Como ganho a confiança de outros PCs?

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Estou tendo um problema com relação a como interpretar um personagem esquemático quando todo mundo sabe exatamente o que eu sou.

Eu sou o jogador mais veterano do meu grupo, então, por muito tempo eu tenho dado o exemplo para outros jogadores mais jovens. Eles me conhecem muito bem e sabem que posso ser um grande traidor. Com o tempo, isso os fez ficar em alerta com todo o caráter que eu faço, independentemente de serem inocentes e claros ou sombrios e secretos. Eles não confiam nem um pouco em mim, e acho que está tudo bem, foram minhas ações que me colocaram como esse cara que pode se destacar da situação e quebrar todas as regras.

Dado que é tão difícil interpretar um trapaceiro quando todo mundo está tão alerta, ultimamente eu tenho interpretado personagens mais patetas ou brutos clássicos orientados à ação. Ainda todo mundo assiste de perto. Toda vez que parece que eu estou planejando sair do que é esperado de mim, todo mundo quer saber o que estou fazendo, eles querem uma explicação. Eles sabem que eu tenho um histórico de mudanças repentinas e reveladas como algo que eles não esperavam.

O problema é que meu último personagem na campanha morreu (uma morte muito boa e bem-vinda) e o mestre me pediu para fazer um certo PC, algo que se destaca como alguém que tem seus próprios esquemas. Um político que tem uma conexão conhecida com um antigo inimigo da equipe, mas que deseja unir forças para derrotar um mal maior. Assim que eu entrar, todos ficarão tensos e começarão seus próprios esquemas, construirão suas redes de segredos e farão com que meu novo personagem se sinta totalmente indesejável na equipe e expulso de todas as decisões. Os velhos aprendizes se transformaram em mestres enquanto eu os amava e estou fora do meu papel de jogador de vampiros, ainda assim eles continuam me vendo como esse terror ameaçador de traição.

Eu sei que no final o problema é metagame, eles estão reagindo a mim, não ao meu personagem. Mas não acredito que resolver isso resolva nada, vamos criar um metagame independentemente, talvez mais sutilmente, mas com o mesmo efeito.

Preciso de uma lousa em branco e minha posição inicial é muito desvantajosa. Eu sempre poderia interpretar outro personagem e interpretar outra coisa, algumas coisas não devem ser, mas confio no Mestre e, se ele disser que quer que eu faça isso, eu deveria pelo menos tentar. Assim, como posso fazer com que os outros jogadores confiem em um personagem que provavelmente não é confiável?

por NameDisplay 14.06.2019 / 14:16

5 respostas

Então o Mestre pediu para você interpretar esse tipo de personagem e ter uma conexão com um inimigo do grupo. Você pergunta "como posso fazer com que os outros jogadores confiem em um personagem que provavelmente não é confiável?", Mas o Mestre realmente pediu para você interpretar o personagem como não confiável no futuro? É uma chaleira de peixe totalmente diferente de ter apenas um histórico que dá à parte motivo para suspeitar.

Se o DM não é realmente trabalhando com você em um enredo em que você finalmente trai a festa, parece que você tem uma oportunidade muito boa de interpretar uma cena interessante em personagem história de um personagem duvidoso gradualmente conquistando a festa. E, na minha experiência, tudo o que você precisa fazer para que isso funcione é não traí-los.

Todos os jogadores concordaram em jogar um jogo com você. Este jogo tem convenções de gênero muito fortes de um grupo que se mantém grossa e fina. Quase o tempo todo, os jogadores quer para levar seus personagens a esse ponto e confabularão para esse fim. Quantas vezes um novo personagem tentou ingressar em um grupo existente e foi rapidamente aceito, quando não há como um NPC com o mesmo comportamento se tornar um insider dessa maneira?

Enquanto você pareça estar interpretando seu personagem com o objetivo de se tornar parte do time e manter relacionamentos normais com as partes, eles vão querer trabalhar com você nisso. Os jogadores de personagens que têm motivos especiais para desconfiar de seus antecedentes podem querer mostrar inicialmente que se recusam a confiar em você, mas eles serão longe mais fácil de conquistar (no personagem) do que realmente realista, porque o jogador fora do personagem não vai querer estragar o jogo no mundo real.

