As classes e os níveis já foram reconhecidos oficialmente no jogo?

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Já houve um produto oficial (A) de D&D no qual os níveis de personagem (de acordo com as regras que regem o jogo) foram reconhecidos e utilizados até certo ponto in-game, dentro do mundo dos jogos, pelos atores do mundo dos jogos? Em caso afirmativo, qual produto, para qual edição do jogo?

Veja, eu acho que seres inteligentes devem, com o tempo, conectar todos os pontos e reconhecer que certas habilidades possuídas por certas pessoas formam classes bem definidas e podem ser mapeadas para níveis distintos de progresso. (Tanto quanto me lembro, Terry Pratchett tinha assistentes no Discworld que reconheceram numerosos "círculos" de avanço. :)) Na verdade, acho isso um tanto desconcertante quando seres longevos e profundamente instruídos, com alto QI e WIS falham. para ver e usar o quadro geral.

Note, por favor, que eu percebo que essa é uma reviravolta óbvia uma pergunta Eu mesmo perguntei anos atrás. Observe também, no entanto, que esse Q aqui tem um foco bem diferente e não se limita a uma única edição. Aparentemente, a questão mais ampla continua me incomodando. :)

por OpaCitiZen 19.04.2016 / 14:17

2 respostas

Sim, a relação nome / classe / nível era originalmente um termo no jogo que descrevia um nível de poder e status social. Alguns efeitos disso no jogo foram as limitações no avanço de nível para monges e druidas do AD&D (1e) (detalhes abaixo), ou proibições contra Assassinos (Blackmoor) com seguidores. Originalmente, o limite do nível de nome abriu novas opções:

  • (Men and Magic, p. 6) Os combatentes de nível superior (senhores e acima) que constroem castelos são considerados "Barões", uma taxa de imposto de 10 Gold Pieces / habitante do ano de barônia / jogo.
  • (Men and Magic p.6) Assistentes e acima pode fabricar para seu próprio uso (ou para venda) itens como poções, pergaminhos e praticamente qualquer outra coisa mágica.
  • (Homens e Magia, p. 8) Quando os clérigos atingem o nível mais alto (Patriarca), eles podem optar por construir sua própria fortaleza e, ao fazê-lo, recebem ajuda "de cima". Assim, se eles gastarem peças de ouro 100,000 na construção de um castelo, poderão construir uma fortaleza com o dobro desse custo. Finalmente, homens "fiéis" chegarão a esse castelo, sendo fanaticamente leais e eles servirão sem nenhum custo. Haverá da cavalaria pesada 10-60, bestas húmidas 10-60 (tipo "Turcopole") e pé pesado 30-180. Clérigos com castelos próprios terão o controle de um território semelhante ao "Barônico" dos lutadores e receberão "dízimos" iguais a 20 Gold Pieces / Habitante / ano.

  1. O jogo original foi concebido como um campanha jogos. Os jogadores tinham (como objetivo geral) o estabelecimento de uma fortaleza, feudo, igreja, templo, torre, o que você tem, a partir do qual o personagem do Nível de Nome estabeleceria uma cidade / fortaleza / colônia / barônia / qualquer coisa permanente e depois aumentaria exércitos que podem conquistar ou defender território usando Chainmail regras ou as regras posteriores de espadas e feitiços.

    • Usamos a abordagem de campanha e a construção do exército pelo valor em pontos nas batalhas na mesa de areia na faculdade. Os PCs que quiseram participar da batalha receberam valores de pontos do árbitro. Fizemos isso para ambos Chainmail lutas de mesa de areia e Espadas e feitiços batalhas em uma grande área alcatifada.
  2. Os nomes de OD&D e AD&D (1e) cresceram a partir do Chainmail Metodologia (Suplemento à fantasia), em que o nome de uma figura de um lutador ou de um lançador de feitiços (mais tarde um personagem em OD&D) era uma pista para seu poder1, e seu valor em ponto / custo ao construir um exército para uma batalha de miniaturas.

