Como lidar com os encontros mais difíceis na masmorra White Plume Mountain?

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Pretendo incorporar a White Plume Mountain em uma campanha em andamento, e há dois encontros que me incomodam.

Um deles é o quebra-cabeça do golem, que eu espero que eles falhem (para quem não conhece: falhar no quebra-cabeça tornará o 5 Flesh Golems hostil), e o outro é o vampiro. Devo usar os modelos MM para estes? Porque se sim, não vejo como não apenas limpo o chão com eles.

Para as pessoas que executaram o módulo antes, como você lidou com isso? Reduza essas lutas ou use um modelo alternativo? É bom ter encontros invencíveis e incentivar os jogadores a fugir?

por Máté Herczeg 13.10.2019 / 11:44

1 resposta

Eu executei isso como um complemento ao LMoP. Uma vez que eles descobriram que Thundertree foi destruído pelo vulcão próximo, e que os zumbis de cinzas eram porque a erupção foi mágica. Então, é claro, eles queriam subir o vulcão e "encontrar a mágica".

Digite White Plume Mountain ...

Havia algumas coisas desagradáveis ​​lá dentro (um vampiro aparece na minha mente), mas a festa estava no nível 5 quando eles entraram e alcançaram o nível 6 quando saíram. Eles fizeram uma grande festa: nunca menos que as pessoas 5 ou 6, e na maioria das noites havia 7 ou 8. Eles também tinham vários itens mágicos - sem contar os itens incríveis encontrados naquela masmorra em particular.

Eu acho que está tudo bem, desde que a equipe tenha pelo menos jogado até o nível 5, em vez de fazer um personagem começar nesse nível. Isso ocorre por causa do saque mágico que eles encontraram até aquele momento, é um fator nebuloso que você não pode contar no papel - mas faz uma GRANDE diferença!

O tamanho da festa também é importante. Grandes festas terão muito menos problemas, é claro. Para grupos de jogadores 3 ou 4, pode ser necessário diminuir o tamanho do encontro ímpar; uma manticora a menos aqui, um vampiro com HP máximo reduzido lá, etc.

Espero que isto ajude. (",)

16.10.2019 / 01:25