Se os jogadores suspeitam automaticamente que seus personagens traem a festa, então você não está apenas jogando com golpistas, você está jogando idiotas (isso não quer dizer que você, o jogador, tenha sido um idiota; isso depende se todos estão se divertindo, e suponho que sim desde que ainda estão brincando com você). Você pode interpretar personagens secretos e intrigantes em um jogo de equipe. Você só precisa planejar para o benefício de seus amigos (ou pelo menos não ativamente contra eles). Idealmente, você os envolve em seus esquemas de maneira positiva (mas talvez não seja o paladino).

Faça isso e mantenha-se a longo prazo, e a confiança no personagem chegará. Não há palavras ou ações mágicas que você possa tomar que preencherão automaticamente o medidor de confiança, e não haverá nenhum momento singular em que você possa dizer "ah, isso foi o que aconteceu" e interromper toda essa onerosa não traição -eles. Você só precisa que seu personagem queira sinceramente trabalhar com a parte (o que pode significar pensar um pouco no design de um cujos objetivos reais estejam alinhados com os da parte) e, em seguida, continue fazendo isso.

15.06.2019 / 03:40

Ganhe confiança sem tentar enganar

Por que eles deveriam confiar em você, o jogador? É nisso que trabalhar.

Por sua própria admissão, você demonstrou a seus colegas jogadores que não é confiável em jogos anteriores em várias ocasiões. A presunção de que exista um truque de mágica na vida real que criará uma separação perfeita entre jogador e personagem por parte dos outros jogadores é falsa. Os outros jogadores não são tolos. Como você observa, eles terão um metagame em um nível com base em quem estão jogando.

  • Ao longo dos anos, observei que os jogadores que têm o hábito de pressionar rapidamente os outros têm uma reputação e são tratados com o ceticismo que estão enfrentando e às vezes são removidos de um grupo. Realmente depende do grupo e do jogo. Alguns grupos gostam da revelação de "Você fez o que???"- enquanto outros reagem com hostilidade.

Vou sugerir este artigo sobre o mito da separação personagem / jogador. Não é conciso e tem um estilo um tanto abrasivo, mas vale a pena considerar os pontos principais.

  • Resumo: quando jogamos um jogo, permanecemos pessoas em uma mesa jogando um jogo. A quantidade de imersão depende muito do jogador. Nem todos os jogadores desejam ou podem ser imersos no personagem no mesmo nível.

    Seu foco precisa estar na interação jogador a jogador.

Talvez eu esteja interpretando mal sua pergunta, mas você parece estar perguntando: "Como faço para enganar as pessoas a confiarem em mim quando elas deixaram de confiar em mim algumas sessões atrás?" Essa abordagem me parece ter uma contradição interna e pode mostrar uma intrusão da Síndrome de My Guy no contrato social da sua mesa. Como você admite, você já perdeu a confiança deles.

  • Aqui está outra olhada no problema que você está enfrentando: se eu traí minha esposa, como faço para que minha esposa confie em mim novamente?

    So, how can I make the other players trust a character who's very probably not to be trusted?

    Você não pode fazer alguém confia em você - em RL, não há um feitiço de Charme ou Sugestão -, mas você pode ganhar sua confiança (ou recupere parte da confiança que eles perderam).

OK, como ganho a confiança deles?

Interprete um personagem sem shennanigans para um arco de campanha ou para dois. É assim que você ganha a confiança deles, como jogadores; seja confiável. Isso é coisa de pessoa para pessoa, não de personagem para personagem.

I need a blank slate, and my starting position is very disadvantageous. I could always roll another character and play something else

Então faça isso. Essa é a sua lousa em branco. Você já tem a resposta para sua pergunta. Isso significa que você educadamente diz ao Mestre que recusará a oportunidade interessante que eles ofereceram a você, uma vez que você tem outros objetivos dentro do personagem (e alguns objetivos fora do personagem) que espera alcançar.

Se seu objetivo é ganhar a confiança de seus colegas jogadores, para que você possa cumpri-los novamente ... é para você e o resto da mesa trabalharem a longo prazo. Se o grupo como um todo gosta (pelo menos algumas vezes) dos temas de traição, ainda pode ser divertido em um arco de campanha futura ou em um jogo futuro.

14.06.2019 / 16:31

Faça o que não é esperado.

Nesse caso, é esperada a traição do seu personagem contra os outros PCs. É um tema de personagem e o 'quê' está definido na mente dos outros jogadores - agora é apenas um jogo de adivinhação do 'quem'.

