Os personagens realmente strongs podem ignorar a penalidade de movimento da armadura?

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Um jogador no meu jogo tem uma pontuação de Força de 33. Eu não acho que a armadura completa vai atrasá-lo. Existem outras regras possíveis que permitiriam que ele ignorasse a penalidade de velocidade?

O estipulado regula o estado para escolher o pior tipo de ônus.

    
por Momonga-sama 07.09.2016 / 16:01

4 respostas

Armadura é inerentemente restritiva

A seção Armadura diz:

Medium or heavy armor slows the wearer down.

Nenhuma razão dada; é exatamente o que a armadura faz .

A seção do Carrying and Movement diz:

Like armor, a character’s load affects his or her maximum Dexterity bonus to AC, carries a check penalty (which works like an armor check penalty), reduces the character’s speed, and affects how fast the character can run...

If your character is wearing armor, use the worse figure (from armor or from load) for each category. Do not stack the penalties.

Embora o mecanismo de sobrecarga de armadura e sobrecarga de peso seja o mesmo, eles são sistemas separados; um não informa o outro. O Chainmail , uma armadura média, pesa mais que o e-mail enfaixado, que é pesado. De fato, se a verossimilhança é um fator, a própria musculatura de um caráter tão strong pode sobrecarregá-la.

Ignorando

Você pode remover a penalidade:

  • Um anão :

    ...can move at [his] speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations)

  • Um fichário ( Tome of Magic, p9 ) que liga o Aym ( ToM p25 ) recebe o Dwarven Step:

    You can move at normal speed (without the usual reduction) in medium or heavy armor.

  • E qualquer personagem equipando o Dente de Savnok (um dos Dentes de Dahlver-nar, ToM p79 )

    ...move at your normal speed when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations)

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Realmente ignorando

Ignorar ou alterar o mecânico não é uma quebra de jogo significativa, mas reduziria o valor de quaisquer fatores atenuantes, como os acima, e aumentaria a mobilidade.

    
07.09.2016 / 17:06

Não inerentemente para alta força

Este não é apenas um recurso que já foi escrito para a alta Força em si. Eu concordo que isso faria sentido, mas a Wizards nunca escreveu nada assim.

Por outro lado, eles escreveram um item mágico sem slot de 2.000-poções em Tomo de Magia , um dente de Dahlver-Nar que está associado ao Savnok, o instigador veste e concede a habilidade de ignorar penalidades de velocidade de movimento nas armaduras mais pesadas, como um anão. Com apenas 2.000 po e sem tirar o fôlego, a Wizards of the Coast claramente não valorizava muito essa habilidade.

Então eu acho totalmente razoável dizer algo como, para pontuações de Força acima de 20, reduzir as penalidades de velocidade de armadura em \ $ \ esquerda (Força \ bônus \ direita) - 5 \ $, então por 30 eles todos se foram .

    
07.09.2016 / 16:19

Não permitiria que ele ignorasse a penalidade de velocidade, já que não é totalmente uma questão de peso. Sua parte peso e parte movimento limitante. Se você olhar sob peso, verá que a armadura completa está bem abaixo do que o jogador pode carregar, e ainda as armaduras têm penalidades que não mencionam nada sobre força. Desculpe ir mundo real aqui, mas na esgrima a proteção do pescoço não pesa muito, mas ainda limita o movimento entre o pescoço e ombro. Se houver outras regras, não sei de nenhuma.

    
07.09.2016 / 16:18

Não

Eu diria que a penalidade ainda se aplica, já que não é apenas o peso da armadura que atrasa seu personagem no prato cheio. Mesmo que o personagem seja tão strong que não perceba o peso da armadura, ele ainda teria uma amplitude de movimento limitada se comparado a alguém que não usasse armadura. Isso é algo inerente ao Heavy Armor em D & D 3.5.

Eu não sei de nenhuma outra regra que permita que ele ignore a penalidade, mas existem itens mágicos que poderiam, assim como a possibilidade de uma armadura especialmente feita (Mithral, etc).

    
07.09.2016 / 16:17