Uma reformulação da Sessão Zero deve resolver isso
I don't want to pull the 'Stop talking about it or I'm kicking you out' since it is rarely done during the session time. It usually comes up after a gaming session.
Você tem um pouco de incompatibilidade de expectativas. O que você precisa fazer é revisitar a Sessão Zero com todo mundo antes do início da próxima sessão de jogo. Você acredita que tem o apoio de todos os outros jogadores. Este é um exemplo clássico de uso da ferramenta para lidar com a dinâmica de pequenos grupos para alcançar consenso. A votação é uma dessas ferramentas.
Mas antes de usar uma votação em pequeno grupo1, se você acha que o player ouvirá, tente fazer com que eles parem de tirar isso da mesa dizendo-lhes diretamente, em particular, aproximadamente isso (use suas próprias palavras):
Eu realmente não quero falar sobre isso longe da mesa. Sobre o que mais você quer conversar?
E se isso não funcionar, prossiga com a votação.
Você é o GM:
- GM: OK, vamos entrar na mesma página. Não estou executando um jogo em que Cthulu / Senhora da Dor / Caim (ou quem quer que seja) possa ser morto. Tentativas de matá-los sempre falham. Nenhum dado lançado, nenhuma combinação de habilidades, nenhum movimento legal. {Esta entidade} é tão permanente quanto a Gravidade aqui na Terra. Temos alguma dúvida sobre isso?
- Jogadores, 1 a X: oferecem opiniões / discussões.
- GM: OK, vamos votar nisso.
- Voto.
- Se, como você diz, os outros jogadores estiverem do seu lado, você soma os votos.
-
GM: OK, o voto é 5 para 1 de que este é o jogo que estamos jogando. Agora vamos jogar. Não discutirei mais sobre esses tópicos, uma vez que foi decidido aqui e agora.
Se eles vierem à tona novamente, você deve permanecer firme.
"Desculpe, nós votamos sobre isso, não. Essa é uma questão encerrada. Sobre o que mais você quer conversar?"
E mantenha suas armas.
Seu problema não é se essa coisa pode ou não ser morta. O problema é que este jogador não aceita sua decisão como GM e É também não aceitar o consenso dos outros jogadores à mesa.
Seu outro problema? A incapacidade do seu grupo de estabelecer um consenso para pequenos grupos.
Para outras ferramentas usadas na construção de consenso para pequenos grupos, leia aqui.
Cuidado
Se a votação for contra você, o GM, então você precisa outra sessão zero para descobrir qual jogo vocês estão jogando. Estabeleça um acordo com os outros jogadores. Se você tem toda a mesa querendo matar o invencível, e esse não é o jogo que você deseja executar, não o execute. Peça a alguém para GM.
Muita experiência em manter minhas armas depois de tomar uma decisão como GM e usar o voto para resolver desacordos em pequenos grupos (em situações de jogo e fora). E algumas experiências em que um GM deixou o cargo quando o consenso do grupo foi em uma direção diferente. (A observação comum dos GMs em casos como este é algo como: "Eu não sou pago o suficiente por esse agravamento".)
A conversa normalmente é mais ou menos assim:
"Boa ideia, não funciona dessa maneira neste mundo de jogos. Não, isso não é negociável. Outro mestre pode gostar disso, mas não este."
Eu também vi muitos DMs e GMs fazerem a mesma coisa. Eventualmente, diga Não e faça o backup enquanto obtém o apoio dos outros jogadores. É uma coisa que cada GM de vez em quando precisa fazer.
1 Isso foi adicionado à resposta graças a uma discussão muito útil com @guildsbounty. Não está claro por quanto tempo e até que ponto as discussões "fora da mesa" ocorreram ou tendem a continuar nesse caso. Portanto, a recomendação "dê o benefício da dúvida" como um prelúdio para medidas mais firmes pode se encaixar nesse caso. situação. Somente você, conhecendo todos os jogadores pessoalmente, pode avaliar isso.
Essa abordagem (votação em pequenos grupos para estabelecer uma norma) funcionou para mim?
Isso surgiu na meta, a questão de usar ou não o voto como forma de resolver um desentendimento social em um pequeno grupo já funcionou para mim.
Sim. Faço isso desde os escoteiros.
Já fizemos isso em um TTRPG?
Sim. Na grande maioria dos casos, limpa o ar e lá vamos nós.
É claro que há a exceção notável de nosso grupo (idade da faculdade) colocando em votação uma diferença de abordagem que matou a campanha do Traveler no local. (Em retrospecto, talvez esse grupo já estivesse disfuncional e nós simplesmente não percebemos).
Como em qualquer problema enraizado na dinâmica social de um pequeno grupo, isso dependerá fortemente das pessoas envolvidas. De acordo com a seção de advertência acima: você pode aprender algumas coisas sobre o seu grupo que desconhecia ao usar essa abordagem.