Como posso interpretar um personagem que é extremamente diferente de mim?

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O cenário é um mundo de baixa ficção científica com Impérios Ardentes caminhos de vida fornecidos. O enredo essencial será que a guerra fria se transformou em uma guerra real e arruinou a terra. Os EUA se apegaram a seus ideais dos 1950s, e nos 2020s uma empresa privada está enviando o que é essencialmente uma nave colônia ao espaço para se libertar dos comunistas; nosso grupo está jogando como parte do esforço de colonização.

O mestre do jogo permitiu que os caminhos da vida não políticos de Impérios Ardentes. Eu escolhi ser o líder e tentei construir o que eu pensava ser um personagem que seria escolhido como o líder de tal operação.

Decidi que a melhor maneira de fazer isso era transformá-lo na personificação dos ideais de "homens feitos por si mesmos" que os EUA tinham nos 1950s. O problema que estou tendo é que a moral de uma pessoa que incorporou esses ideais é extremamente diferente da minha, e sinto que, em vez de incorporar esses ideais conforme pretendido, acabarei sendo alguém com um velho slogan.

Como posso interpretar adequadamente como um personagem com ideais e costumes distintos em comparação aos meus?

por Maiko Chikyu 08.02.2019 / 17:04

3 respostas

Encontre um modelo melhor

Você quer jogar como líder. Legal. O primeiro modelo de líder em que você pensou - o "homem feito por si" ideal dos Estados Unidos da 1950 - é estranho para você e horrível.

Existem maneiras de interpretar personagens muito distantes de você, mas esse conselho não o ajudará porque o problema que você tem é mais fundamental: você escolheu essa personalidade pelas razões erradas.

Escolha um ideal diferente de liderança para modelar seu personagem, em vez de seguir o primeiro pensamento.

O "homem que fez de si mesmo" os 50s era um mito disfuncional e segui-lo não resultou em bons líderes. A característica em que você se concentra, em particular, é a menos útil para tentar retratar um líder eficaz. Bons líderes não são abusivos.

Agora existem e existiram na história muitos estilos de líder. Considere um segundo e um terceiro modelo antes de escolher um para basear seu personagem, em vez de tentar interpretar alguém com quem você não pode simpatizar.

(Além do que, se você nem sequer está feliz com a ideia de interpretar esse tipo de personagem, imagine como seus colegas jogadores ficam infelizes quando precisam tolerá-lo.)

08.02.2019 / 18:00

Você está aberto à experiência?

Antes de prosseguir, considere se você gosta da ideia de um desafio como esse. Estou dizendo isso para não dissuadi-lo - interpretei minha parte de personagens extremamente distantes mentalmente e pretendo continuar interpretando-os. Em vez disso, quero que você verifique se está aberto a essa experiência em primeiro lugar e se não está fazendo isso apenas devido à pressão dos colegas ou a outros fatores desagradáveis. Supondo que você considere o exercício pelo menos interessante, ou espero que até agradável, Continuar.

Sapatos de outra pessoa

Considere começar pequeno

Pode ser difícil pular em águas profundas de uma só vez. Se parecer avassalador, especialmente se for sua primeira tentativa de interpretar uma mentalidade radicalmente diferente, considere se encontrar a meio caminho entre o conceito inicial e sua própria mentalidade. Organize as características de acordo com a distância delas e considere atenuar as mais radicais.

Além disso, considere emular a mentalidade dos personagens que correspondem ao arquétipo, mas geralmente são mais agradáveis. Por exemplo, Tio Patinhas é um pato criado pela 1947, possui qualidades claras e escuras, tende a atuar como líder do partido e é geralmente percebido como agradável (o que é um fator importante para manter a popularidade por meio século).

Esteja pronto para tentar novamente

No primeiro dia, interpretei um personagem cujas visões sobre o certo e o errado diferem das minhas, e isso não foi convincente. Isso está ok. Poucas pessoas alcançam grande sucesso nas primeiras tentativas.

Procure diferenças mais profundas

Na minha experiência, muitas diferenças radicais de pontos de vista são mal-entendido. As pessoas costumam ver outro acreditar em X (do qual discordam) e concluem que acreditar em X só pode ser resultado de malícia ou hipocrisia, e / ou apenas vilões de papelão podem acreditar em X (geralmente essas conclusões são uma via de mão dupla! ) Enquanto isso, se aprofundarem, descobrirão que a crença em X é uma conclusão razoável, baseada no conjunto de axiomas éticos e prioridades mais profundos do crente.

Alguns exemplos de tais diferenças são as opiniões sobre o saldo de Igualdade de oportunidade e de resultado, De cuidado x justiça x lealdade x respeito x santidade, De utilitarismo e deontologia, De realismo moral vs niilismo moral etc. Confira esses parâmetros e veja onde eles provavelmente diferem entre você e o personagem. Tente encontrar os valores prováveis ​​para esses parâmetros na sociedade de onde ele vem.

Advogado do diabo

O advogado do diabo A mentalidade pode ser útil para retratar personagens com os quais você não concorda. Usando os fundamentos do ponto acima, tente criar linhas de raciocínio lógicas para o personagem - tanto para entender melhor seu provável comportamento quanto para poder argumentar por sua própria moral nos diálogos.

(Como jogador) Evite o presentismo e outros preconceitos culturais

Presentism pode ser muito prejudicial para entender uma cultura radicalmente diferente e permanecer imparcial. Ao contemplar seu caráter, tente manter o estado de espírito de um antropólogo, não de um missionário. Provavelmente é mais fácil falar do que fazer, mas manter isso em mente deve ajudar pelo menos um pouco.

