Os braços dos Bugbears literalmente ficam mais longos quando é a vez deles?

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O Traço de Limb longo de Bugbear (VGtM, p. 119) diz:

When you make a melee attack on your turn, your reach for it is 5 feet greater than normal.

Isso significa que quando não é a vez de um Bugbear, seu alcance é um metro e meio menor do que quando é a vez dele e ele está fazendo um ataque corpo a corpo. Isso significa que os braços do ursinho se estendem para fora de seus corpos como Reed Richards quando eles atacam? Isso poderia acontecer fora do combate quando os turnos não estão sendo rastreados? Se não, talvez seja uma resposta a uma situação ameaçadora?

Por que eu me importo: Quero saber se meu Bugbear tem braços esticados, porque é importante para a narrativa se existe uma característica física tão estranha. Meu mestre quererá descrever a ação em detalhes.

Parâmetros de resposta: Quaisquer comentários relevantes sobre RAW, Errata ou Sage Advice que confirmem isso ou expliquem porque o alongamento dos braços não é uma coisa, mas também aceitarei opiniões de designers na ausência de decisões oficiais ou RAW. Se há alguma referência nas edições anteriores de D&D a ursos com braços que fisicamente demoram mais em seus turnos do que quando terminam, então seria bom saber também.

por V2Blast 12.03.2019 / 18:27

2 respostas

Eles provavelmente não esticam

O nome do recurso: "long-limbed" parece apenas se referir ao comprimento dos próprios braços. Se a elasticidade fosse um aspecto da fisiologia dos ursos, isso é algo que provavelmente seria mencionado na descrição dos ursos, tanto no Manual dos Monstros quanto no Guia de Monstros do Volo.

Por que apenas na vez do bugbear então?

Para começar, os turnos são uma abstração para facilitar a jogada, mas narrativamente eles podem ser entendidos como o aspecto de uma rodada em que o personagem tem mais controle sobre a luta. Lembre-se de que tudo o que acontece em uma segunda rodada do 6 não tem uma ordem específica no universo. Então, tudo isso significa que o urso-inseto só pode alavancar seus membros longos para atacar uma criatura que está mais distante deles oportunidade de influenciar essa segunda janela do 6.

Você pode ver um fenômeno semelhante com o recurso Ataque Extra, que só é ativado no turn do personagem. Quando alguém é a força motriz da ação, o personagem é incapaz de capitalizar esse aspecto de seu treinamento. Mesmo que eles preparem a ação de ataque para usar no turno de outra pessoa, eles recebem apenas um ataque.

Fora de combate

Quando não está em combate (ou usa turnos para algum outro evento), o alcance de uma criatura raramente importa. Em vez disso, o comprimento do braço é o que é importante (para alcançar as coisas). O comprimento do braço é algo que não é tocado no jogo, por isso será uma conversa com o seu GM quanto tempo os membros longos de um urso de bug têm.

No entanto, vale a pena notar que, apenas porque um urso-inseto pode atacar algo duas vezes mais distante, não significa necessariamente que seus braços têm o dobro do comprimento que outros humanóides médios. Veja a nota no espaço abaixo.

Espaço

Das regras básicas:

A creature’s space is the area in feet that it effectively controls in combat, not an expression of its physical dimensions.

A qualquer momento dos segundos 6 que compõem uma rodada, uma criatura não precisa ocupar um local específico no espaço que controla. Sua posição diminui e flui à medida que a batalha continua. É facilmente possível que os braços longos de um bugbear permitam que ele continue a controlar esse espaço de tamanho médio sem precisar ficar dentro desse espaço. Com essa explicação, o bugbear pode estar temporariamente vazanteentrando em outro espaço para fazer o ataque e fluxovoltando (quando eles têm mais controle sobre a batalha por sua vez)

12.03.2019 / 18:57

Cabe a você como jogador / DM

Não há descrição de como Long-Limbed trabalha no universo. Apenas faz. Como jogador ou Mestre, você é totalmente livre para descrever como isso se parece na sua mesa, desde que você use o mecanismo existente de como ele funciona.

Essa é a alegria do roleplay!

Os perigos de pedir aos jogadores que narrem habilidades

Eu quero colocar uma seção sobre os perigos de um Mestre pedindo aos jogadores que narrem suas habilidades. Por uma questão de roleplay e configurações de cena, é uma ótima coisa a se fazer. mas se eles estão pedindo, porque eles não entendo por que ou como algo funciona, então esse é um território perigoso para entrar. Geralmente, os usuários de magia não pedem para narrar por que suas mágicas funcionam, e os personagens marciais também não devem saber por que suas habilidades funcionam.

As habilidades fazem o que fazem e podem ser descritas narrativamente. Se você quiser que eles façam algo que não seja explicitamente possível, isso depende de você e do seu mestre.

12.03.2019 / 18:46