Como mestre, como posso ajudar um jogador a manter o foco em um jogo focado na história?

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Estou procurando um grupo, mas um jogador em potencial tem problemas para se concentrar por muito tempo. Ela realmente gosta do jogo, mas não consegue se concentrar no jogo devido a uma possível ADD (ela não foi diagnosticada, portanto, não temos 100% de certeza de que ela o tenha ou não).

Estou hesitante em deixá-la entrar, pois quero executar um jogo focado na história, mas ela realmente quer jogar. Algum conselho?

O jogador em questão é alguém que eu conheço há muito tempo e já tentei jogar antes (na verdade, eu ensinei a ela o jogo). No entanto, ela parou de jogar rapidamente, devido a problemas de atenção, sentindo que era uma distração para os outros jogadores (ela tem ansiedade e essas coisas chegam a ela).

por AJE 25.07.2019 / 20:15

2 respostas

Opção 1 - que seja:

Eu tive jogadores literalmente dormindo em um sofá até que a chamada para "rolar a iniciativa" foi feita, então, às vezes, você simplesmente acomoda esses jogadores. Você também pode permitir mais brincadeiras ao redor da mesa - a história em si progride mais lentamente, e o sabor do jogo assume um caráter mais social, mantendo o tipo de aspecto de gangue, mas o maior grau de interação social pode ser o que o jogador necessidades. O ponto é que algumas pessoas simplesmente apreciam o jogo de maneiras diferentes do que você espera, e isso pode ser apenas o engodo dela. Não sinta a necessidade de forçá-lo se ela estiver se divertindo (Archer: "fraseado").

Opção 2 - envolvimento forçado:

No entanto, se você deseja "todas as mãos no convés" e deseja que a história avance com o mínimo de interrupção ou desvio, pode ser necessário estruturar seu estilo para que cada jogador fique fora dos holofotes por um período mais curto. Torne as coisas mais parecidas com o combate, onde, mesmo durante encontros sociais ou exploração, você mantém uma abordagem frouxa de turnos, para não se demorar muito em nenhum personagem e o turno de cada jogador aparecer novamente antes que eles tenham muitas chances. para se distrair.

Opção 3 - esteja preparado:

Reduza o "ar morto" onde você está vasculhando os livros de regras ou procurando o que acontece a seguir. Ao garantir que o jogo esteja sempre progredindo e que você esteja sempre transmitindo informações relevantes e interessantes, os períodos monótonos que causam atenção à perambulação são minimizados ou eliminados, e espero que você possa manter a atenção dela melhor. Esta é talvez a opção mais difícil, especialmente se você tem pouca experiência como mestre. Nesse caso, é necessário ter uma aventura bem planejada, com excelentes notas e organização, além de ser versada nas regras e até mesmo improvisar rapidamente.

Opção 4 - pergunte a ela:

Pergunte a ela que partes do jogo mantêm sua atenção e quais causam seu interesse. Modifique a aventura (ou seu estilo GMing) para acomodá-la. Obviamente, esse é um bom conselho, já que o D&D é um jogo cooperativo em sua essência; portanto, a comunicação e o comprometimento são aspectos essenciais, mas geralmente são esquecidos ou esquecidos. Isso pode levar a uma forma de regras relaxantes que proíbem os jogadores de conversar entre si durante o combate e a criação de estratégias (metagame), ou pode estar colocando mais quebra-cabeças nos quais os jogadores estão envolvidos em mais do que ouvir narração e ocasionalmente rolar um dado. É muito provável que, ao acomodar as necessidades dela, você possa aprender uma nova habilidade ou ferramenta que o torne melhor como mestre.

Misturar e combinar:

Listo essas opções como opções, mas é provável que você obtenha os melhores resultados misturando duas ou mais delas. A opção 4 é provavelmente o melhor lugar para começar e, em seguida, passe para a opção 3. A opção 2 e 1 não precisa ser mutuamente exclusiva, mas deve ser considerada como último recurso ou como parte de outras opções (talvez o 2 e o 3 resolvam o 90% do problema, e você apenas precisa deixar o 10% restante ser uma opção do tipo 1, ou talvez a opção 2 seja um bom meio de obter as opções 3 e 4).

Assim como as pessoas que formam grupos de jogos individuais, não existe um "tamanho único", então tudo o que pode ser fornecido é um conselho geral. Jogue de ouvido, sinta seus jogadores (não apenas o jogador problemático) e tente coisas diferentes, mantendo aqueles que funcionam e sem medo de abandonar aqueles que não funcionam - novamente, a comunicação será fundamental para que os jogadores não fiquem confuso se as coisas (como regras) continuarem mudando. Deixe-os entender o que você está tentando e ajude-os se quiserem - até incentive-o.

25.07.2019 / 20:48

Dê a eles uma sessão de teste

Não sei ao certo como você sabe que um jogador terá problemas para se concentrar antes de adicioná-los ao jogo. Embora seja uma boa ideia estar ciente de possíveis problemas, não castigue alguém por algo que poder Faz. Em vez disso, leia as perguntas relacionadas vinculado por Sdjz maneiras de ajudar a gerenciar a situação.

Adicionar um novo player é sempre algo que deve ser feito com cuidado. Ler minha resposta sobre como adicionar jogadores a um jogo existente por como eu lidei com isso no passado. Um jogador tem uma doença (diagnosticada ou não) significa que você deve ter cuidado extra, mas não deve ser o motivo para excluí-lo. Eu joguei em jogos nos quais um jogador foi adicionado que parecia totalmente bom no início, mas acabou causando problemas de presença e uso do telefone durante a sessão. No seu caso, você tem a vantagem de saber quais são os problemas potenciais antes do tempo.

No início da minha campanha, eu tinha preocupações com a capacidade de alguns jogadores de trabalharem juntos. Portanto, antes de iniciar uma campanha de longa duração, realizei uma sessão de teste com personagens gerados no módulo iniciante do jogo. Este foi um investimento baixo para todos. Se não der certo, nenhum dano será causado.

Para você, sugiro que execute uma sessão de avaliação para este jogador que não esteja diretamente vinculada à campanha. Use personagens gerados e consiga o maior número possível de jogadores atuais para poder avaliar a dinâmica do grupo.

Se houver problemas durante essa sessão, converse com o jogador honestamente. Diga a eles o que você achou dos problemas e pergunte como eles vão gerenciar esses problemas daqui para frente. Você pode fazer algo diferente para ajudá-los. Se você não encontrar uma maneira de funcionar, diga a eles por que você não acha que eles se encaixam bem na sua campanha atual.

Se essa sessão for bem, parabéns! Você encontrou um novo jogador! Isso não significa que não haverá problemas no futuro, e você ainda deve conversar com eles sobre maneiras de ajudá-los a gerenciar as coisas. Isso significa que o jogador não é incapaz de jogar em sua campanha. Você pode precisar fazer alguns ajustes, mas como eu disse anteriormente, adicionar qualquer jogador requer ajustes.

Você também pode descobrir que eles não se encaixam no seu grupo por um motivo totalmente separado daquele que você esperava. Talvez a atenção deles não seja o problema, mas eles são o maior meta-jogador que você já conheceu. Você não pode ter certeza até tentar. Conheço jogadores que estavam bem em um grupo, mas causaram problemas em outro. Portanto, você nem sempre pode julgar com base nos jogos que possui com eles antes.

No final, eu sempre direi para você dar uma chance às pessoas. Mostre a ela que você está disposto a trabalhar com ela se ela fizer a parte dela. Dizendo não porque eles poder causar um problema a todos os jogadores, não o trate de maneira diferente.

26.07.2019 / 09:12