Você pode realmente empilhar tudo isso em um ataque de oportunidade?

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Eu me deparei com uma idéia de personagem que tem o potencial de ferrar alguém, se ele fugir de você, e eu quero saber se isso é legal nas regras.

Um ladino / clérigo de elfo alto com a lâmina em expansão cantrip e o lançador de guerra. Em teoria, você recebe o dano da arma, ataque furtivo (se não for usado nesta rodada), ataque divino (se você o tiver) e lâmina em expansão quando você acertar e no momento em que ele se move ...

Por exemplo, um personagem desonesto 3 / clérigo 8, com rapier, obteria 7d8 (rapier 1, lâmina em expansão 2, golpe divino 1 e 3 assim que ele se mover) + 2d6 (ataque furtivo) + bônus de des.

Está tudo correto aqui de acordo com as regras?

Se assim for, acho que é uma loucura para algo que realmente não custa nenhum recurso.

por CrazyRabit 05.04.2019 / 16:35

3 respostas

Você normalmente recebe tudo, menos o Ataque Divino (que só funciona durante o seu turno)

  • O rapier causa dano no modificador de Destreza 1d8 +.
  • Lâmina de crescimento como um personagem de nível 11th, lida com um 2d8 extra se o personagem não se mover (3d8 mais, se o fizer).
  • Sneak attack adiciona 2d6 mesmo se você usou em um turno anterior nesta rodada (ver abaixo, ênfase meu e esta questão relacionada).

Once per turn [not once per round], you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.

A única coisa que você pode não conseguir aplicar é Ataque Divino Que diz:

Once on each of the cleric’s turns when he or she hits a creature with a weapon attack, the cleric can cause the attack to deal an extra 1d8 ... damage to the target.

Assim, você só pode aplicar o Divine Strike se o inimigo estiver se afastando durante a sua vez.

O inimigo tem que se afastar para que isso funcione

Para causar todo esse dano, o inimigo precisa se afastar sem usar a ação Desativar (ver abaixo). Isso não é necessariamente algo comum a ocorrer.

If you take the Disengage action, your movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Existe uma grande sinergia, no entanto, com sussurros dissonantes:

The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you.

Essa solicita o ataque da oportunidade contra a vontade do inimigo.

O oponente pode parar de se mover a qualquer momento

Se o inimigo voluntariamente provocar um ataque de oportunidade (ou seja, não estiver se movendo devido a sussurros dissonantes) e então você bate com lâmina em expansão, eles podem simplesmente parar de se mover para evitar danos extras ao 3d8. Isso seria uma coisa muito sensata para um inimigo fazer se ele testemunhou que você usou a tática antes ou se sua mesa usa o Identificando regras de ortografia no Guia de Xanathar para tudo:

To do so, a character can use their reaction to identify a spell as it’s being cast, or they can use an action on their turn to identify a spell by its effect after it is cast.

If the character perceived the casting, the spell’s effect, or both, the character can make an Intelligence (Arcana) check with the reaction or action. The DC equals 15 + the spell’s level. If the spell is cast as a class spell and the character is a member of that class, the check is made with advantage.

Aplicando Sneak Attack

Não esqueça que a aplicação do Sneak Attack tem seus próprios requisitos:

...if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.

You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.

Embora não sejam os requisitos mais difíceis de cumprir, eles limitam a aplicação do dano até certo ponto.

05.04.2019 / 17:05

Você poderia obter a maior parte

Infelizmente, o Divine Strike exige que seja a sua vez:

Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack. you can cause the attack to deal an extra 1d8 radiant damage to the target.

O que significa que, para se aplicar a um ataque de oportunidade, esse ataque precisa ocorrer no seu turno, embora não seja impossível, limita-o à única instância que você receberia no seu turno (de qualquer maneira, o Divine Smite e Sneak Attack).

Portanto, você pode receber esse dano, mas depende da criatura continuar correndo depois de ser atingida por uma lâmina em expansão, e se o Sneak Attack for aplicável (vantagem ou outro inimigo a uma distância de 10 m do seu alvo).


Como observação, o Sneak Attack será aplicado em outro turno, mesmo que você o tenha usado no ataque durante o seu, pois é uma condição:

Once per turn, you can deal an extra [...]

Não é necessário que seja a sua vez.

