Eu sou muito novo em D&D e nosso Mestre não usa números com uma grade, então usamos nossa imaginação. De acordo com as regras oficiais de D&D, estamos fazendo errado?
Eu sou muito novo em D&D e nosso Mestre não usa números com uma grade, então usamos nossa imaginação. De acordo com as regras oficiais de D&D, estamos fazendo errado?
Você não precisa usar miniaturas e uma grade de batalha.
De fato, jogar em uma grade é listado como um opção de jogo variante - não é a suposição de regras padrão.
Miniaturas e grades não são necessárias para jogar o D&D 5e, elas podem ser úteis para o combate visual, pois você pode ver exatamente onde você é em relação a outros personagens, mas fora do combate, há pouca necessidade de usá-los. Aqui está o que a página do Guia do Mestre das Masmorras 250 diz:
In combat, players can often rely on your description to visualize where their characters are in relation to their surroundings and their enemies. Some complex battles, however, are easier to run with visual aids, the most common of which are miniatures and a grid. If you like to construct model terrain, build three-dimension dungeons, or draw maps on large vinyl mats, you should also consider using miniatures.
Na mesma página do DMG, também afirma explicitamente que você não precisa usar grades:
However, you don't have to use a grid a all. You can track distances with a tape measure, string craft sticks, or pipe cleaners cut to specific lengths.
Se você quisesse miniaturas ou fichas representando caracteres, como dados ou contadores, mas não quisesse grades, o Guia de Tudo do Xanathar possui uma seção sobre áreas de efeito nas páginas 86 - 88:
The template method uses two-dimensional shapes that represent different areas of effect. The aim of the method is to accurately portray the length and width of each area on the grid and to leave little doubt about which creatures are affected by it. You'll need to make these templates or find premade ones.
To use an area-of-effect template, apply it to the grid. If the terrain is flat, you can lay it on the surface; otherwise, hold the template above the surface and take note of which squares it covers or partially covers. [...] You can also use this method without a grid. If you do so , a creature is included in an area of effect if any part of the miniature's base is overlapped by the template.
Essencialmente, você apenas recorta círculos, retângulos e triângulos em pedaços de papel ou cartão e os usa para julgar áreas de efeito. Você provavelmente deseja rotulá-los com os tamanhos para saber o que eles representam, mas eles podem ser úteis.
Como mestre, não uso miniaturas ou mapas táticos (mapas com grades neles) fora do combate.
Fora do combate, acho desnecessário o uso de miniaturas, pois muitas vezes você não precisa saber a localização exata do jogador. Como o mestre descreve a sala, você tem uma boa idéia de onde os objetos são relativos à sala (a cômoda fica ao lado da porta, a cama fica encostada na parede traseira e há uma varanda no lado mais distante da sala). Então, como você sabe onde os objetos são relativos à sala, quando os jogadores interagem com eles, você também sabe onde eles são relativos à sala. Se o combate começar ou uma armadilha for acionada, você saberá aproximadamente onde as pessoas estão e quem pode ser afetado pela armadilha.
Em vez de usar mapas táticos fora de combate, eu uso mapas de “linha e retângulo”. Como o nome sugere, você sempre desenha linhas e retângulos, um retângulo representa uma sala e a linha mostra onde estão as portas e quais salas você pode acessar a partir da sala em que está. Parece visualmente semelhante a um fluxograma. Acho que isso é suficiente para ter uma idéia de como é uma masmorra, mas não requer miniaturas ou muito tempo de preparação. Além disso, como em um mapa de linhas e retângulos que você não é obrigado a desenhar com quadrados de uma polegada em mente, é possível fazer com que mapas de grande escala se encaixem em uma área muito menor.
No entanto, em combate, acho que os recursos visuais são muito úteis. O que eu faço é que, quando o combate começa, o mapa de linhas e retângulos vai para o lado, revelando o tapete de batalha. Esboço rapidamente a sala ou área em que os jogadores estão no tatame e quaisquer objetos que possam ser relevantes para o combate, como móveis, perigos, qualquer coisa que possa ter um efeito mecânico. Por exemplo, desenhar o tronco de uma árvore que possa fornecer cobertura ou ser usado para obter elevação. Se é improvável que algo aconteça ou se interaja com a mecânica, como as velas na lareira ou as pinturas na parede, não as desenho. Eu tenho em mente que eles estão lá, caso o jogador pergunte, mas eles não estarão no mapa.
