Você está aberto à experiência?
Antes de prosseguir, considere se você gosta da ideia de um desafio como esse. Estou dizendo isso para não dissuadi-lo - interpretei minha parte de personagens extremamente distantes mentalmente e pretendo continuar interpretando-os. Em vez disso, quero que você verifique se está aberto a essa experiência em primeiro lugar e se não está fazendo isso apenas devido à pressão dos colegas ou a outros fatores desagradáveis. Supondo que você considere o exercício pelo menos interessante, ou espero que até agradável, Continuar.
Sapatos de outra pessoa
Considere começar pequeno
Pode ser difícil pular em águas profundas de uma só vez. Se parecer avassalador, especialmente se for sua primeira tentativa de interpretar uma mentalidade radicalmente diferente, considere se encontrar a meio caminho entre o conceito inicial e sua própria mentalidade. Organize as características de acordo com a distância delas e considere atenuar as mais radicais.
Além disso, considere emular a mentalidade dos personagens que correspondem ao arquétipo, mas geralmente são mais agradáveis. Por exemplo, Tio Patinhas é um pato criado pela 1947, possui qualidades claras e escuras, tende a atuar como líder do partido e é geralmente percebido como agradável (o que é um fator importante para manter a popularidade por meio século).
Esteja pronto para tentar novamente
No primeiro dia, interpretei um personagem cujas visões sobre o certo e o errado diferem das minhas, e isso não foi convincente. Isso está ok. Poucas pessoas alcançam grande sucesso nas primeiras tentativas.
Procure diferenças mais profundas
Na minha experiência, muitas diferenças radicais de pontos de vista são mal-entendido. As pessoas costumam ver outro acreditar em X (do qual discordam) e concluem que acreditar em X só pode ser resultado de malícia ou hipocrisia, e / ou apenas vilões de papelão podem acreditar em X (geralmente essas conclusões são uma via de mão dupla! ) Enquanto isso, se aprofundarem, descobrirão que a crença em X é uma conclusão razoável, baseada no conjunto de axiomas éticos e prioridades mais profundos do crente.
Alguns exemplos de tais diferenças são as opiniões sobre o saldo de Igualdade de oportunidade e de resultado, De cuidado x justiça x lealdade x respeito x santidade, De utilitarismo e deontologia, De realismo moral vs niilismo moral etc. Confira esses parâmetros e veja onde eles provavelmente diferem entre você e o personagem. Tente encontrar os valores prováveis para esses parâmetros na sociedade de onde ele vem.
Advogado do diabo
O advogado do diabo A mentalidade pode ser útil para retratar personagens com os quais você não concorda. Usando os fundamentos do ponto acima, tente criar linhas de raciocínio lógicas para o personagem - tanto para entender melhor seu provável comportamento quanto para poder argumentar por sua própria moral nos diálogos.
(Como jogador) Evite o presentismo e outros preconceitos culturais
Presentism pode ser muito prejudicial para entender uma cultura radicalmente diferente e permanecer imparcial. Ao contemplar seu caráter, tente manter o estado de espírito de um antropólogo, não de um missionário. Provavelmente é mais fácil falar do que fazer, mas manter isso em mente deve ajudar pelo menos um pouco.
Todos os arquétipos são idealizados (até certo ponto)
Em algum momento, você pode olhar para alguns detalhes do arquétipo do seu personagem e pensar: 'Isso não funciona!' e quer recuar. Mas tudo bem. Os arquétipos tendem a ser idealizações por natureza. O cavaleiro de armadura brilhante, o oprimido revolucionário incorruptível, todos eles têm falhas e pontos cegos se examinados [muito] de perto.
A questão é quão próximo você deseja que eles sejam examinados e quanto você deseja acentuar o negativo. Isso geralmente depende do estilo da história / campanha. Por exemplo, o Super-Homem do Filme 1978 é mais idealizado do que o de 2016, mas tentar encaixar uma variante no outro filme provavelmente causaria uma dissonância que piora o filme em geral. O mesmo se aplica às campanhas de RPG.
(A opção de) Desenvolvimento gradual de caracteres
Você não precisa manter o personagem igual para toda a campanha. Considere quais argumentos e experiências podem mudar seus pontos de vista. Se essas são opiniões profundamente arraigadas, alterá-las não será fácil nem simples. Mas isso faz parte da diversão: ver as complexidades das mudanças no raciocínio; a dinâmica social em mudança com outros PCs e NPCs.
Uma palavra sobre a roda ardente / impérios
Devo admitir que não estou familiarizado com o sistema, mas pelo que sei, ele incentiva eventos de campanha que desafiam as crenças profundas de um PC e assume que, embora os jogadores sejam amigáveis e abertos um ao outro, o caracteres pode ter um profundo desacordo. Então, minha impressão é que seus objetivos de tentar esse papel se enquadram na área de expectativa para esta linha de jogo.