    (Chainmail, 3d editions, various pages)
    Light Foot: Morale Rating — 4 Point Value— 1
    Light Horse: Morale Rating — 6 Point Value— 3
    Heavy Horse: Morale Rating — 9 Point Value — 5
    Dwarves: Morale Rating — 5 Point Value — 2
    Orcs: Morale Rating — 5 Point Value — 2
    Heroes: Morale Rating — 20 Point Value — 20
    Super Heroes: Morale Rating — 40 Point Value — 50
    Wizard: Morale Rating — 50 Point Value — 100
    Sorcerer: Morale Rating — 40 Point Value — 90

    Na página 30, a progressão do lutador é uma abordagem de baixo para cima ao comparar uma única figura ao Herói ou Super-herói:

    HEROES ... have the fighting ability of four figures {see 4 HD/4th level below}
    SUPER HEROES: ... act as Hero-types in all cases, except they are about twice as powerful (See 8th lvl/8HD below)

    • Nota: em OD&D1 (e AD&D 1e por uma nota encontrada na tela oficial do DM e no IIRC em erratas em um dragão número) um Fighting Man que luta contra oponentes do 1 HD ou menos recebe um ataque por nível de experiência por rodada. Swordsman (3d nível Ftr) versus 2 recebeu três ataques por rodada.

    Na página 32-33, a convenção de nomenclatura do lançador de feitiços começou como uma abordagem de cima para baixo:

    WIZARDS (including Sorcerers at -1, Warlocks at -2, Magicians at -3, Seers at -4). From bottom to top, as later seen in D&D, you'd get Seer / Magician / Warlock / Sorcerer / Wizard as power level increased.

  3. Os títulos foram transportados para OD&D com mais intervalos e mais tesauros mergulhando à medida que o poder / nível aumentava:

    • Por exemplo, a classe Fighting Man em OD&D, para os níveis 1-9.

      • Veterano (Nív. 1 / 1 HD)
      • Guerreiro
      • Espadachim
      • Herói* (Nível 4 / 4 HD) (este era um nível distinto de poder em Chainmail onde um herói era igual a homens normais de luta da 4, portanto, 4 HD).
      • Espadachim
      • Mirmidon (Nív. 6)
      • Campeão
      • Super heroi* (Nível 8 / 8 HD) (Um nível distinto de energia do Chainmail, ref Herói acima).
      • Senhor (nível de nome. Nesse ponto, você deve construir sua fortaleza, cobrar impostos etc.) Acima desse nível, todos eram senhores de diferentes graus e poder na campanha).

      Se você tem um chifre de Valhalla
      Prata - convoca 2-8 Berserk guerreiros
      Bronze - convoca 2-8 Berserk Espadachins
      Ferro - convocações 2-8 Berserk Heróis

  4. Os ladrões tinham uma convenção de nomenclatura semelhante: Aprendiz / Footpad / Assaltante / Assaltante / Cutpurse / Sharper / Pilferer / Master Pilferer / Ladrão (nível de nome (9) / Master Thief. Se você encontrou um Master Thief, sabia pelo nome que ele era alto nível.

  5. Usuários de Magia: Médio / Vidente / Conjurador / Teurgista / Taumaturgista / Mágico / Encantador / Bruxo / Feiticeiro / Necromante / Mago (Nível de nome 11)

    • As tabelas de encontro aleatório em Greyhawk tinha entradas para um Footpad na tabela 1; para Guerreiro, Teurgista, Ladrão ou Ladrão na mesa 2; e para Swashbucklers, Magicians, Cutpurses e Sharpers na tabela 3 e assim por diante. Você usaria esse nome como uma pista de quão difíceis eram esses NPC / monstros. (Nosso mestre no ensino médio usava nomes de "monstros" dessa maneira durante encontros aleatórios na masmorra).

    • Havia uma limitação mecânica em Assassins (Blackmooor), de modo que até Guildmaster (nível XIXX; o nível de nome era Assassino (14)), o PC não tinha seguidores. Outras classes normalmente atraíam seguidores no nível Nome.

      Assassins may have no followers until they attain the rank of Guildmaster. They may have no more hirelings than their charisma score indicates for the number of followers another character type may have. As Guildmaster they may have up to 50 "followers" (members of the Guild), but such followers must be hired at 1st level and worked up.