05.04.2019 / 16:58

Isto não é especialmente incomum

Lâmina Crescente combinado com o feito de War Caster já é conhecido por ser uma combinação relativamente poderosa por causa de quanto permite que um personagem tire o máximo proveito dos recursos do feitiço. Portanto, seu dano total é

  • Dano que pode se beneficiar de um acerto crítico
    • Dano da arma base 1d8
    • + Dano de 2d8 pelo efeito principal de Booming Blade
    • + Dano de Ataque furtivo 2d6
  • Dano que NÃO pode se beneficiar de um acerto crítico
    • + Dano do Modificador de Habilidade DEX
    • + Dano de 3d8 do efeito secundário da Lâmina Crescente
  • + 0d8 do Divine Strike, porque o Divine Strike exige que seja a sua vez (você pode adicioná-lo se alguém provocar sua reação durante o seu turno!)

Este é o DPA médio (Dano por Ataque) para o Ataque de Oportunidade de Warcaster desse personagem, assumindo uma Destreza de 20.

\ begin {array} {l | r | r | r | r | r | r | r} \ text {Nome} & \ text {AC 0} e \ text {AC 10} e \ text {AC 13} e \ texto {AC 16} e \ texto {AC 18} e \ texto {AC 20} e \ texto {AC 25} \\ \ hline \ text {Rogue3 / Cleric8} e 38.075 e 38.075 e 34.175 e 28.325 e 24.425 e 20.525 e 10.775 \\ \ end {array}

Como sempre, me assediar no chat se você precisar de uma análise detalhada da metodologia aqui

Agora, para fins de comparação, vamos tentar uma construção diferente: um Malandro Arcano de nível 11, depois de ter feito o feito de Warcaster, que está empunhando um shadow Blade conjurar de um slot de feitiço 2 de nível.

You weave together threads of shadow to create a sword of solidified gloom in your hand. This magic sword lasts until the spell ends. It counts as a simple melee weapon with which you are proficient. It deals 2d8 psychic damage on a hit and has the finesse, light, and thrown properties (range 20/60). In addition, when you use the sword to attack a target that is in dim light or darkness, you make the attack roll with advantage.

Shadow Blade, Xanathar's Guide to Everything, pg. 164

Com isso, eles têm

  • Dano que pode se beneficiar de um acerto crítico
    • Dano da arma base 2d8
    • + Dano de 2d8 pelo efeito principal de Booming Blade
    • + Dano de Ataque furtivo 6d6
  • Dano que NÃO pode se beneficiar de um acerto crítico
    • + Dano do Modificador de Habilidade DEX
    • + Dano de 3d8 do efeito secundário da Lâmina Crescente

Tudo isso lhes dá um DPA médio de

\ begin {array} {l | r | r | r | r | r | r | r} \ text {Nome} & \ text {AC 0} e \ text {AC 10} e \ text {AC 13} e \ texto {AC 16} e \ texto {AC 18} e \ texto {AC 20} e \ texto {AC 25} \\ \ hline \ text {Arcane Trickster 11} e 56.575 e 56.575 e 50.825 e 42.200 e 36.450 e 30.700 e 16.325 \\ \ end {array}

Esse é, em geral, aproximadamente um aumento de 50% no DPA total.

Esse personagem não está apenas causando mais dano em seu Ataque de Oportunidade, mas também é consideravelmente mais simples construir, precisando de apenas uma classe, e eles não precisam mais ser um Variant Human para ter o feito de Warcaster, pois podem usar o ASI extra do Rogue no nível 10. Esta compilação tb tem o benefício de que eles podem obter vantagem em seus ataques no Dim Light (como um recurso extra do shadow Blade soletrar).

Mesmo se ignorarmos o shadow Blade (talvez você esteja na Liga dos Aventureiros e seu + 1 seja SCAG?), o dano ainda é melhor:

\ begin {array} {l | r | r | r | r | r | r | r} \ text {Nome} & \ text {AC 0} e \ text {AC 10} e \ text {AC 13} e \ texto {AC 16} e \ texto {AC 18} e \ texto {AC 20} e \ texto {AC 25} \\ \ hline \ text {AT 11 (sem sombra de lâmina)} e 52.075 e 52.075 e 46.775 e 38.825 e 33.525 e 28.225 e 14.975 \\ \ end {array}

O ponto é bem claro: sua compilação é definitivamente poderosa, mas não é escandalosa nem incomum para um personagem de nível 11.

05.04.2019 / 17:37