Como o afogamento funciona quando você já está no 0 hp e cai na água?

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Eu tinha um jogador lutando contra sahuagin na praia outro dia e ele foi jogado para o 0 e morrendo. Devido à sua localização, no entanto, ele caiu em águas rasas (2-3 'de profundidade), nas quais eu decidi que era o suficiente para me afogar.

As regras para asfixia (PHB pág. 183) são específicas para indicar:

A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds). When a creature runs out of breath, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum 1 round). At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying.

Eu estava tendo dificuldade em julgar isso porque o personagem já estava no 0 e agora estava apenas inalando água.

Nesse cenário, o personagem simplesmente salva a morte como normal ou falha automaticamente?

Para sua informação, eu decidi que ele falharia automaticamente com as economias, pois agora ele está apenas inalando água salgada e tem um nível de exaustão, mas se as regras tiverem algo específico para isso, seria útil saber.

por Pirotécnica 27.02.2017 / 23:14

5 respostas

No meu PHB, a regra de sufocação total é (ênfase minha):

A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds).

When a creature runs out of breath or is choking, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum 1 round).

At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying, and it can't regain hit points or be stabilized until it can breathe again.

For example, a creature with a Constitution of 14 can hold its breath for 3 minutes. If it starts suffocating, it has 2 rounds to reach air before it drops to 0 hit points

Esta é a minha interpretação RAI da sua situação:

  • O personagem está inconsciente e morrendo de dano, e começa a fazer testes de resistência à morte imediatamente
  • O personagem não pode prender voluntariamente a respiração, então o atas não são aplicáveis ​​aqui - o rodadas antes que o efeito agonizante da asfixia comece imediatamente
  • Se as rodadas do efeito de asfixia decorrerem, o personagem não poderá recuperar HP ou ser estabilizado até que possa respirar e esteja morrendo de asfixia (e possivelmente danifique também, mas não há precedentes RAW para empilhá-las)

Essa parte grande e em negrito da regra é o aspecto mais importante dessa situação. Se um druida lança uma palavra de cura em um personagem antes que o efeito da asfixia apareça, eles estão de volta à luta. Se não, a palavra cura não os revive - alguém deve ajudá-los a respirar primeiro.

28.02.2017 / 00:35

Morte Salva normalmente.

Primeiro de tudo, não é como a água nos pulmões que é inerentemente mortal: é que não podemos extrair oxigênio dessa água e, portanto, morremos por falta de oxigênio.1 No 5e, isso já é modelado por

rounds equal to its Constitution modifier (minimum of 1 round).

Esse mecânico funcionará sempre que seu personagem for privado de oxigênio, por qualquer motivo. Debaixo d'água, selado em uma câmara de vácuo, ejetado para o plano elementar de ausência de ar, etc.

Em segundo lugar, e tangencialmente, o personagem pode nem estar recebendo água nos pulmões: há um reflexo de mergulho que os mamíferos têm onde os espasmos da laringe se fecham e impedem a entrada de líquido nos pulmões. Essa é a razão do chamado "afogamento a seco".2

De qualquer forma, esse é um caso em que as regras escritas realmente fazem um trabalho chocante de modelar circunstâncias mortais do mundo real. Deixe que eles façam seu trabalho e voltem a jogar =)


1 - Quero dizer, não é Perfeito tomar seus pulmões para mergulhar, e ainda pode matá-lo ... não é provável que a umidade o mate em 30 segundos, como asfixia ou a morte salva a vontade.

2 - os primeiros pedaços de líquido que atingem seus pulmões normalmente desencadeiam um laringoespasmo, impedindo mais de entrar. Uma vez que a boca / laringe está sem líquido, a chamada "resposta ofegante" entra em ação, reiniciando o processo respiratório.

É claro que o treinamento de salva-vidas em águas abertas foi há décadas, então leve isso tudo com um monte de "a neblina fraca da memória".

28.02.2017 / 00:12

Deixar cair na água com o 0 hp equivale a cair durante o vento. Você não teve a chance de prender a respiração e começar imediatamente a sequência de morte / morte. Não é uma morte instantânea, apenas morrendo.

28.02.2017 / 13:54

Se você ficar inconsciente na água, ainda terá sua quantidade de minutos CON modificada antes mesmo de começar a sufocar. Seu reflexo de mergulho cuidará disso.

Alguém mencionou que você não "teria tempo para prender a respiração". Você não precisa de tempo.
Você apenas para de respirar = prendendo a respiração.
Uma decisão instantânea. Tente expirar e mantenha a boca fechada. Você pode sentar-se facilmente assim por meio minuto.

As regras RAW atingiram a unha na cabeça. A morte regular salva enquanto inconsciente sob a água. Se ele se estabilizar, em algum momento dentro de alguns minutos, ele começa a se afogar e, assim, morrer, sem a capacidade de se estabilizar antes de ser puxado para fora da água.

08.12.2018 / 03:30

É o salvamento da morte como normal (já que ele já está no 0 HP e já seria necessário fazer salvamentos da morte).

No entanto, isso fica um pouco obscuro, pois ele está em uma situação em que recebe uma rodada ou mais (com base no mod CON) antes de começar a se afogar.

Inicialmente, ele está apenas salvando a morte contra o dano inicial que o levou a 0, então eu diria que ele faz a salvação como normal, mas que a cada rodada que ele faz também conta para as rodadas CON antes de sufocar.

A menos que ele tenha uma pontuação CON realmente alta, provavelmente não importará a longo prazo.

Situação 1 - Alto CON (+ 3 ou superior CON mod)

Um personagem CON alto PODE ser capaz de estabilizar o dano inicial antes de se afogar, atingindo sucessos 3 antes que seu bônus CON nas rodadas passem, mas nessa situação, uma vez que as rodadas CON sejam aprovadas por asfixia, eles iniciariam a morte novamente (como se fossem iniciando as salvamentos de novo, uma vez que estabilizaram o primeiro conjunto de salvamentos - sendo necessárias outras falhas do 3 antes da morte). Isso continuaria até que eles atingissem falhas do 3 (já que não há estabilização enquanto sufocam), independentemente de quantos sucessos tenham.

Situação 2 - CON médio ou baixo (até + 2 CON mod) ou caractere CON alto que não conseguiu se estabilizar antes que as rodadas do mod CON passem.

Um personagem com uma pontuação média do CON queimaria durante a rodada ou duas que receberia por se afogar antes de se estabilizar, o que apenas significaria que eles continuariam com seus salvamentos mortais até que tivessem três falhas independentemente (novamente, pois não há estabilização enquanto se sufoca) sem chance de estabilizar até o dano inicial.

Uma série de sucessos 6 ou mais somente adiaria a morte aguardando ao final de três falhas. Essa série de sucessos possivelmente daria um tempo para os aliados chegarem a eles e tirá-los da água.

05.03.2018 / 21:13