Então, faça algo diferente. Envolva outros jogadores em seus esquemas. E depois que você os tiver fisgado, jogue esses esquemas contra os de outros jogadores. Um jogador que está trabalhando com você nunca esperará outro jogador que esteja não você traí-los. Transforme a festa em si mesma.

Lembre-se: Um mentor não é alguém que surpreende os outros para ganhar vantagem em uma luta; um verdadeiro mentor manda outros lutarem por suas batalhas - nunca tendo que sujar as mãos.

Claro, isso pode levar alguma preparação e, dependendo do que o seu Mestre permitir, alguma privacidade com qualquer personagem que você esteja tentando influenciar no momento, mas seria uma reviravolta interessante que eles não esperariam.

Ou.

Secretamente, seja um personagem redimido. Dê todas as aparências externas de conspirações - reuniões secretas, sabendo que sim, estar em lugares estranhos ... mas faça com que tudo seja coincidência. Você estava pedindo uma garrafa de vinho, não organizando uma reunião com aquele barman. Você realmente se perdeu e tropeçou em uma troca ilegal de drogas, etc. Então, quando chega a hora de fazer a grande revelação ... eram os jogadores imaginando coisas, confundindo coincidência com causa o tempo todo, e a verdadeira traição era a desconfiança dos jogadores para um cara que tenta apenas fazer o bem.

Faça o que fizer, você deve perceber que os personagens serão influenciados pelas opiniões dos jogadores. Metagame dessa natureza não pode ser ajudado. Então, você deve trabalhar com o que você tem e o que você tem é a expectativa de subversão. Então, trabalhando com isso, mude para outros jogadores ou jogue na expectativa de um resultado surpreendente!

14.06.2019 / 14:36

Eu geralmente estou em uma situação muito semelhante. As pessoas que me conhecem sabem que eu faço o inesperado o tempo todo - e elas estão sempre em guarda quando eu dou algo de graça.

Sua melhor aposta pode ser o meta-jogo, pois esse é essencialmente um problema de meta-jogo.

Planeje-se para fazer coisas que parecem obscuras, mas são inocentes. (ou seja, depois de uma luta, abaixe-se ao lado de um carrinho para calçar as botas.) Enquanto os jogadores investigam coisas que parecem estar "desligadas" repetidamente e não recebem nada, elas relaxam um pouco. Se eles querem rolar para perceber o que você está fazendo nesses casos, diga ao Mestre que eles podem simplesmente aparecer e olhar. E você pode pedir ao Mestre que diga exatamente o que você está fazendo. Apenas diga a eles que seu personagem é muito meticuloso.

Talvez você use a mesma coisa (procurando em sua bolsa após um encontro ou armadilha, desmontando seu cavalo em momentos aleatórios ou o que quer que seja). Eventualmente, os jogadores apenas assumirão que você está fazendo o RP de um personagem único, com algumas preferências estranhas. Depois de ganhar a confiança deles então você pode começar a "roubar ouro" quando se abaixar ao lado de um carrinho - ou seja qual for o seu objetivo final. Isso é apenas um exemplo, obviamente.

Já fiz isso algumas vezes e leva apenas uma ou duas sessões para o grupo aceitar esse personagem como sendo diferente dos outros. Deite-o de forma grossa e verifique se você é indiferente na "vida real" para afastar ainda mais as pessoas. Apenas diga que são carrapatos nervosos e diga fora do personagem para tratar a questão do meta-jogo.

14.06.2019 / 20:18

Peça ao Mestre que faça de você um Red Herring e que outro jogador seja o traidor.

Todo mundo vai suspeitar de você, não importa o que você faça, por isso, mesmo que você saiba que haverá outro traidor no grupo, e você tenta dizer a eles em algum momento, de preferência uma boa oportunidade de role-playing, eles não vão acreditar você.

Incline-se para isso, aja de forma suspeita ao tentar descobrir o inimigo real no grupo. Uma vez que o esquema se desenrola, e os outros jogadores descobrem que você está dizendo a verdade, é provável que sua reputação seja menos sinistra. Apenas certifique-se de que tudo esteja bem divertido e que sua festa seja legal com esse tipo de jogo.

Edit: Eu não tentei isso para fazer com que outros jogadores confiassem em mim, porque quando eu costumava jogar, todo mundo jogava alguém sorrateiramente em algum momento, especialmente durante os jogos de Paranoia ou Vampiros. Esta resposta é apenas uma sugestão.

15.06.2019 / 08:52