Isso surgiu quando um PC no meu jogo estava imune à condição de medo. Eles disseram que a intimidação deveria fracassar, pois dependia do medo. Como eu ordeno isso?
Isso surgiu quando um PC no meu jogo estava imune à condição de medo. Eles disseram que a intimidação deveria fracassar, pois dependia do medo. Como eu ordeno isso?
As regras sobre o Intimidação estado da habilidade:
Intimidation. When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the GM might ask you to make a Charisma (Intimidation) check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.
Não diz nada sobre a condição Assustada, de modo que, segundo as regras escritas, não faz diferença. Um mestre poderia decidir que um personagem imune a ficar com medo teria vantagem em qualquer teste contra ser intimidado, mas isso fica a seu critério.
Lembre-se de que a intimidação não é simplesmente uma questão de fazer com que outra pessoa tenha medo de você. Não ter medo não é o mesmo que ser imprudente. Um personagem pode recuar quando intimidado porque sabe que pode ser ferido ou morto de outra forma. Considere o caso de um prefeito da cidade com membros da milícia mal armados e treinados da 20 nas costas sendo intimidado por um líder de bandidos com cem bandidos bem armados e experientes nas costas. Mesmo que o prefeito esteja imune a ficar com medo, ele ainda pode ver que isso terminaria mal para ele e sua cidade se surgisse uma briga.
"Assustado" é uma condição específica nas regras do jogo que simula o medo agudo - suas mãos estão tremendo, você não pode fazer coisas e definitivamente não se aproximará dessa coisa assustadora. É um estado mais parecido com um episódio fóbico ou um ataque de pânico.
O segurança na taverna é intimidante - você pode dizer pelo tamanho, pela força e pelo olhar que ele é um lutador experiente, é melhor você não mexer, a menos que queira brigar. Mas você ainda pode andar pelo bar, até conversar com o segurança, a menos que tente uma ação específica que o faça dizer para você parar. O segurança precisa ser obedecido, porque obviamente é uma má idéia tática lutar com ele, mas você não perde o controle da bexiga apenas olhando para um humano grande que trabalha em uma taberna.
Uma banheira cheia de tarântulas ou um carniçal saindo de uma gaveta do necrotério - essas coisas são assustador - eles provocam fobias profundas e medos supersticiosos e você pode não ser capaz de funcionar normalmente ao seu redor.
Muitos GMs permitirão intimidar alguém com clareza no estado de medo, mas essa não é realmente a regra, como é escrito, é mais um mecânico conveniente para agarrar quando, digamos, um camponês dá uma guinada em um necromante.
Eu diria que seu PC é imune aos efeitos mecânicos de estar "assustado", mas, a menos que ele seja um bárbaro ou algo do tipo, ainda deve saber quando algo é intimidador no sentido de que seria um desafio lutar.
Provavelmente, não estaria fora da linha dar a ele, digamos, uma verificação de percepção para ver se a tentativa de alguém de intimidar é um blefe. Parece que esse tipo de personagem não teria medo de tigres de papel.