Portanto, seu mestre não está errado em não usar miniaturas, todo mestre tem uma maneira diferente de jogar o jogo. Muitos mestres usam mapas táticos ou azulejos e miniaturas de masmorras o tempo todo, outros como eu só usam mapas táticos e miniaturas quando haverá combate e outros tipos de mapas quando não há, mas alguns mestres preferem completo "Teatro da Mente”Jogos em que grades e miniaturas não são usadas.
Embora jogar em uma grade seja muito comum, não é necessário de forma alguma; as regras 5e (Manual do Jogador p192) deixam isso claro - de fato, jogar com uma grade é listado como uma regra Variante (ou seja, opcional, a critério do Mestre). Existem outras regras variantes que são usadas com muita frequência (multiclasse e talento são regras opcionais, por exemplo, mesmo que me pareça que a grande maioria dos grupos as considere padrão); jogar sem eles também é válido para 100%.
Presumo que, desde que você faça a pergunta, você não tenha o Manual dos Jogadores prontamente disponível - mas você ainda pode ver por si mesmo: ele também está no Regras básicas no p74 (na mesma forma que no livro).
Observe que algumas pessoas reproduzem o 5e usando algumas regras de grade / miniatura de edições anteriores (como medir o movimento diagonal) no lugar das regras da caixa "Variante" no 5e. Novamente, isso é completamente válido, uma vez que as regras também deixam claro que o Mestre é o árbitro final das regras (e, de fato, incentiva positivamente o Mestre a alterar as coisas de acordo com seu cenário, estilo de jogo e grupo).
Se você está feliz com o andamento do jogo, não há nada a fazer - você estaria jogando o jogo completamente corretamente em qualquer caso.
Alguma experiência pessoal: joguei D&D dentro e fora desde o início dos 80s, em muitas campanhas, com muitos DMs. Joguei várias versões diferentes de D&D (i) sem nenhuma grade ou minis, (ii) com uma grade, mas sem minis (por exemplo, em papel milimetrado com pontos e / ou iniciais a lápis marcando posições e linhas de movimento, um pouco como um antigo quadro de treinador de futebol americano), (iii) com minis, mas sem grade; você pode medir distâncias e apenas jogar em uma mesa - embora de uma forma mais simples, também usamos grupos de minis para indicar grupos de combatentes em uma luta, mas deixando distâncias entre grupos a critério do Mestre, e (iv) com minis em uma grade. [Também joguei muitos outros RPGs com ou sem grade.] Em alguns jogos, alternamos entre no-minis e minis.
Na maioria das versões de D&D que eu joguei, sinto o uso de algum tipo de minis * e / ou grade adicionado ao jogo, porque resolveu problemas em que jogadores e / ou DM tinham um entendimento diferente de intervalos e posições e, portanto, reduziam um pouco de "ah, se eu tivesse percebido que ele estava lá, não teria me mudado para onde me mudei" e "Mas eu estava deliberadamente tentando me posicionar para que ele não pudesse nos pegar com um feitiço de cone" discussões do tipo "durante o combate.
Por outro lado, algumas pessoas acham que isso pode interferir um pouco com a imersão - elas acham mais fácil deixar sua imaginação fazer suas coisas sem elas - eu não me sinto assim, mas eu entendo.
Portanto, embora eu prefira algum nível de representação do posicionamento para completar o teatro da mente, muitas pessoas ficam felizes em tocar sem figuras ou grade e outras preferem. Com ou sem tudo, o 100% D&D é válido.
* aqui pretendo o termo em seu sentido mais amplo possível - um símbolo ou rabisco inequívoco (como uma tampa de garrafa ou um dado) para cada criatura é suficiente para contar como um mini para a presente discussão.
O uso de figuras com D&D é um impedimento de um jogo que Gary Gygax fez antes Masmorras e Dragões: Chainmail. Chainmail era um jogo orientado para figuras, basicamente combate medieval usando miniaturas. Quando o D&D foi criado, nenhuma regra para miniaturas foi incluída - mas a maioria de nós que jogávamos naqueles dias estava jogando Chainmail primeiro - então era natural reunir os dois.
O resultado foi uma tradição, não uma regra. Os figos são divertidos, mas o 99.9% das aventuras de D&D que eu joguei não os usou.