DR não cinematográfico de armadura avançada

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É praticamente um consenso que a Advanced Body Armour da marca registrada encontrada em Alta tecnologia (p. 66) é cinematográfico, pois seu valor de DR é baseado no hype dos coletes Dragon Skin da Pinnacle Armour, não no real Níveis de proteção NIJ da referida armadura que mais tarde poderiam ser comprovados.

Mas se eu não quiser eliminar completamente o item das listas de inventário, como o DR deve ser ajustado para torná-lo não cinematográfico e com base em sua real propriedades materiais / físicas / balísticas, em conformidade com Alta tecnologiaprincípios de cálculo de DR (como distintos de princípios um tanto diferentes de Low-Tech, Ponta etc.)?

por vicky_molokh 12.09.2019 / 19:09

2 respostas

Após uma revisão superficial desse produto em particular, parece que existem alguns defeitos específicos nos quais você provavelmente desejará se concentrar:

  • Questões ambientais (temperatura, óleo, areia) causam falhas no adesivo de cerâmica, reduzindo a eficácia
  • A proteção de tiro único foi boa, mas não resistiu aos testes subsequentes

Para o primeiro ponto, eu teria algum tipo de limitação ambiental - o DR alto da armadura só se aplica se não falhar (a falha do equipamento está no B485).

Para o segundo ponto, consideraria a possibilidade de falha e / ou propriedades semi-ablativas. Acertos com alto dano podem ser uma chance adicional de falha do equipamento. Essa falha pode ser uma redução total do DR, uma redução parcial ou começar a tratar a armadura como semi-ablativa (da mesma forma que a High-Tech menciona uma opção para tratar placas de cerâmica como semi-ablativas).

Finalmente, o DR real da armadura. Supostamente em testes sem falhas, ele enfrentou várias rodadas de um rifle .308 e, em seguida, um 9mm MP5, depois outro teste de um AK-47 seguido de mais um tiro de 9mm. Um rifle .308 está no 6d para 7d alcance, portanto, o DR de 35 / 5 * (5 contra esmagamento) parece realmente bastante razoável.

O caso de falha é mais questionável - não há muitos detalhes públicos sobre exatamente como o produto falhou quando falhou. Eu o condicionaria exatamente a como falhou - a falha de vários hits subsequentes de um .308 provavelmente o faria se comportar de maneira diferente da falha de altas temperaturas. Talvez a falha baseada em danos a torne semi-ablativa, mas outras falhas são catastróficas, deixando-a em algo como 20 / 5 *ou até 12 / 5 * or 10 / 5 *.

Dependendo do seu nível de realismo, o maior problema com este produto específico será adquiri-lo. Se o seu jogo for definido no 2006-2009, eu não me preocuparia. No entanto, se for pós-2010 quando a Pinnacle falir, eu o tornaria um item extraordinariamente caro, se eu permitir que ele seja comprado! Talvez exija um privilégio de equipamento que inclua uma história plausível para acessar um item raro.

Para expandir um pouco o seu ponto, existe um déficit entre as armaduras apresentadas em High-Tech, as atuais armaduras da vida real (com classificações da NIJ contra calibres específicos) e as armaduras em Ultra-Tech. Não há algo que preencha a lacuna entre as armaduras TL8 de alta tecnologia e as armaduras TL9 não muito reais da Ultra-Tech. Eu recomendaria permitir algumas opções personalizadas com base nas classificações NIJ, embora você precise decidir com precisão DR / custo / peso.

Aqui está um resumo aproximado das classificações do NIJ combinadas com os danos aproximados de uma arma desse calibre. Eu recomendei um número para DR - esse é o número que 85% do tempo você não excederá o DR da armadura com esse número de dados. Escolhi o 85% porque, pelo que vi, o teste NIJ incluiu cinco ou menos tiros sucessivos (embora eu ache que o nível IV do NIJ foi um tiro único).

+ ------------ + -------- + ---- + ---------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------------- + | Nível | Danos | DR Notas | + ------------ + -------- + ---- + ---------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------------- + | Nível IIA | 2d 10 Testado para parar as munições 9mm e .40 S&W disparadas de revólveres curtos. Sem proteção de munição de espingarda. | | Nível II 2d-3d | 11 Testado para parar as munições 9mm e .357 Magnum disparadas de armas de fogo curtas. Sem proteção de munição de espingarda. | | Nível IIIA | 3d 14 Testado para parar as munições .357 SIG e .44 Magnum disparadas de armas mais longas. Sem proteção de munição de espingarda. | | Nível III 5d 22 Testado para parar a munição de fuzil de núcleo principal da 7.62mm FMJ. | | Nível IV 7d 30 Testado para parar a munição de fuzil perfurante com armadura de aço .30-06. | + ------------ + -------- + ---- + ---------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------------- +

Lembre-se de que as armaduras de nível IV da NIJ são extremamente pesadas - alguém não treinado para usá-las regularmente sofreria inúmeras penalidades em combate.

Acho que o Colete de Assalto TL8 e as Placas de Trauma fazem um bom trabalho representando a armadura de nível IV da NIJ. Para o NIJ nível III, eu consideraria criar algo como uma "Placa de Trauma Fina" ou usar uma versão aprimorada da Aircrew Armor - reduzir o peso e torná-lo mais do que apenas para a frente (e ter um DR dividido como outro inserto de placa) coletes).

Você também pode usar as armaduras TL9 no Ultra-Tech para obter alguma inspiração - você também pode usar as placas Colete Tático Reflex TLXN plus plus Trauma ou o TL9 Light Clamshell da Ultra-Tech e reduzir o DR, aumentar o peso e criar uma custo justo.

13.09.2019 / 01:05

Se você deseja ajustar o DR de um tipo de armadura, podemos recorrer ao antigo mecânico de "verificação da realidade" que foi introduzido no início de GURPS (em Homem para homem, 1986).

O Kevlar macio comum irá parar com segurança uma bala de pistola comum, de modo que seu DR deve ser finalmente do tamanho de um dano médio de uma série de pistolas comuns - por exemplo, um 1911, Colt Peacemaker, algo em .38 Special ou qualquer coisa em 9 mm - se não for igual ao máximo da maioria deles.

Da mesma forma, se você tiver uma armadura melhor, seu DR precisará se basear no que irá parar. Para absorver uma bala de um AK-47, ele precisa ter DR suficiente para fazer isso.

Não estou diretamente familiarizado com as alegações da Pinnacle Armour, nem com os dados de teste de seus equipamentos, mas a armadura militar moderna de chapas duras é parcialmente ablativa (as chapas duras consomem energia, em parte, quebrando ou desintegrando-se e perdem a eficácia contra os tiros seguintes no no mesmo local) e em novas condições pode parar até os marcadores 7.62x51 (do tipo "bola" comum, não Armour Piercing).

Portanto, escolha uma arma contra a qual você quer proteger sua versão da armadura e defina seu DR perto da extremidade superior do dano dessa arma. Feito.

12.09.2019 / 19:51