1. É plausível que um personagem em um cenário medieval, que não conhece nada da ciência moderna, comece a construir algo assim?
-Não categoricamente, não. Mas a ciência do uso de barris para estabilizar e mirar já está estabelecida. Que eu saiba, existem alguns exemplos que usam esse princípio. Na página 42 do AA ("Aventurisches Arsenal"), você encontra o "Gandrasch-Armbrust", que é essencialmente uma besta que, em vez de usar um trilho, usa um tubo no qual o parafuso é armazenado e acelerado, Além disso, existe toda uma classe de armas semelhantes à pólvora. Eles não usam um produto químico, mas o poder de torção.
Essas armas são as "Arbalette", "Arbalone", "Balestra" e "Balestrina", você pode encontrá-las em AA.40-41 e AA.43. Afirma-se nesta última página que Hunting - "Arbalettes", bem como a pequena "Balestrina", semelhante a uma pistola, já são amplamente utilizadas por civis, embora eu acho que isso seja verdade apenas para a nobreza.
Esse tipo de tiro de armas (pelo menos em suas variantes civis comuns), bolas de chumbo, modelos de armas regulamentadas, especialmente para os militares, também podem surgir como disparadores de parafusos, com ou sem mecanismos de carregamento rápido ou revistas. Independentemente do modelo, todas essas armas usam o talento Armbrust (Ger. Besta).
Eu diria que, se pelo menos um personagem viu ou inspecionou uma arma assim, pode pelo menos ter a idéia de testar algo assim.
2. Se sim: Você incluiria alguma verificação de habilidade para isso? Existem algumas coisas que podem se encaixar na TDE, mas geralmente são tão insuportavelmente inúteis que ninguém as capacita (o que pode ser uma boa razão para solicitar verificações de habilidades)
Pela ideia? Nenhuma verificação de habilidade é necessária. Por construí-lo? sim absolutamente.
Embora a idéia seja plausível, mesmo sem o conhecimento adequado do personagem, construir sua criação é uma história diferente. Há muitas coisas que entram em jogo ao construir uma arma.
Nesse caso, a colocação do tubo tem um enorme impacto na qualidade da arma. Embora não exista um mecanismo complicado para impulsionar os projéteis, como é o caso de armas mundanas como a Arbalette, é importante a precisão da colocação do tubo, pois afeta o capacidade de apontar e a probabilidade de uma falha da arma através de vetores de força extraviados nos projéteis, arriscando a destruição ou deformação do tubo. Isso também pode levar os projéteis a acertar as coisas fora do objetivo, enquanto partes do projétil ricocheteiam do cano dentro, perto do focinho.
Como tal, solicitaria as seguintes verificações:
Se o tubo precisar ser construído (e não comprado): Dependendo do método "Grobschmied" ou "Metallguss"
Para criar as tiras ou cordas de couro para fixar o tubo: "Lederarbeiten" ou "Seilerei" se não for comprado
Para fixar o tubo no "Hammer of Magus": "Mechanik"
Para fotografar, use "Armbrust" ou, pelo menos, MU + IN + GE / 3.
Essas verificações de fabricação devem ter influência sobre dano, alcance, tempo de carregamento e chance de Patzer, dependendo de quão boas elas foram.
3. Se você permitir, como você o equilibra com os itens e mecânicas existentes?
Como dito anteriormente, os Arbalettes atiram bolas de chumbo. É provável que elas sejam moldadas e tenham uma forma muito melhor do que as rochas e pedras. O chumbo também é mais estável e tem menos probabilidade de se fragmentar em todas as direções. É mais fácil carregar e muito menos provável que ele fique preso no tubo e explodi-lo quando o "Martelo de Mago" os força a sair do cano enquanto as pedras são encaixadas umas nas outras. Como a forma da rocha é muito irregular, o carregamento ainda será mais rápido que o 30, ou seja, as ações necessárias para carregar um Arbalette (civil), mas será mais longo que o carregamento de um Balestrina (por exemplo, o 2 Actions). As pedras podem bater com força, como sabemos nos estilingues, mas na verdade não causam feridas, então eu diria que isso levaria a uma ferida no KO em vez de no KO / 2.
Ele tem bastante força, mas reconheço que não atingiria um único alvo com mais de pedras 3, eu diria que tem um dano de 3W -3 mais um bônus que você, como o GM decide, devido ao TP * do "Hammer do Mago ". No entanto, como a arma usa projéteis improvisados (e basicamente é quase uma arma improvisada), eu teria a probabilidade de Patzer ("gaffe"?) Definida como muito maior do que as armas normais. Você poderia inventar um Patzer-Tabelle para essa ideia específica. Além disso, como as pedras não são exatamente os projéteis mais estáveis em termos aerodinâmicos (e o cano largo para carregar mais pedras também reduz o alcance), tenha uma tabela de alcance como esta: 2 / 4 / 7 / 10 / 15
Como vem à mente, a força do "Martelo de Mago" pode ter força suficiente para, se as pedras certas / erradas forem carregadas, quebrar a carga e atirar apenas pequenas lascas. Você poderia dizer que o RS (armadura) contra o tiro é dobrado.