Guia de Xanathar para tudo oferece XP opcional para armadilhas
Da página 113 para 121 no XGtE, as armadilhas são comparadas ao monstro CR em comparação com os níveis de jogo (1-4 5-10, etc.). Na página 118, há um prêmio XP recomendado para traps complexos: 650 XP para o nível 1, 3850 para o nível 2, 11,100 para o nível 3 e 21,500 para o nível 4. Escusado será dizer que algumas dessas armadilhas complexas de exemplo são diabólicas. Você pode usar essa diretriz geral, um pouco reduzida, para suas próprias armadilhas.
Se você não possui o Guia de Xanathar, houve uma Artigo da UA no 2017 com sugestões semelhantes para complexidade de interceptação(grande parte acabou no XGtE). Você precisa estimar o quão difícil ou mortal é uma armadilha para um grupo do nível X, comparado com a mortalidade de um monstro CR Y para obter um prêmio estimado em XP.
Mesmo com as diretrizes gerais fornecidas, mexer um pouco com ele e personalizá-lo para a sua mesa faz parte da arte do mestre.
FWIW, descobri acidentalmente que, quando, quando ladrões eram jogados no início nas cidades gêmeas e no lago de Genebra, esses ladrões geralmente obtinham o nível X 100 XP por derrotar armadilhas ... mas como isso era diferente edição e filosofia (1 GP = 1 XP nesse sistema) pode não atender às suas necessidades nesta edição. (Vou tentar encontrar o link, é esquivo no momento). A idéia do XP para armadilhas é bastante antiga.
Well, I certainly did hand out XPs in my campaign for spell use, also
successful tracking by rangers, use of thief abilities by any PC so
doing, that sort of thing. ~Gary Gygax on enworld boards
Essa citação é de uma discussão sobre AD&D naquele fórum.