Os ataques naturais raciais são importantes para o limite de ataque de um Synthesist?

5

Os sintetistas são um arquétipo invocador único que combina com o eidolon, que pode variar de uma relação de Hulk ou lobisomem até formas finais potencializadas, até um super terno. O eidolon é uma criatura separada pelas regras, mas o invocador usa o eidolon.

Um eidolon sintetizador não consegue seus próprios talentos, mas o híbrido consegue usar os talentos do invocador em geral. Os eidolons têm um limite no número de ataques naturais que podem ter. Minha pergunta é como um sintetizador lidaria com um ataque natural de característica de raça, talento ou classe? Por exemplo, Patrimônio Eldritch com a Linhagem Serpentina:

Serpent’s Fang (Ex): At 1st level, you can grow fangs as a free action. These fangs are treated as a natural weapon inflicting 1d4 points of damage plus your Strength modifier (1d3 if you are Small) plus poison (Bite—injury; save Fort DC 10 + 1/2 your sorcerer level + your Constitution modifier; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1 Con damage; cure 1 save).

Este parece ser um bom teste, já que a façanha dá a capacidade de aumentar as presas. Um segundo cenário a considerar seria uma corrida com armas naturais. Estes ataques naturais do convocador seriam:

A) Incluído como parte do eidolon e assim contado contra o limite.

B) Não acessível, pois são ataques naturais do convocador, e não do eidolon.

C) Disponível para o eidolon, mas não considerado para o limite.

Em última análise, tal caso é até o mestre de um jogo e tais esquisitices são um fator contribuinte para o fato de o sintetizador sempre ter sido banido pelo PFS, mas eu sempre acreditei em tentar entender algo assim antes de saltar em um DM. Em termos de temas, eu pensaria que ataques naturais raciais que sempre existem caberiam em B, enquanto a habilidade de cultivá-los se encaixaria em A ou C, dependendo da decisão de equilíbrio ou de temáticas, respectivamente, mas posso estar perdendo uma regra ao longo do caminho .

    
por Sawyer 23.06.2018 / 06:00

1 resposta

Você está limitado pelo valor Máximo de ataques

Isso foi respondido em uma FAQ :

Summoner: Can a synthesist (page 80) make attacks from his own body (such as manufactured weapons, unarmed strikes, or natural attacks) and attacks from the fused eidolon in the same round?

Yes, but the fused character's natural attacks are still subject to the Maximum Attacks entry in the table for an eidolon of his level. For example, a 1st-level synthesist is limited to 3 natural attacks per round, whether those natural attacks are from the eidolon, the synthesist, or a combination of the two.

If the synthesist wants to use his eidolon's natural attacks and use his own manufactured weapons or natural weapons in the same round, his eidolon needs to have enough limbs to account for all of these attacks. For example, a gnome synthesist fused with a two-armed biped eidolon has two arms it can use to make attacks; if the synthesist wants to make claw attacks with his eidolon's claws and also make weapon attacks (such as with a dagger or staff), he needs to give his eidolon additional arms evolutions to hold those weapons (as an extension of the summoner's own limbs)--a two-armed eidolon can't make two claw attacks and also make a dagger attack or staff attack in the same round.

Remember that the synthesist is still subject to the rules of combining manufactured weapon attacks and natural weapon attacks in the same round (in that the natural weapons are always considered secondary and therefore have a -5 attack penalty).

Remember also that the summoner is wearing the eidolon like a biological, all-encompassing "suit," and the eidolon's shape limits what the summoner can do. If the eidolon doesn't have arms, the summoner can't use his own arms to manipulate objects, make attacks, cast somatic spells, or anything else requiring arms--while fused, the summoner's limbs are trapped within the armless eidolon-suit, and he isn't able to use them to manipulate things. The summoner isn't able to extend his own body parts outside of the eidolon-suit; if he wants to be able to manipulate things with arms, the eidolon needs arms (though tentacles are sufficient for simple tasks).

(Note: It is a matter of flavor and player's preference whether the synthesist floats immobile within the eidolon-suit and its limbs move at his mental command, if the synthesist moves his own arms and the eidolon-suit's arms echo this movement, or if the eidolon-suit is more form-fitting and the flesh-enveloping limbs move in direct response to the synthesist's own movements.)

Note: This clarifies an earlier FAQ error where the summoner's weapon attacks counted toward the number of attacks on the table.

O Syntethist é um arquétipo complicado e você deve ler as várias FAQs liberado sobre isso antes de prosseguir. Caso contrário, você terá muitas perguntas já feitas sobre eles. Sendo escrito mal como era (devido à contagem de palavras, aparentemente), não é de admirar que essas questões surgem com frequência.

    
01.10.2018 / 16:59