem tem estabilizado. O personagem agora só tem a condição inconsciente. No início de cada hora de inconsciência o personagem faz uma verificação de Constituição (DC 10) com uma penalidade igual aos caracteres negativos hp
Sucesso significa que o personagem é consciente e móvel. Depois que o personagem descansa por horas 8, ele faz um teste de Constituição (DC 10) com uma penalidade igual ao hp negativo do personagem.
[WOH] Se receber dano contínuo (como de flecha ácida or efeito sangramento)
Se a pontuação de Constituição do personagem for negativa ou negativa mais que a pontuação de constituição do personagem, o personagem será morto, Referir-se 3:.
1: Uma hora depois de se tornar estável, deve fazer uma verificação de constituição do DC 10 para se tornar consciente, aplica penalidade no teste igual a hp negativo.
Falha significa fazer outra verificação em uma hora para recuperar consciência somente se os pontos de vida forem zero ou abaixo
Sucesso significa que o jogador se torna consciente e é inválido até que o HP seja pelo menos 1 (através de curas ou feitiços naturais)
Quando os personagens hp tiverem pelo menos 1, o personagem estará totalmente funcional e poderá optar por continuar descansando / curando para obter mais hp.
2: Quando danificado desta maneira (Pontuação de habilidade Dreno) e sua pontuação de habilidade é 0 (ou negativa mais que 0), você só pode "curar" o efeito negativo aumentando a pontuação de habilidade para um número positivo.
Unless otherwise noted, damage to your ability scores is healed at the rate of 1 per day to each ability score that has been damaged. Ability damage can be healed through the use of spells, such as lesser restoration.
3: Depois que a criatura é morta, ainda há esperança de que você possa tentar trazer de volta os mortos com feitiços como Ressurreição, Raise Dead.
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