Todos os arquétipos são idealizados (até certo ponto)

Em algum momento, você pode olhar para alguns detalhes do arquétipo do seu personagem e pensar: 'Isso não funciona!' e quer recuar. Mas tudo bem. Os arquétipos tendem a ser idealizações por natureza. O cavaleiro de armadura brilhante, o oprimido revolucionário incorruptível, todos eles têm falhas e pontos cegos se examinados [muito] de perto.

A questão é quão próximo você deseja que eles sejam examinados e quanto você deseja acentuar o negativo. Isso geralmente depende do estilo da história / campanha. Por exemplo, o Super-Homem do Filme 1978 é mais idealizado do que o de 2016, mas tentar encaixar uma variante no outro filme provavelmente causaria uma dissonância que piora o filme em geral. O mesmo se aplica às campanhas de RPG.

(A opção de) Desenvolvimento gradual de caracteres

Você não precisa manter o personagem igual para toda a campanha. Considere quais argumentos e experiências podem mudar seus pontos de vista. Se essas são opiniões profundamente arraigadas, alterá-las não será fácil nem simples. Mas isso faz parte da diversão: ver as complexidades das mudanças no raciocínio; a dinâmica social em mudança com outros PCs e NPCs.

Uma palavra sobre a roda ardente / impérios

Devo admitir que não estou familiarizado com o sistema, mas pelo que sei, ele incentiva eventos de campanha que desafiam as crenças profundas de um PC e assume que, embora os jogadores sejam amigáveis ​​e abertos um ao outro, o caracteres pode ter um profundo desacordo. Então, minha impressão é que seus objetivos de tentar esse papel se enquadram na área de expectativa para esta linha de jogo.

09.02.2019 / 10:34

Faça dele uma paródia

Então você não conhece o personagem e não concorda com ele. Eu também fiz isso. Normalmente, eu apenas tento fazer ações engraçadas e que fazem sentido para ele, mas não para mais ninguém, criando uma espécie de comédia. Se é realmente ou não, não.

Por exemplo, estou interpretando um médico sociopata, que está sendo designado pelo líder do grupo para pesquisar aprimoramentos genéticos. O líder é muito poderoso, e eu fiz meu objetivo de empurrá-lo para além do limite, e declarar guerra à Terra por uma invasão, e sempre sugerindo opções cruéis e desumanas. É algo que meu personagem faria, como ele é do império do mal, um sociopata e moralmente falido. Além disso, ele veio com o pessoal de uma divisão de pesquisa em seres humanos. Muitas pessoas não riem disso, e todas levam isso muito a sério, mesmo que eu realmente não. Eu sempre quis matar o cara que, na minha opinião, não está qualificado para liderar minha pesquisa, outro jogador, com força crescente, por redirecionar a pesquisa para criar clones de gatas. E sim, outras pessoas estão considerando isso. O cara literalmente não tem carisma, não conseguiu encontrar alguém para se voluntariar para esse procedimento, desistiu e agora está de mau humor.

Ele está parodiando diretamente o personagem sociopata do tipo Napoleão / Hannibal Lector, exceto que este está cercado por pessoas que são melhores do que ele em matar. Há um garoto de um ano da 14 em Marte que é conhecido por ser um atirador de elite. Meu cara é um coelhinho da pesquisa. Fiz isso especificamente porque não queria que ele fosse apenas mais um soldado.

Seu personagem é não perfeitamente ligado a essa pessoa

A segunda parte disso é dizer que seu personagem pode agir e pensar como o homem ideal do americano 50, mas esse personagem não é realista. Quando ele for jogado em uma situação, faça-o agir como essa pessoa, mas lembre-se, ele está agindo. Sua pessoa real não está ligada a esse retrato idealista. Você pode fazê-lo comprometer seus pontos de vista a qualquer momento. Talvez ele seja secretamente xenófobo e prefira encobrir a descoberta de uma vida alienígena consciente. Ou talvez, ele seja extremamente tolerante, e prefere criticar outro jogador por atirar primeiro e fazer perguntas depois. Ou talvez ambos!

Por exemplo, originalmente, eu estava pensando em fazer meu personagem ser um mulherengo, mas a situação nunca exigia isso, então decidi contra. Meu personagem tem acesso para fazer esse tipo de coisa, mas simplesmente não se encaixava no grupo, então eu nunca fiz isso.

Mas sim, a última coisa é que o personagem não é você, nunca foi e é mais uma expressão da sua liberdade de escolha. Você escolheu algo alienígena, então jogue algo alienígena. Se você optar por alterá-lo posteriormente, altere-o. O fim.

Além disso, algumas pessoas procuram o "líder do estilo individualista", para obter alguma inspiração.

  • Herbert Hoover. Ele é praticamente o homem arquetípico desse estilo. Note que ele foi odiado na maior parte dos Estados Unidos após sua presidência.

  • Abraham Lincoln. Liderou a União durante a Guerra Civil.

  • Douglas MacArthur. Liderou a Campanha do Pacífico Sul e liderou a Guerra da Coréia.

Para um bônus, esse cara não se encaixa exatamente no estereótipo, mas ..

  • George B. McClellan. General muito covarde, mas brilhante da Guerra Civil dos EUA. Sempre superestimou o inimigo. Graduou-se em segundo lugar em sua classe apenas porque não sabia desenhar muito bem.

Parece que o arquétipo será divertido de jogar e pode levar a alguns resultados colossais. Boa sorte e lembre-se de se divertir.

27.02.2019 / 02:05