  6. No AD&D (1e) esse modelo foi continuado:

    • Corredor, Strider, Scout, Courser Tracker Guide Pathfinder, guarda florestal. Você não conseguiu a habilidade de lançar feitiços até ser um Ranger adequado no nível 8th.
    • Os druidas começam como "Aspirantes", progridem para "Ovar" e se tornam "Iniciados do Xº círculo", onde X = nível-2 até atingir "Druid" no nível 12.
      • Um efeito mecânico com base no nível do nome (PHB p. 21) era que só havia druidas 9 em uma campanha. Um PC teria que derrotar um druida para substituí-lo e obter todos os benefícios do nível 12th.
    • Monges também tinha uma limitação no jogo em relação a determinados níveis nomeados. (PHB. P. 32)

      There can be only a limited number of monks above 7th level (Superior Master). There are three 8th level (Master of Dragons) and but one of each higher level. When a player character monk gains sufficient experience points to qualify him or her for 8th level, the commensurate abilities are attained only temporarily. The monk must find and defeat in single combat, hand-to-hand, without weapons or magic items, one of the 8th level monks - the White, the Green, or the Red. The same must be done at the ninth and higher levels. The loser of these combats loses enough experience points to place him or her at the lowest number possible to attain the level just beneath the new level.

  7. No momento em que o 2e foi publicado, a tradição havia desaparecido.

    • o vínculo com a campanha de miniaturas medievais havia diminuído,
    • O EGG estava fora do TSR (ele era um mergulhador do Thesaurus ...)
    • o jogo havia se transformado em algo maravilhoso, embora diferente de suas raízes como um jogo de campanha

Enquanto o campanha não era mais um elemento assumido, ainda era uma opção. Esta resposta não pode ser abordada com o 3.0 ou o 3.5, pois eu não joguei o tempo suficiente para chegar ao nível da campanha ... se alguém interessasse ao GM.


1 Do número de revisão estratégica 2, página 3

Combat Example: 10 ORCS surprise a lone Hero wandering lost in the dungeons ...

  • Round 2: Initiative goes to the Hero.
  • Score required to hit Orcs -- 11 (4th level fighter vs. AC 6).
    Assume the following dice score by the Hero.
    Note that he is allowed one attack for each of his combat levels as the ratio of one Orc vs. the Hero is 1:4, so this is treated as normal (non-fantastic) melee, as is any combat where the score of one side is a base 1 hit die or less.
    Hero: 19; 01; 16; 09. Two out of four blows struck.
    There are 8 orcs which can be possibly hit. An 8-sided die is rolled to determine which have been struck. Assume a 3 and an 8 are rolled. Orcs 3 and 8 are diced for to determine their hit points, and they have 3 and 4 points respectively. Orc 3 takes 6 damage points and is killed. Orc 8 takes 1 damage point and is able to fight.
  • All 7 surviving/non-stunned Orcs are now able to attack.
19.04.2016 / 16:44

Os mais próximos seriam os títulos de edição e nível de OD&D e AD&D 1st. Particularmente no nível 9th a 12th, no que foi chamado de "Nível de nome", em que o jogo deu suporte explícito para tornar o personagem um líder de sua profissão. Os vários títulos de nível evocam várias posições na profissão que a classe representa e geralmente são organizados em uma ordem lógica. Por exemplo, um clérigo passaria a ser padre da aldeia (3rd) antes de ser bispo (6th).

Além disso, historicamente, havia duas maneiras amplas de visualizar caracteres nivelados. Uma era que um personagem nivelado era especial, uma pessoa destinada a ser um grande herói (ou vilão) em todos os sentidos da palavra. A segunda era que o nível era uma indicação da experiência de um personagem. As pessoas que começaram na vida estariam no nível 1st e, ao longo do tempo, à medida que viviam, aumentavam lentamente seus níveis.

O D&D 3.X adota o ponto de vista posterior e fornece suporte explícito para calcular o número exato de pessoas com classes e níveis diferentes, sendo os níveis mais altos os menos comuns. Portanto, embora o nível não seja diretamente referenciado no jogo, isso está implícito no fato de que é usado como uma medida da experiência de vida no 3.X e no Pathfinder.

Meu estilo pessoal é usar o nível como uma indicação da experiência. Minha regra geral é que os níveis 1st e 2nd são para personagens considerados iniciantes ou iniciantes em sua profissão. 3rd é o local em que eles são considerados profissionais, o nível 6th marca a primeira vez que o personagem é esperado para um líder dentro de sua profissão, e o nível 9th é quando o personagem pode esperar ser um líder por sua própria autoridade.

19.04.2016 / 14:35